幼兒園接龍游戲《紙牌王國》大班數(shù)學教案

幼兒園接龍游戲《紙牌王國》大班數(shù)學教案

幼兒園接龍游戲《紙牌王國》大班數(shù)學教案

1、幼兒園接龍游戲《紙牌王國》大班數(shù)學教案

  在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂,在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構成的核心單元,能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

  設計意圖

  近期本班幼兒對紙牌游戲很感興趣,在過渡環(huán)節(jié)、區(qū)域環(huán)節(jié)進行撲克牌游戲,為了豐富幼兒的紙牌游戲,同時鞏固數(shù)學領域中模式規(guī)律的練習,結(jié)合大班幼兒年齡特點,開展了本次活動《紙牌王國》。

  活動目標

  1.在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂。

  2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構成的核心單元。

  3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

  重點難點

  重點:感知不同模式構成的核心單元。

  難點:能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

  活動準備

  經(jīng)驗準備:有玩過紙牌游戲的經(jīng)驗、認識簡單模式規(guī)律、會使用排列紙卡

  物質(zhì)準備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡

  活動過程

  一、情境導入

  教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊,(出示計分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。

  二、嘗試排方陣隊列。

  1.教師出示第一組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1) 教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對即可積分,答錯不得分,我們來看一下分值。(請幼兒說:第一完成的得*分)

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個接一個有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  2. 教師出示第二組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AAB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個相同接一個不同有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  3. 教師出示第三組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1)教師:還剩下最后一項挑戰(zhàn)了,請看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的? ABBA模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個接兩個相同再接一個有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  三、活動結(jié)束

  1. 教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請幼兒自己算,各組組長記錄。

  2. 頒發(fā)禮物,祝賀。

  活動總結(jié)

  在開展本節(jié)活動的過程中,始終落實《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點,開展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學活動,下面我將結(jié)合這幾點進行具體的反思:

  一、游戲化、活動化的學習形式

  大班幼兒合作能力增強,認知積極性和能力增強,抽象邏輯思維能力也開始發(fā)展,可以完成集體教育目標,但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動形式,對于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學習。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個活動中,幼兒興趣高漲,每一個人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識。

  二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力

  幼兒具備一定經(jīng)驗準備,了解紙牌基本特點,數(shù)字、顏色、花色的特性,認識簡單的模式規(guī)律,本次活動采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。

  三、提供豐富可操作材料,鼓勵每一名幼兒動手操作

  以小組為單位,準備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個幼兒都能動手操作,同時又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個幼兒都能夠?qū)W⑼度氲膮⒓踊顒?,都能在活動中得到發(fā)展。

  四、反思的問題

  在本次教學活動中還有一些地方需要改進:在活動過程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時,難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒有開動小腦筋認真思考,我在活動最后,再次提問紙牌特點,引發(fā)幼兒思考,可是沒有再操作,經(jīng)過反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結(jié)果會更加多樣,更加豐富幼兒對紙牌特性規(guī)律的認知。

  以上是本教案的全部內(nèi)容,如果您覺得不錯請轉(zhuǎn)發(fā)分享給更多需要的人哦!

2、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《紙牌接龍》含反思

【活動目標】

  1、在紙牌接龍、填空游戲中,感知不同模式構成的核心單元。

  2、在競賽游戲中,體驗游戲活動的快樂。

  3、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。

  4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

【活動準備】

  紙牌若干。

【活動過程】

  一、認識紙牌。

  ——提問:這是什么?有哪些花色?

  歸納:在紙牌中,共有2種顏色,四種花色,每張牌上還有數(shù)字。

  ——提問:你玩過牌嗎,怎么玩的?

  歸納:紙牌的玩法很多,有抽烏龜結(jié)對子、有比較數(shù)字大小……今天我們就用紙牌來玩一個接龍的游戲。

  二、接龍游戲。

  1、嘗試“接龍”游戲。

  2、交代玩法。

  看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到手中的紙牌全部“接完”。如果違反了“紙牌”接龍的規(guī)則,就表示“接龍”失敗。

  3、幼兒抽牌,按規(guī)律接龍。

  ——紙牌按什么規(guī)律排列?幾個一組,怎么排?看懂就可以出牌“接龍”了。

  歸納:按花色說:1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,是四個一組,1張1張間隔排列的。

  ——還有其他的說法嗎?

  歸納:同一條接龍,可以從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來說,說出來的規(guī)律也就不同。

  三、分組“接龍”競賽游戲。

  玩法:幼兒分4組比賽。每組根據(jù)紙牌先做一條龍,然后讓其他組小朋友猜一猜“龍”是按什么規(guī)律排列的?猜對了得1分,猜不出或是猜錯了不得分。

  規(guī)則:

  1、每組小朋友必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌“龍”。

  2、采用輪流猜的方法,沒有輪到的小組要耐心聽。

  3、猜對了得1分,猜錯了不得分。

  四、延伸活動——紙牌填空。

  玩法:教師出示有空缺的紙牌“龍”,讓幼兒作出判斷“問號”

  ——你覺得,小問號的背面是什么牌?說說理由。

  ——這組接龍是幾個一組,按什么規(guī)律排列的?

  歸納:要想能夠猜出是什么牌,首先要能判斷出“紙牌龍”的規(guī)律接龍規(guī)律。

  然后才能根據(jù)規(guī)律找到缺少的牌。

  今天的這節(jié)活動是一個紙牌接龍,老師在設計這個活動的時候就是要讓孩子感知不同模式。小朋友在小班和中班已經(jīng)積累了一些關于兩個一組的模式,三個一組模式的核心經(jīng)驗。但是這樣的一個經(jīng)驗是基于他自己本身去操作的一個自我的經(jīng)驗,對于識別他人的經(jīng)驗是非常少的?;顒赢斨校蠋煵捎靡粋€去猜別人的規(guī)律這樣一個活動形式去幫助大班的孩子感知不同模式他構成的一個核心單元。幼兒很感興趣,積極參與其中,如果我們自己來設計,有什么新的想法呢?

  1、本次“紙牌接龍”活動所指向的兒童模式能力是什么?(模式能力包括識別、復制、擴展、創(chuàng)造及轉(zhuǎn)換)哪些相對較難?

  2、根據(jù)你所執(zhí)教班級幼兒的已有經(jīng)驗,若對“紙牌接龍”游戲進行設計調(diào)整,你有什么新的想法和思路?

教學反思:

  通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

3、幼兒園大班數(shù)學教案《區(qū)分左右》含反思

  活動目標:

  1、發(fā)展幼兒的空間直覺和判斷力。

  2、體驗與同伴共同游戲的快樂。

  3、通過游戲活動,讓幼兒學習以自身為中心,分清左右。

  活動準備:

  多媒體課件、小手環(huán)等。

  活動過程:

  1.猜謎激趣。

  “一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。。本.文來源:快思老.師教案網(wǎng);從早到晚不講話,寫字畫畫不離它?!?手)

  2.區(qū)別自己身體的左右。

  (1)、區(qū)別左右手。

  每個人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的左手和右手嗎?(幼兒交流)

  ①、請小朋友舉起經(jīng)常畫畫、寫字的那只手,向大家招招手。

 ?、凇⒂變航涣饔沂殖水嫯?、寫字,還能做什么?

 ?、?、出示手環(huán),請把手環(huán)戴在右手。

 ?、?、伸出左手搖一搖。說說左手還能做什么?

 ?、?、小結(jié):戴手環(huán)的這只是右手。搖搖手的是左手。左手和右手是一對好朋友,只有在左手和右手的相互配合下,我們才能把想做的是做得更好。

  (2)區(qū)別左右腳。

  ①、我們的身上除了左手、右手,還有什么也分左右的?

  ②、區(qū)分左右腳、左右眼睛、左右耳朵。

  ③、小結(jié):左手的這邊是左邊,右手的這邊是右邊。

  3.感知左、右邊。

  (1)、請小朋友看看自己身邊,請問你的左邊是誰?右邊是誰?

  (2)、改變方位,區(qū)分左右。

  4.游戲:我說你做

  (1)、舉起你的右手;舉起你的左手

  (2)、抬起你的右腳;抬起你的左腳

  (3)、用你的右手拉你的右耳朵;用你的左手拉你的左耳朵

  (4)、用你的右手摸你的左眼睛;用你的左手摸你的右眼睛

  5. 出示課件再次鞏固左右。

  6.音樂《我有一雙小小手》

  7.總結(jié):

  今天,小朋友又學了一個新本領,認識了左右,其實,在我們生活中經(jīng)常會用到左右,比如:上下樓梯我們要靠右邊走;路上我們也要靠右邊走;現(xiàn)在我們就來當小司機,把自己的椅子當方向盤,從這里開到我們的教室,看看我們分別是從哪個方向轉(zhuǎn)彎的?好,請小朋友準備,汽車開動了,滴、滴、滴、滴。

  活動反思:

  根據(jù)《綱要》中的科學教育要求:“為幼兒提供觀察、操作、試驗的機會,支持、鼓勵幼兒動手動腦,大膽探索。”我選擇了思維游戲中的左右手操作活動,讓幼兒在觀察、探索、操作中感知、區(qū)分左右的空間方位。并穿插游戲,讓幼兒在愉快的游戲中初步理解左右的相對性,并迅速做出判斷和反應,從而發(fā)展幼兒的空間知覺和判斷力。

4、大班數(shù)學教案《對稱王國》含反思

  設計背景:

  進入大班后,孩子們對對稱的概念已有初步的了解,但“對稱圖形”這一知識點孩子們卻沒有接觸過,為了讓孩子們了解什么是對稱,通過動手、動腦,判斷是否對稱,感受對稱的美,設計了這節(jié)活動。

  活動目標:

  1.理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。

  2.能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。

  3.能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

  4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動準備:

  白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。

  活動過程:

  一、故事導入

  教師通過講述故事創(chuàng)設情境激發(fā)幼兒活動興趣。

  二、拯救女王

  通過創(chuàng)設闖關情境突破教學重難點。

  1、通過第一、二、三關理解對稱的含義,能正確判斷圖形是否對稱。(重點)

  第一關:找一找

  教師通過出示一半的愛心,激發(fā)幼兒尋找它的另一半把愛心復原。

  教師總結(jié):像這種左右兩邊大小、形狀一樣的,對折后能完全重合的圖形,我們叫它對稱圖形。這條直線就是它的對稱軸。

  第二關:折一折

  通過動手折圖形判斷圖形是否對稱,鼓勵幼兒探索發(fā)現(xiàn)同為對稱囹形,對稱軸的數(shù)量不同。

  教師總結(jié):原來在對稱圖形中,有的像半圓形只有一條對稱軸,有的像正方形有幾條對稱軸。

  第三關:分一分

  請幼兒把它們分一分,把對稱的放在笑臉框里,不對稱的放在哭臉框里。[教案來自:快思教案網(wǎng).]

  2、通過第四、五關知道相對稱的兩個正方形到對稱軸的距離相等。(難點)

  第四關:擺一擺

  請幼兒把『F方形擺一擺,讓它們和左邊的圖案相對稱。

  第五關:拼一拼

  請幼兒6人一組合作拼一拼,在左邊拼出一個小士兵和右邊的小士兵相對稱。

  三、女王送禮物

  出示女王圖片,介紹女王的王國叫“對稱王國”。

  出示禮物圖片,引導幼兒把禮物完整的變出來。

  活動延伸:

  剪一剪

  請幼兒帶坐禮物回教室動手剪一剪。

  活動反思:

  大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設計了闖關形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:

  1.環(huán)節(jié)清晰明了。

  活動的整個環(huán)節(jié)很清晰,通過拯救女王而闖關明確了任務,設計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關,每一個關口都有關于對稱的學習與練習;在教學的具體環(huán)節(jié)上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。

  2.電子白板與PPT相結(jié)合。

  白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用鼠標的限制,給教師更多的發(fā)揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,并且改變傳統(tǒng)的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。

5、大班數(shù)學教案《趣味接龍》含反思

  設計意圖:

  接龍是中國的傳統(tǒng)經(jīng)典優(yōu)秀,我們的童年或許都有它的伴隨,也在和它的互動中朦朧的了解了數(shù)字,接受了數(shù)的對應,更為重要的是當時幼小的我們或許都沒感覺學數(shù)是痛苦的、枯燥的,反而是樂此不疲。我認為這樣一種蘊含數(shù)的概念、給予孩子快樂學數(shù)的游戲假如引入今天的幼兒園數(shù)學活動應該是適宜的,因為它符合了“生活中的數(shù)學”、“快樂學數(shù)學”……等等等等《綱要》新精神。因此我從接龍游戲入手,以接龍游戲特點為切入口,設計了這樣一次數(shù)學活動,嘗試通過了解接龍、走進接龍、設計接龍等環(huán)節(jié)幫助孩子初步感知中國傳統(tǒng)游戲——接龍的排序規(guī)律,并在探索簡單的推理方法中,學習制作接龍卡。

  活動目標:

  1.了解接龍游戲的規(guī)律,并能運用比較、對應的經(jīng)驗合作制作接龍卡。

  2.嘗試用簡潔語言介紹和交流自己的操作結(jié)果,能運用以往的數(shù)學經(jīng)驗表明意思。

  活動重難點:

  重點:了解接龍游戲的規(guī)律,并能運用比較、對應的經(jīng)驗合作制作接龍卡。

  難點:1.孩子對前后卡片的界限區(qū)分。成因是接龍卡本身有兩小部分所組成,容易會造成孩子辨別卡片上的混淆。

  2.操作中的前后推理。成因是由于幼兒的逆向思維發(fā)展尚不成熟,容易被附近一個已知數(shù)所誤導。

  解決策略:

  1.逐步化解法:借助雙色的卡片做教具,以層層遞進的方式從順向推理向逆向推理逐步過渡。

  2.資源共享法:以小組合作形式開展操作活動,能以兵兵互教的形式化解補缺的難點,達到資源共享。

  活動過程:

  第一環(huán)節(jié):以“舞龍”引出課題。

  兒自由講述自己在哪里見過“龍”。

  教師目標:為學習接龍游戲做自然的銜接與鋪墊,"來;自.屈;老師;教.案;潛意識中滲透對中國傳統(tǒng)的頌揚。

  第二環(huán)節(jié):觀察并尋找接龍卡規(guī)律。

  這條“龍”是怎么接起來的?身上有哪些特點?

  教師目標:通過形象的圖示讓幼兒初步感知到接龍游戲的基本方法,激發(fā)參與操作的愿望。

  第三環(huán)節(jié):分層操作:接龍和補缺

  教師目標:讓不同能力孩子以不同的材料學習接龍游戲方法,體驗游戲的樂趣,并能將規(guī)律活學活用于推理之中。

  第四環(huán)節(jié):小組合作——數(shù)物接龍卡。

  教師目標:提升接龍游戲的規(guī)律難度,促使幼兒的思維要多角度思考,多角度解決問題。

  活動反思:

  幼兒喜歡游戲,興趣濃厚,但幼兒不會具體的在玩中學,只有教師正確的引導, 結(jié)合幼兒的年齡特點,在游戲中生成的詞語接龍,不但玩出了樂趣,學會了積累詞語。

6、幼兒園大班數(shù)學教案《自然測量》含反思

  活動目標:

  1.幼兒學習自然測量,知道除了用測量工具量物體的長度外,還可以用其他許多的東西進行,并試著做記錄。

  2.在活動中探索正確的測量方法,(第一次測量的結(jié)束處為第二次測量的開始點,依次接著量)和初步探索量具長短和測量結(jié)果的簡單關系。

  3.對自然測量感興趣,愿意使用不同的工具進行探索,試著講述操作結(jié)果。

  活動準備:

  各種不同形狀的積木,筆,紙等。

  活動過程:

  1.初步探索:

  老師:今天我們一起來做小小測量員,老師這里有一些紙條要請小朋友來量一量。

  提出要求:

  (1)不能用尺來量。

  (2)量好紙條后可以選擇其他的東西進行測量。

  幼兒操作活動后,老師略作講評:原來不用尺我們也可以知道紙的長度。

  2.學習正確的測量方法

  剛才,我們用許多的東西來測量了紙的長度,這次我們要用同樣的工具來量這張紙的長度,用什么呢?"教.案來自:快思教案網(wǎng)"和孩子進行討論得出結(jié)論選擇同一樣測量工具。要求:在測量時,愿意記錄小朋友可以進行記錄。

  幼兒探索活動,老師觀察記錄,提醒幼兒作記錄。

  講評活動:我們已經(jīng)量完了,現(xiàn)在一起來講講你量出這張紙有多長?

  從幼兒的講述中得出正確的測量方法。(可以從孩子得出不同的結(jié)果后問:這是怎么回事,請幾個小朋友上來操作。探索正確的測量方法。)

  3.探索用不同的測量工具得出不同的結(jié)果。

  剛才,我們用長方形的積木知道了白紙的長度,現(xiàn)在請你用其他的方法來測量,看看有什么不同?

  幼兒操作,老師指導,得出不同的結(jié)果后作講評。知道量具和測量結(jié)果的簡單關系。

  4.延伸活動:

  今天的小小測量員真能干,用不同的工具測量出了許多東西的長度,現(xiàn)在,請能干的測量員去看看教室里還有什么可以測量的,你還可以用什么方法進行。

  活動反思:

  《自然測量》活動是幼兒較感興趣的一項數(shù)學活動內(nèi)容,也是一項操作性很強的活動;而且,我為幼兒也準備充分的材料,能做到人手一份。所以,幼兒在活動中主動性及積極性都很強,探索活動中個個都表現(xiàn)地很投入,許多平時比較不愛動手的孩子在此次活動中也顯得活躍多了。幼兒通過多次的自由探索活動,已能掌握比較準確的測量方法了;幼兒在測量中,各項能力也得到了發(fā)展,特別是動手能力及探索能力。

7、幼兒園有趣的《燈光晚會》大班科學教案

  通過觀察,知道光透過玻璃紙會發(fā)生變色的現(xiàn)象,嘗試探索將玻璃紙重疊讓光的顏色發(fā)生變化。體驗燈光晚會帶來的樂趣。

  設計意圖

  幼兒園的活動要以幼兒的興趣為出發(fā)點,教師發(fā)現(xiàn)幼兒對光產(chǎn)生了興趣,于是借助手電筒的光,設計了讓光發(fā)生變色的活動。

  教師以燈光晚會為線索,通過親身體驗、實際操作,讓幼兒自主探究光變色現(xiàn)象并記錄結(jié)果。教師一步一步引導,讓幼兒發(fā)現(xiàn)“光怎樣變成多種顏色”的問題,并通過玻璃紙重疊的實驗去解決問題,最終成功地舉辦了本次燈光晚會。

  活動目標

  知識目標:通過觀察,知道光透過玻璃紙會發(fā)生變色的現(xiàn)象。

  技能目標:嘗試探索將玻璃紙重疊讓光的顏色發(fā)生變化。

  情感目標:體驗燈光晚會帶來的樂趣。

  重點難點

  活動重點:知道光透過玻璃紙會發(fā)生變色的現(xiàn)象。

  活動難點:在動手動腦中,嘗試讓光的顏色發(fā)生多種變化。

  活動準備

  經(jīng)驗準備:幼兒有玩手電筒的經(jīng)驗。

  物質(zhì)準備:

  1、大小能覆蓋手電筒的紅、黃、藍的玻璃紙;

  2、各種不透光的布、紙若干;

  3、每人1支手電筒,橡皮筋若干。

  環(huán)境準備:

  1、不透光的活動室;

  2、歡快的背景音樂和燈光效果視頻一段。

  活動過程

  一、開始部分:情境引入,師幼跟隨音樂入場。

  教師:今天老師帶你們參加一個特別的晚會,先跟隨音樂進入會場吧!

  二、基本部分:師幼探索光透過玻璃紙發(fā)生變化的現(xiàn)象。

  1、介紹晚會內(nèi)容,引發(fā)幼兒思考。

  教師:今天的晚會叫做燈光晚會,你想象中的燈光晚會是什么樣的呢?

  2、出示手電筒,幼兒用手電筒探索透光材料。

  教師:這里有許多手電筒和一些材料,用哪些材料能布置燈光呢?(幼兒猜測)

  3、幼兒進行操作實驗并記錄。

  教師:你有什么發(fā)現(xiàn)?哪些材料適合做燈光?

  教師小結(jié):原來透光的玻璃紙才適合制作燈光。

  4、教師提供紅、黃、藍三色玻璃紙,引導幼兒發(fā)現(xiàn)變色現(xiàn)象。

  教師:請你用紅、黃、藍三種顏色制作燈光。你有什么發(fā)現(xiàn)?

  幼兒小結(jié):手電筒的光透過紅色(黃、藍)的玻璃紙,會變成紅色(黃、藍)的光。

  5、師幼觀看舞臺燈光視頻,激發(fā)制作舞臺燈光的興趣。

  教師:我們來看看好看的舞臺燈光是什么樣的?(播放視頻)這樣的舞臺漂亮嗎?你們想不想有這樣的舞臺?想不想親手布置?可是我們只有三種顏色的光,怎樣變出更多顏色的光呢?

  6、幼兒再次操作制作燈光并記錄結(jié)果。

  教師:你們都制作出了什么顏色的燈光?(請幼兒上臺展示)怎樣制作出來的?還有不同的燈光嗎?你又是怎樣制作出來的呢?

  師幼小結(jié):原來把玻璃紙重疊,能變出更多顏色的光。

  7、幼兒制作自己喜歡的顏色燈光,師幼進行燈光晚會。

  教師:剛才你們都成功地制作出了燈光,你們還想要什么顏色的燈光?這次我們嘗試用多種玻璃紙,制作你想要的燈光吧!

  三、結(jié)束部分:師幼進行燈光晚會。

  教師:今天你們開心嗎?我們通過動手、動腦筋,讓我們的燈光晚會特別成功,讓我們在好心情中結(jié)束今天的活動吧!

  活動總結(jié)

  幼兒園《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》上關于科學領域中強調(diào):幼兒科學學習的核心是激發(fā)探究興趣,體驗探究過程,發(fā)展初步的探究能力。教師抓住幼兒的興趣點和好奇心,利用實際生活中的材料,引導幼兒通過觀察、思考、操作等方法,舉辦了一場關于燈光的晚會。

  為了營造良好的活動氛圍,體現(xiàn)活動的最佳效果,活動初始,教師選擇一間透光性比較差的活動室,并用泡沫墊把窗戶封住,使得活動室變得黑漆漆。活動中,幼兒玩得很投入,能積極地參與到科學探究中,自主選擇材料進行嘗試制作燈光,最終得出透光材料適合制作燈光的結(jié)果,教師通過進一步的激發(fā),讓幼兒在操作實驗中制作出了五彩繽紛的燈光。

  通過本次活動,幼兒的觀察能力、思維能力得到了很好地發(fā)展,在活動中提高了幼兒的主動性和自覺性,滿足了幼兒探索的欲望,使每個幼兒都在自身原有基礎上得到了發(fā)展,體會到了“玩中學”。

  以上是本教案的全部內(nèi)容,如果您覺得不錯請轉(zhuǎn)發(fā)分享給更多需要的人哦!

8、幼兒園建構游戲《機器人》大班教案反思

  《機器人》 這個建構游戲可以提高幼兒的創(chuàng)造能力和相互配合、相互協(xié)作的意識,通過活動讓幼兒學習機器人的基本建構技能。以下是整理的本篇教案全部內(nèi)容,如果您覺得不錯請轉(zhuǎn)發(fā)分享給更多需要的人哦!

活動目標:

  1、讓幼兒知道機器人是由頭、身軀、四肢及天線組成的。

  2、學習機器人的基本建構技能,培養(yǎng)幼兒造型能力和動手操作能力。

  3、培養(yǎng)幼兒想象能力和創(chuàng)造能力,體驗成功的喜悅。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

  準備若干插塑、紙盒、易拉罐、花片、機器人、橡皮泥等。

活動過程:

  1、教師出示機器人玩具,引導幼兒觀察其外形,讓幼兒知道機器人是由頭、身軀、四肢及天線組成的。注意機器人頭、身、四肢的大小比例關系。

  2、教師示范:選用正方形、長方形的紙盒拼出機器人的頭、身軀、腿部,再選四個較小的長方形的紙盒拼機器人的手和腳,連接處用橡皮泥粘合,最后粘上紙棒做機器人的天線??捎孟鹌つ嘧鰴C器人的五官。

  3、幼兒分組拼插機器人,教師重點指導幼兒粘合機器人的四肢和天線,啟發(fā)幼兒自己設計各種造型的機器人。

  4、幼兒再次建構,加強幼兒的團隊協(xié)作的意識,引導幼兒協(xié)商共同完成一個《超級機器人》群組,提高一定的難度。

  5、游戲結(jié)束后,布置一個機器人展覽館,評選出設計良好、形象美觀、與眾不同的機器人。對個別機器人進行點評,讓幼兒認識到自己的不足;并給予表揚,特別是個別幼兒的創(chuàng)造力和想象力的表現(xiàn),讓其他幼兒以他為榜樣,同時促進幼兒的團體協(xié)作的精神。

  6、游戲結(jié)束前,指導幼兒收拾整理玩具,歸類擺放整齊。

活動反思:

  這次活動,幼兒的常規(guī)有所進步?!稒C器人》這個活動幼兒有很大的興趣,特別是男孩子。因此幼兒能充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造能力,搭建出自己的喜歡的機器人,幼兒在相互配合、相互協(xié)作方面也有很大的提高,其中有幾個小朋友共同搭建出了各種不同造型的機器人,幼兒在每次的活動中積極性都很高。但是也存在一些問題,個別小朋友,如女生的玩機器人的經(jīng)驗較少,所以她們所搭建出來的機器人較單調(diào)。這還有待于在平時的活動中,讓個別能力較強的幼兒來引導她們。

9、幼兒園圖形教學《西關大屋》大班數(shù)學教案認識長方體與正方體

  活動目標

  1.認識長方體與正方體,能區(qū)分長方體與正方體。

  2.感受形與體的不同,發(fā)展空間知覺。

  3.在探索活動中提高對認識立體物體的興趣。

  4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  活動準備

  正方體、長方體實物紙盒若干、正方形紙若干、正方體、長方體積木若干

  活動過程

  1.導入活動

  師:西關大屋,是富有嶺南特色的傳統(tǒng)民居,大部分西關大屋興建于清朝同治、光緒年間。老師給大家一個任務,用長長方方的物體拼建西關大屋。在拼建之前,我們先來認識這些長長方方的物體。

  2.感知正方形與正方體的不同。

  (1)看看桌子上有什么?請找出正方形,說說正方形是怎樣的?

  (2)桌上還有什么?摸摸紙盒,有什么感覺?

  (3)用正方形紙量一量紙盒,并在量過的紙盒面上寫上數(shù)字1-6.

  (4)師:你們發(fā)現(xiàn)正方形與正方體之間有什么秘密?

  小結(jié):正方體是立體圖形,正方形是平面圖形。正方體有6個面,正方形只有1個面。

  3.探索長方體與正方體的不同。

  (1)請在長方體紙盒每個面上寫上數(shù)字1-6,對應比較,說一說正方體與長方體的異同。

  (2)請分別把正方體和長方體積木的六個面拓印在記錄單上,比較說說正方體和長方體印章的異同。

  小結(jié):長方體、正方體的相同點:都有8個頂點,6個面,12條棱。

  長方體、正方體的不同點:長方體相對的兩個面面積相等,正方體6個面的面積都相等;長方體相對的4條棱的長度相等,正方體12條棱的長度都相等。

  4.游戲,鞏固對正方體和長方體的認識。

  (1)尋找課室里一個長方體或是正方體。提問幼兒你挑找到是什么體?

  (2)在生活中你還見過哪些物體也是長方體或者是正方體?

  活動延伸

  使用正方體和長方體拼建西關大屋。

10、幼兒園藝術活動《秋葉美》大班美術教案

  活動目標:

  1.通過了解秋天樹葉的顏色、形狀,學習繪畫秋天的樹葉。

  2.增強仔細觀察事物的能力。

  3.對方形、圓形,線條等涂鴉感興趣,并嘗試大膽添畫,能大膽表述自己的想法。

  4.培養(yǎng)幼兒對美的欣賞能力,體驗成功帶來的喜悅。

  活動準備:不同的樹葉、畫紙、水彩筆

  活動過程:

  1.兒歌導入。

  傾聽歌曲《神奇的葉子》,引發(fā)幼兒興趣。

  2.觀看視頻:秋天的樹葉

  讓幼兒觀看視頻上紛紛飄零的銀杏樹葉、紅色楓葉等秋葉的五彩繽紛。

  3.觀察秋葉。

  師:老師給你們帶來了好多秋葉,請你們仔細觀察。

  (引導幼兒觀察樹葉的形狀、顏色、葉脈等)

  3.畫樹葉。

  4.獨特的秋葉

  幼兒將自己畫的秋葉畫沿邊緣剪下,然后把畫貼在老師畫的大樹上。

  活動延伸

  戶外尋樹葉:老師和幼兒戶外尋樹葉,找到不同形狀的秋天樹葉。

11、幼兒園環(huán)?;顒印豆?jié)水小能手》大班社會教案

  設計意圖:

  水是人類賴以生存和發(fā)展的重要資源之一,節(jié)約用水是我們每個人義不容辭的責任。懂得節(jié)約對于幼兒個體全面發(fā)展也是很重要的?!吨改稀分兄赋?5-6歲幼兒做到愛護身邊環(huán)境,注意節(jié)約資源,所以在幼兒時期需要加強幼兒對水資源的認識。本次活動是為了引導幼兒在活動中認識到水的珍貴和水是可以循環(huán)利用的,并養(yǎng)成良好的用水習慣,能夠節(jié)約水資源。

  活動目標:

  1.認識到家庭中水的利用,意識到水資源的珍貴,水可以循環(huán)利用。

  2.在父母的幫助下,記錄家庭用水,能夠節(jié)約水資源。

  3.養(yǎng)成良好的節(jié)約用水的習慣。

  4.能夠?qū)⒆约汉玫男袨榱晳T傳遞給身邊的人。

  5.激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。

  重點難點:

  重點:讓幼兒認識到水資源不可或缺的重要作用和水資源的珍貴,有節(jié)約用水的意識。

  難點:養(yǎng)成節(jié)約用水的習慣,學會水的循環(huán)利用。

  活動準備:

  1.物質(zhì)準備:道具(自來水、水杯),畫筆,A4紙。

  2.知識經(jīng)驗準備:記錄家庭用水,循環(huán)用水與節(jié)約用水的案例。

  活動過程:

  一、活動導入

  請小朋友們拿上自己的水杯打好水坐到自己的座位上,大家觀察一下水,是什么顏色呢?那大家都在生活中哪里見到過水資源呢?請小朋友們慢慢喝一口,感受感受喝水的狀態(tài),是不是感覺很滿足。那今天老師就帶大家學習學習怎么樣更好的循環(huán)利用和節(jié)約水資源,養(yǎng)成更好的用水習慣。 二、活動展開

  (一)觀看視頻,初步了解水資源的重要性。

  教師播放非洲水資源緊缺視頻,請幼兒觀看,并進行提問: 1.剛剛我們看到了什么呢?他們的水從哪里取來呢?都是怎樣取水的呢?他們對水是怎樣利用的呢?

  2.那么小朋友們知道我們家庭中水是從哪里流出來呢?我們是怎樣取水的呢?我們對水是怎樣利用的呢?

  通過對比,從而引出我們有水資源的幸福,水資源是無比珍貴的,如果我們在生活中浪費水資源,就會出現(xiàn)視頻里非洲人民取水困難的情況,我們要珍惜水資源,節(jié)約用水。

  (二)出示圖片,認識到家庭中水的作用。

  1.教師問:小朋友們,請你們來說一說你們知道的家庭中水的利用有哪些?

  2.教師出示家庭中水的利用的圖片,幫助幼兒進一步加深與拓展思路。(做飯,喝水,洗衣服,釀醋……用水圖片)

  (三)組織手抄報活動,體驗水資源在家庭中的利用及如何循環(huán)利用水資源。

  1.準備活動:教師提供材料 A4紙、畫筆。

  2.手抄報活動開始

  (1)通過在家和爸爸媽媽記錄的家庭用水情況,將幼兒分為四個小組,每個小組四個人。

  第一小組的小朋友負責“家庭中的水從哪里來”

  第二個小組的小朋友負責“家庭中水利用于哪些方面”

  第三個小組的小朋友負責“家庭中水資源的浪費現(xiàn)象”

  第四個小組的小朋友負責“家庭中水資源的循環(huán)利用,做到節(jié)約用水”

  (2)小朋友們可以按小組一起用繪畫的形式在 A4紙上表現(xiàn)出來。幼兒小組作畫,教師提供關鍵詞(水龍頭、做飯、洗衣服、打掃衛(wèi)生、沖馬桶)。 (3)添加宣傳語:請為你們的宣傳畫加上一句響亮的標語。(教師提供宣傳語供幼兒選擇)。

  (4)幼兒作畫,教師巡回指導。

  (四)小組作品展示,培養(yǎng)節(jié)水意識。 1.請幼兒以小組為單位,每個幼兒介紹自己組的作品,為什么這樣畫。

  2.幼兒通過作品結(jié)合宣傳標語,喊出口號,把作品進行展示。

  3.教師提問:小朋友們?nèi)绻职謰寢層欣速M水資源的情況,小朋友們會怎么做呢?我們小朋友們自己可以做到嗎?可以一直養(yǎng)成節(jié)約用水的好習慣嗎?

  三、活動結(jié)束

  小結(jié):原來水資源對我們這么重要,我們的生活離不開它,但是我們要記得水資源不是用之不竭的,我們知道還有很多像非洲這樣的地區(qū)仍然很缺水。所以節(jié)約用水從每個人做起,從家庭做起,水資源要循環(huán)利用,我們要養(yǎng)成節(jié)約用水的好習慣。

  四、活動延伸

  1.將做好的手抄報貼到美工區(qū),做一期“節(jié)約水資源“的主題展示。

  2.回到家中做用水手冊,記錄家中的循環(huán)水資源利用。

  活動總結(jié):

  通過“節(jié)水小能手”的主題活動,可以讓幼兒全面了解水對于人類的重要作用,水資源的珍貴,養(yǎng)成節(jié)約用水的習慣,學會在生活中水的循環(huán)利用。運用手抄報的形式,可以提高幼兒的參與感,以及對每個環(huán)節(jié)的深刻認識。

  文章來源于網(wǎng)絡,由小編轉(zhuǎn)載整理,只為分享優(yōu)秀教育理念,促進幼教行業(yè)健康發(fā)展。感謝原創(chuàng)作者的辛苦創(chuàng)作的付出,我們致力于保護作者版權,版權歸原作者和原出處所有,謝謝!

12、幼兒園空間方位感培養(yǎng)《搭圍墻》大班數(shù)學教案

  活動中在以自身為中心區(qū)分左右的基礎上,引導幼兒嘗試以客體為中心辨別左右。能運用方位詞清楚、連貫地描述物體所在的位置。培養(yǎng)幼兒的空間方位感,感知左右的相對性與可變性。

  設計意圖

  幼兒的日常生活和空間方位認識、辨別、運用有著密不可分的關系,我們支持幼兒在生活中能運用到自己對空間方位的理解,解決問題。在運用的過程中,也潛移默化的促進著幼兒空間方位認知的發(fā)展。在前期考慮到本班幼兒在對空間方位辨別與認識水平,處于從自身為中心到客體為中心的階段,于是我設計了本次活動,《搭圍墻》中創(chuàng)設了一個為小狗家搭圍墻的游戲情景,提供給幼兒可操作的顏色不同的正方體積木,幼兒根據(jù)以客體(小狗家)為中心,來辨別左右搭圍墻?;顒又?,孩子們要挑戰(zhàn)從易到難三個層次不同的難度,使幼兒感知以客體為中心時,客體與其他客體的空間關系。

  活動目標

  1、在以自身為中心區(qū)分左右的基礎上,嘗試以客體為中心辨別左右。

  2、能運用方位詞清楚、連貫地描述物體所在的位置。

  3、培養(yǎng)幼兒的空間方位感,感知左右的相對性與可變性。

  重點難點

  1、以客體為中心區(qū)分左右。

  2、能夠運用方位詞描述物體所在的位置。

  活動準備

  物質(zhì)準備:

  1、顏色不同的正方體積木4套,小狗家房子4個。

  2、紅黃藍綠色標簽各1個,黑板4塊。

  3、示意圖5套。

  經(jīng)驗準備:幼兒前期已有的以自身為中心區(qū)分左右經(jīng)驗。

  活動過程 (僅限中文教案,由于照片涉及個人隱私及肖像權等問題,請不要添加含幼兒肖像的照片!)

  一、 導入“左右”游戲.

  師:小朋友們,今天我們一起來玩游戲。兩個人一組合作來玩,玩的過程大家要相互鼓勵呦。最重要的是合作的過程要仔細聽要求。

  師:請小朋友們看看自己左邊坐的是誰,右邊坐的是誰?

  (幼兒以自身為中心觀察左右方位)

  師:現(xiàn)在請一個小朋友上來和我面對面的站著,我們都舉起右手,嗯?怎么我們都舉起右手,看上去卻不是舉得同一只手呢?

  (幼兒回答)

  小結(jié):“原來當自己和對方面對面,這時我們改變了位置,所以你和對方的方向不一樣了,左右方向也發(fā)生了變化”(小結(jié)).

  二、合作搭圍墻(以客體“小狗家”為中心,辨別左右方位搭圍墻)

  1、兩人共同看著示意圖搭圍墻(每組的示意圖是相同的)

  師:看看桌子上有什么?(房子、正方體積木)

  師:這個房子是小狗的家,待會我們來給小狗家搭圍墻,正方體積木是搭圍墻的材料。現(xiàn)在我們是和小狗的家面對面的,小狗家的左邊是哪一邊?小狗家的右邊是哪一邊?(幼兒回答)。怎樣搭圍墻呢?很簡單!看著示意圖,兩個小朋友一起搭,搭好以后坐好,不用說,我就知道你搭好了。

  (教師將示意圖出示在黑板上)

  (1)引導幼兒根據(jù)小狗家為中心,辨別左右方位搭圍墻。

  師:一起來看看示意圖上,小狗家左邊的第一格是放什么顏色的積木?小狗家右邊的第一格是放什么顏色的積木?

  (幼兒兩人一組根據(jù)示意圖搭圍墻。)

  師:好的,開始搭圍墻吧!

  師:大家都完成了,檢驗一下是否各組的小朋友搭的圍墻是否正確。小狗家左邊的第一格放綠色正方體積木,小狗家右邊的第一格放白色正方體積木。小朋友們大家搭正確了嗎?給你的伙伴一個大拇指!

  (2)請幼兒說說以小狗家為中心,小狗家圍墻是怎樣搭的。

  師:第二次搭圍墻有一點難度了喲,看看這一張示意圖,誰來說說小狗家左邊圍墻第一格放什么顏色的積木,第二格放什么顏色的積木,小狗家右邊圍墻第一格放什么顏色的積木,第二格放什么顏色的積木。(關注幼兒是否能以小狗家為中心辨別左右方位,介紹小狗家圍墻是怎樣搭的。)

  師:好的,開始搭圍墻吧。

  師:大家都完成了,檢驗一下各組的小朋友搭的圍墻是否正確。小狗家左邊的第一格放藍色正方體積木,第二格放黃色正方體積木。小狗家右邊的第一格放紅色正方體積木,第二格放白色正方體積木。小朋友們大家搭正確了嗎?給你的伙伴擊個掌!

  2、兩人分工合作,一人看示意圖一人搭圍墻。(每組的示意圖為相同的)

  師:第3次搭圍墻,要加大難度了喲!待會每組請一個小朋友來搭圍墻,另一個小朋友一邊看示意圖一邊告訴搭圍墻的小朋友,小狗家左邊的圍墻怎樣搭的,小狗家右邊的圍墻怎樣搭的。要注意的是看示意圖的小朋友不能動手搭,只能介紹圍墻怎么搭。

  師:現(xiàn)在請看示意圖的小朋友,拿著示意圖站在搭的小朋友座位后面,站好就可以開始了。

  師:大家都完成了,現(xiàn)在我把示意圖貼在黑板上,大家檢查一下有沒有需要調(diào)整的,有需要調(diào)整的請舉手。

  (將需要調(diào)整的圍墻拿到前面來,請所有幼兒觀察哪里出了問題再進行調(diào)整。這個環(huán)節(jié)老師再次著重點明以小狗家為中心來辨別左右方位搭圍墻。)

  3、加深游戲難度,鞏固幼兒經(jīng)驗(每組的示意圖為不相同)

  師:接下來第4次搭圍墻挑戰(zhàn)要開始咯!仔細聽規(guī)則,這里有4張示意圖,它們是不一樣的,待會請每組看示意圖的小朋友上來選一張示意圖貼上本組的標簽,再將示意圖貼在黑板背后。這一次看示意圖的小朋友要走上來看示意圖,記住怎么搭的之后回去告訴搭的小朋友怎么搭(規(guī)則講兩次)。完成以后請各組小朋友坐好舉手示意。

  師:接下來是驗證的環(huán)節(jié),我們小組和小組之間來驗證(將各組選擇的示意圖發(fā)到各組桌子上),每組的小朋友去看看其他組的小朋友搭的圍墻是否和示意圖上小狗家的圍墻一樣。如果發(fā)現(xiàn)有問題需要調(diào)整的,請舉手待會我們一起來調(diào)整。

  師:這次每組小朋友都配合得很好,都是按照小狗家的左右方位來辨別左右的,觀察示意圖的小朋友,觀察得很仔細,搭圍墻的小朋友聽得也很認真,所以這一次大家搭得圍墻都和示意圖上的圍墻一模一樣。

  三、總結(jié)

  師:今天我們合作搭圍墻,搭圍墻時我們以小狗家為中心來辨別左右方位。在生活中,小朋友們可以去觀察,當我們改變了自己的位置后,再以自身或其他物體為中心來辨別左右方位,這時左右方位會發(fā)生變化喲,

  活動總結(jié)

  1、 本次活動幼兒參與度高,游戲中幼兒始終運用以客體(小狗家)為中心,辨別左右來搭圍墻。

  2、 因為學前幼兒對空間方位的認知發(fā)展是從以自身為中心逐漸過渡到以客體為中心的,幼兒在操作積木搭圍墻時,可能會出現(xiàn)還是以自身為中心來搭圍墻,這是因為幼兒的發(fā)展規(guī)律或是沒有認真聽規(guī)則,老師這時應根據(jù)幼兒表現(xiàn)積極引導幼兒。

  3、在完成游戲任務時幼兒兩兩合作,觀察的小朋友必須觀察并介紹清楚,搭的小朋友也必須認真傾聽另一個小朋友的介紹來搭圍墻,如果遇到了困難、問題,兩個小朋友要商量解決問題,促進了幼兒的社會化發(fā)展。

  以上是本教案的全部內(nèi)容,如果您覺得不錯請轉(zhuǎn)發(fā)分享給更多需要的人哦!

13、幼兒園接龍游戲《紙牌王國》大班數(shù)學教案

  在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂,在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構成的核心單元,能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

  設計意圖

  近期本班幼兒對紙牌游戲很感興趣,在過渡環(huán)節(jié)、區(qū)域環(huán)節(jié)進行撲克牌游戲,為了豐富幼兒的紙牌游戲,同時鞏固數(shù)學領域中模式規(guī)律的練習,結(jié)合大班幼兒年齡特點,開展了本次活動《紙牌王國》。

  活動目標

  1.在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂。

  2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構成的核心單元。

  3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

  重點難點

  重點:感知不同模式構成的核心單元。

  難點:能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

  活動準備

  經(jīng)驗準備:有玩過紙牌游戲的經(jīng)驗、認識簡單模式規(guī)律、會使用排列紙卡

  物質(zhì)準備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡

  活動過程

  一、情境導入

  教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊,(出示計分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。

  二、嘗試排方陣隊列。

  1.教師出示第一組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1) 教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對即可積分,答錯不得分,我們來看一下分值。(請幼兒說:第一完成的得*分)

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個接一個有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  2. 教師出示第二組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AAB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個相同接一個不同有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  3. 教師出示第三組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1)教師:還剩下最后一項挑戰(zhàn)了,請看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的? ABBA模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個接兩個相同再接一個有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  三、活動結(jié)束

  1. 教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請幼兒自己算,各組組長記錄。

  2. 頒發(fā)禮物,祝賀。

  活動總結(jié)

  在開展本節(jié)活動的過程中,始終落實《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點,開展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學活動,下面我將結(jié)合這幾點進行具體的反思:

  一、游戲化、活動化的學習形式

  大班幼兒合作能力增強,認知積極性和能力增強,抽象邏輯思維能力也開始發(fā)展,可以完成集體教育目標,但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動形式,對于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學習。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個活動中,幼兒興趣高漲,每一個人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識。

  二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力

  幼兒具備一定經(jīng)驗準備,了解紙牌基本特點,數(shù)字、顏色、花色的特性,認識簡單的模式規(guī)律,本次活動采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。

  三、提供豐富可操作材料,鼓勵每一名幼兒動手操作

  以小組為單位,準備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個幼兒都能動手操作,同時又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個幼兒都能夠?qū)W⑼度氲膮⒓踊顒樱寄茉诨顒又械玫桨l(fā)展。

  四、反思的問題

  在本次教學活動中還有一些地方需要改進:在活動過程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時,難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒有開動小腦筋認真思考,我在活動最后,再次提問紙牌特點,引發(fā)幼兒思考,可是沒有再操作,經(jīng)過反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結(jié)果會更加多樣,更加豐富幼兒對紙牌特性規(guī)律的認知。

  以上是本教案的全部內(nèi)容,如果您覺得不錯請轉(zhuǎn)發(fā)分享給更多需要的人哦!

14、數(shù)學思維培養(yǎng)《擺花》大班數(shù)學教案

  通過活動能過掌握《擺花》的方法,培養(yǎng)幼兒的數(shù)學思維及空間方位能力、推理能力,感受用數(shù)學解決實際問題的樂趣。

  設計意圖

  在平時的數(shù)學活動中,對幼兒點數(shù)、運算的教學活動較多,對于幼兒空間方位能力的培養(yǎng)及解決問題的活動較少。本次活動通過“擺花”的游戲,“豐富幼兒空間方位識別的經(jīng)驗,引導幼兒運用空間方位經(jīng)驗解決問題”( 《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》),讓幼兒感受數(shù)學活動對于實際生活的用處。

  活動目標

  1、通過活動能過掌握《擺花》的方法。

  2、培養(yǎng)幼兒的數(shù)學思維及空間方位能力、推理能力。

  3、感受用數(shù)學解決實際問題的樂趣。

  重點難點

  1、理解橫著數(shù)、數(shù)著數(shù)都是5的概念。

  2、能夠用不同的空間方位進行擺花。

  活動準備

  16朵花、示范圖5張、黑板、幼兒操作材料每人1份(16朵花)、記錄紙、花壇圖片

  活動過程

  (一介紹游戲名稱,引起幼兒興趣。

  1、:“今天老師帶來了一些花和小朋友一起做游戲,我們一起來數(shù)一數(shù)一共有多少朵花。(2個2個的數(shù))?!?/p>

  2、教師:“一共16朵花,今天我們玩的游戲就叫做擺花?!?/p>

  (一)教師示范,發(fā)現(xiàn)擺花秘訣。

  1、擺花要求:“老師這里有一個四邊形的花壇,需要小朋友將16朵花擺在花壇的四周,但還要保證花壇的每一條邊都是6朵花,哪個小朋友愿意來試一試??!?/p>

  2、請一位幼兒在黑板上嘗試擺花。

  3、教師總結(jié):“他擺的對不對呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。”

  4、教師進行示范:“老師這里有一種方法,來看一看我是怎樣擺的?!?/p>

  “老師擺成功了嗎?擺成了什么形狀?老師擺成功的秘訣在哪里?”

  教師小結(jié):我種了兩個橫排,兩個豎排,4個角上的花數(shù)了2次,即在橫排數(shù)了,也在豎排數(shù)了。

  (二)幼兒嘗試擺花

  1、給每位幼兒一套小花教具(16朵花),幼兒嘗試操作。

  2、強調(diào)要求:“16朵花要擺4排(橫排豎排都可以),每排5朵花。”

  3、教師巡回指導,擺出一種方法后舉手,教師拍照進行拍照分享。

  4、點數(shù)進行驗證

  5、介紹記錄紙:“我們又發(fā)現(xiàn)了一種擺法,那誰的方法和他一樣請舉手,說明你的方法也對啦。那我們把這種方法方法記錄下來,老師給你們準備了記錄紙,請把我們驗證過的方法記錄下來(花可以用圓圈表示)?!?/p>

  (三)嘗試擺花的其他方法。

  第二種方法:

  老師:“其實擺花的方法還有很多,請小朋友在嘗試擺一擺吧?!?/p>

  1、教師巡回指導,擺出一種方法后舉手,教師拍照進行拍照分享。

  2、和幼兒一起數(shù)一數(shù)進行驗證。

  3你覺得這種方法像什么?(桌子、凳子、手槍。。。。。)

  4、教師出示這兩種方法的記錄紙小結(jié):“上面的5朵花不動,左邊5朵花不動,右邊的5朵不動,下面的三朵向上移了。”

  5、提問:“你覺得這兩種方法有什么相同的地方?(有2個橫排,2個豎排)有什么不同的地方?(種出的樣子不一樣)”

  (四)繼續(xù)嘗試其他的擺法

  老師:“那請小朋友試一試還有沒有其他方法,看誰的方法和其他人不一樣?!?/p>

  2、教師巡回指導,擺出一種方法后舉手,教師拍照進行拍照分享。

  2、和幼兒一起數(shù)一數(shù)進行驗證。

  3你覺得這種方法像什么?(桌子、凳子、手槍、開字......)

  你看看她像什么?(井字)

  活動總結(jié)

  幼兒數(shù)學思維能力的培養(yǎng)是本次活動的主要目標,對大班幼兒來說,通過有挑戰(zhàn)的游戲來發(fā)展其空間知覺和推理能力,能夠更好地調(diào)動幼兒學習的積極性和主動性。

  在本次活動中,我先用幼兒平時最常見的花壇引出,讓幼兒在操作中理解什么叫“橫著擺和豎著擺都是5朵花”的概念,將游戲的難點拋給幼兒,啟發(fā)他們思考其他的擺法。

  在幼兒自由操作中,我用電子設備將幼兒擺花的方法實時拍照記錄,并用集體分享的形式讓幼兒在大屏幕上再觀察,通過這種方式,幼兒的擺花方法得到了再次的驗證,也再一次讓幼兒了解“橫著擺和豎著擺都是5朵花,且一朵花在橫排和豎排能夠重復數(shù)”的難點。通過對幼兒作品成功和失敗的分享,幼兒更清晰地理解了擺花的方法,再通過豐富的材料讓幼兒操作,激發(fā)幼兒的探索欲。

  以上是小編整理的完整教案內(nèi)容,希望對您有所幫助!歡迎收藏!

15、幼兒園綜合運算《運奶盒》大班數(shù)學教案

  在游戲中讓幼兒運用已有的數(shù)經(jīng)驗推測奶盒的數(shù)量變化 (數(shù)數(shù)、目測數(shù)群、分解與組合、加減運算、比多少…..) ,發(fā)展觀察、分析、推理、解決問題等能力。

  設計意圖

  生活中隨處可見幼兒數(shù)經(jīng)驗的運用,大班的孩子對數(shù)字也尤為敏感和感興趣。例:之前講了一個分蘋果的故事,孩子們對最后籃子里蘋果的數(shù)量尤其感興趣。于是和孩子們一起玩兒了一次分蘋果。籃子里總共有8個蘋果,同學A和B手里各有2個蘋果,籃子里還剩幾個蘋果?孩子們通過數(shù)數(shù)、目測、加減運算、分解與組合的方法推算出籃子里還剩幾個蘋果。

  《學前兒童數(shù)學學習與發(fā)展核心經(jīng)驗》中提到:“數(shù)概念需要在幼兒的生活和游戲中滲透,讓幼兒有大量機會去操作,并強化理解。”

  《綱要》中科學教育目標強調(diào):“能夠運用各種感官動手操作、探究問題?!?/p>

  于是設計了本次數(shù)學活動,讓幼兒在運奶盒的游戲情境中,運用已有的數(shù)經(jīng)驗推測奶盒的數(shù)量變化。第一輪用到了數(shù)數(shù)、目測數(shù)群的辦法,第二輪用到了分解與組合的辦法,第三輪用到了加減運算的辦法,第四輪根據(jù)起點、途中和終點的奶盒數(shù)量,推算出掉落在山洞里的奶盒數(shù)量,還用到了比一比的辦法,不計算直接知曉哪隊勝利…在游戲中,發(fā)展觀察、分析、推理、解決問題等能力。同時,理解并遵守游戲規(guī)則,用數(shù)學語言清晰表述推測的方法和結(jié)果。

  活動目標

  1、運用已有的數(shù)經(jīng)驗推測奶盒的數(shù)量變化 (數(shù)數(shù)、目測數(shù)群、分解與組合、加減運算、比多少…..) ,發(fā)展觀察、分析、推理、解決問題等能力。

  2、理解并遵守游戲規(guī)則,能用數(shù)學語言清晰表述推測的方法和結(jié)果。

  重點難點

  活動重點:運用已有的數(shù)經(jīng)驗推測奶盒的數(shù)量變化 (數(shù)數(shù)、目測數(shù)群、分解與組合、加減運算、比多少…..)

  活動難點:用數(shù)學語言清晰表述推測的方法和結(jié)果。

  活動準備

  大盤子4個(貼好藍紅標識)、牛奶盒20個、大桶2個、藍紅小路各一條、白色小河、 “山洞”2個、黑板(標有起點、途中、終點的標識)、 記錄用的珠子

  活動過程 (僅限中文教案,由于照片涉及個人隱私及肖像權等問題,請不要添加含幼兒肖像的照片!)

  一、看材料猜測玩兒什么游戲,聽兒歌了解玩法和規(guī)則。

  師:大家看一看桌子上有哪些材料?猜猜可能會玩什么游戲?(藏奶盒、分奶盒….)

  師:你為什么猜測會玩送奶盒的游戲呢?(看到了奶盒、路)

  師:答對了,我們要去幫奶牛阿姨運奶盒。可游戲怎么玩兒呢?答案藏在一首兒歌里,大家 仔細聽。

  兒歌:小朋友 本領大,用身體 夾奶盒,比比哪隊 運得多,321出發(fā)。

  師:剛剛在兒歌里聽到 游戲怎么玩兒呀?(用身體夾奶盒)

  師:那身體的哪些部位可以夾奶盒呢?(脖子、腋下、手肘、手臂、膝蓋后面…)

  師:還聽到了什么?比比哪隊運的多, 那奶盒要運得越多越好喲。還有口令 321出發(fā)

  師:12個小朋友平均分成二隊,每一隊幾個人參與游戲呢? 6

  左邊是什么隊?(紅)右邊呢?(藍)

  師:待會兒兒歌響起 “小朋友本領大”,隊員才能開始 用身體 夾奶盒。當兒歌念到“321出發(fā)” 才能開始走小路、過小河、把夾在身上的奶盒放到桶里,然后馬上回到自己的座位上。

  師:哪隊桶里奶盒數(shù)量多,就能贏得一顆星。三輪游戲結(jié)束以后,比一比哪隊獲得的星星數(shù)量最多,即為獲勝。

  游戲玩法清楚了嗎?那接下來要講游戲規(guī)則了。比賽一共有三條規(guī)則:

  第一條規(guī)則:隊員只能用身體夾奶盒 ,不能用手拿;

  第二條規(guī)則:兒歌響起“小朋友本領大” 隊員才能開始 用身體夾奶盒;當兒歌念到321出發(fā)時,才能走小路、過小河。那怎么過小河呀?用自己的方式:跨、跳。

  第三條規(guī)則:途中如果有奶盒掉落,不能撿起來。哪里是途中?路、河

  大家清楚游戲規(guī)則了嗎?那我們一起回憶下三條規(guī)則。(師幼一同回憶)

  第一條規(guī)則:隊員只能用身體“夾奶盒”不能用手拿。

  第二條規(guī)則:當兒歌響起“小朋友本領大”隊員才能夾奶盒;當兒歌念到321出發(fā)時,才能走小路、過小河。

  第三條規(guī)則,途中如果有奶盒掉落不能撿起來。

  玩游戲之前,我們來把兒歌念一次(拍手、節(jié)奏、流暢)

  兒歌:小朋友 本領大,用身體 夾奶盒,比比哪隊 運得多,321出發(fā)。

  二、開始運奶盒游戲(猜測每隊最終運到桶里的奶盒數(shù)量,并說出理由)

  第一輪游戲:(分解與組成、加減運算)

  游戲的玩法和規(guī)則都清楚了嗎?那我們開始第一輪游戲吧。

  第一輪紅隊派誰上場?藍隊呢?

  兒歌響起,二隊才能開始夾奶盒喲,預備起

  兒歌:小朋友本領大,用身體夾奶盒,比比哪隊運得多,321出發(fā)。

  每一隊都有十個奶盒,猜一猜哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呢?

  紅隊先來猜一猜,你們的桶里有幾個奶盒?

  猜5的誰來說理由?(原來有10個,現(xiàn)在起點處有3個,路上有2個,起點和路上的合起來5個,5和5合起來等于10)

  幾和幾 合起來等于10,***用分解與組合的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  都覺得是5嗎?有沒有答案不一樣的?或者答案一樣 但是算法不一樣的?

  幾加幾等于10,***用加減運算的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  那現(xiàn)在我們來數(shù)一數(shù),桶里到底有幾個奶盒?2、4、6…..

  現(xiàn)在換藍隊來猜一猜,你們的桶里有幾個奶盒?

  猜7的誰來說理由? (起點處有*根,路上有*?* *根 合起來*根,10-4等于6)

  **用加減運算的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  我們來數(shù)一數(shù),桶里到底有幾個奶盒?2、4、6….

  哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呀?這一輪*隊勝利了,那給*隊畫上一顆星

  師小結(jié):看來呀,猜也是需要根據(jù)的。我們可以用分解與組合的辦法,推算出桶里奶盒的數(shù)量;也可以用加減運算的辦法,推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  第二輪游戲:(眼睛看一看比一比 默數(shù) 目測數(shù)群)

  現(xiàn)在第二輪游戲,每隊請二名沒玩過游戲的隊員上場,先把所有奶盒送回起點。

  2個2個數(shù)檢查下每隊是不是有10個奶盒。

  如果要為隊員爭取更多夾奶盒的時間,那念兒歌的速度可以怎么樣啊?(慢)

  那這一次我們慢慢念兒歌,幫隊員爭取更多夾奶盒的時間。

  每個夾奶盒的隊員,要想辦法多夾一點奶盒喲,

  預備起,小朋友本領大,用身體夾奶盒,比比哪隊運得多,321出發(fā)。

  總是用加減運算和分解與組成的辦法,太簡單了,這次我要考一考大家。

  只用眼睛看一看 比一比 能不能知道哪隊桶里奶盒數(shù)量多?

  聽清楚要求喲,只用眼睛看一看、比一比能不能知道哪隊桶里奶盒數(shù)量多?

  誰來說一說?

  藍隊看到幾個奶盒?3 紅隊看到幾個奶盒?2

  看一看 比一比 看到奶盒的數(shù)量? 哪隊桶里奶盒數(shù)量多呢?

  你是怎么知道的?用一句話說清楚?

  外面看到奶盒數(shù)量多,桶里奶盒數(shù)量少;

  外面看到奶盒數(shù)量少,桶里奶盒數(shù)量多。

  誰比誰多已經(jīng)知道了,可紅隊桶里比藍隊桶里多幾個奶盒呢?

  和剛才一樣,不用運算和分解與組合的辦法,只用眼睛看一看 比一比,能不能知道紅隊桶里比藍隊桶里多幾個奶盒呢?

  外面看到紅比藍少1,桶里就紅比藍多1。反之…..

  真的是這樣嗎?我們來數(shù)一數(shù),這一次大家嘴巴要休息了,眼睛看 心里數(shù)。

  紅隊桶里有幾個奶盒?藍隊桶里有幾個奶盒?紅隊桶里比藍隊桶里多1個奶盒。

  這一輪哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呀? 那給紅隊加一顆星。

  藍隊小朋友在講理由的時候,說得很清楚完整讓我心服口服,給紅隊也加一顆星。

  師小結(jié):原來用眼睛看一看、比一比,也能猜出哪隊桶里奶盒的數(shù)量多。外面看到數(shù)量多,桶里數(shù)量少。外面看到數(shù)量少,桶里數(shù)量多。外面看到紅隊比藍隊多一個奶盒,那桶里紅隊比藍隊少一個奶盒。外面看到藍隊比紅隊少一個奶盒,那桶里藍隊比紅隊多一個奶盒。

  第四輪游戲(推算桶里奶盒數(shù)量方法的運用和梳理)

  最后一輪終極挑戰(zhàn)可以加三分喲。

  分數(shù)增加游戲的難度也增加了。大家有沒有信心挑戰(zhàn)最后一關?

  那我要搬出我的終極武器了,我要在紅隊、藍隊的小路上各加一個山洞。

  待會兒隊員從起點出發(fā)、走小路、過小河、鉆山洞、然后把奶盒運到桶里。

  這一次二隊可以各派出一名隊員幫他們夾奶盒,預備起,念兒歌。

  猜一猜哪隊獲得奶盒數(shù)量多呢?(洞里的被擋住了,怎么知道呢?)

  大家都會用加減法、分解與組成和比一比的方法了,桶里的數(shù)量已經(jīng)不稀奇了。那我就直接給大家看桶里有幾個奶盒吧。2468/246

  哪隊桶里的奶盒數(shù)量多呢?第一顆星加給*隊

  游戲還沒有結(jié)束哦。

  現(xiàn)在請藍隊猜紅隊山洞里奶盒的數(shù)量,紅隊猜藍隊山洞里奶盒的數(shù)量。

  猜對對方山洞中奶盒數(shù)量加一分,說清楚理由還要再加一分。

  藍隊先來猜一猜,紅隊山洞中有幾個奶盒?誰來說理由?

  紅隊山洞里到底有沒有牛奶盒呢?我們一起打開山洞看一看。

  紅隊覺得藍隊可以得幾分?猜對洞里的數(shù)量得一分,說清楚理由再加一分。2分

  現(xiàn)在紅隊猜藍隊山洞里有幾個奶盒?誰來說理由?

  藍隊山洞里到底有沒有牛奶盒呢?我們一起打開山洞看一看。

  藍隊覺得紅隊可以得幾分?猜對洞里數(shù)量得一分,說清楚理由再加一分。二分

  師小結(jié):除了用加減運算,還可以用分解與組合的方法推算出桶里奶盒的數(shù)量,還可以用什么辦法呀?(幼:看一看、比一比 看到奶盒的數(shù)量,看到的數(shù)量多,桶里數(shù)量少;看到的數(shù)量少,桶里數(shù)量多。)

  我們還學會了根據(jù)途中和桶里奶盒的數(shù)量,推算出 “山洞”內(nèi)奶盒的數(shù)量。

  待會回教室,我們把游戲也分享給其他的同學吧。

  活動總結(jié)

  創(chuàng)設幫奶牛阿姨送牛奶的情境,孩子們都成功角色代入,投入到了游戲情境中。為了每個孩子都能感受成功的喜悅、鞏固數(shù)經(jīng)驗,每隊奶盒的數(shù)量控制在了十個以內(nèi),孩子們在每一輪游戲后都會用數(shù)學語言表述推測的方法和結(jié)果。運用已有的數(shù)經(jīng)驗推測奶盒的數(shù)量變化。第一輪用到了數(shù)數(shù)、目測數(shù)群的辦法,第二輪用到了分解與組合的辦法,第三輪用到了加減運算的辦法,第四輪根據(jù)起點、途中和終點的奶盒數(shù)量,推算出掉落在山洞里的奶盒數(shù)量,還用到了比一比的辦法,不計算直接知曉哪隊勝利… ,孩子們在運奶盒的游戲活動中,發(fā)展了觀察、分析、推理、解決問題的能力。

  運奶盒的游戲還可以延伸,逐漸增加奶盒數(shù)量,或者設更多的障礙,甚至不限奶盒數(shù)量,在孩子們運完后,讓孩子們來猜測起點原來有多少個奶盒。相信之后的延伸更能激發(fā)孩子們的挑戰(zhàn)欲望,進而增加主動學習的意識和興趣,讓孩子們在玩中學習,游戲中成長。

  以上是本教案的全部內(nèi)容,如果您覺得不錯請轉(zhuǎn)發(fā)分享給更多需要的人哦!

16、幼兒園優(yōu)秀繪本故事《一寸蟲》大班數(shù)學教案首尾相連的測量

  在活動中感知一寸的長度,學習首尾相連的測量方法,能使用簡單的測量工具量出物體的長度并記錄,激發(fā)幼兒的測量興趣,知道用數(shù)學的方法解決問題的智慧。

  設計意圖

  《一寸蟲》是由國際知名設計家、藝術家、圖畫作家李歐?李奧尼創(chuàng)作的一個有趣的繪本故事,講述了草叢中一條迷人可愛的一寸蟲如何運用智慧來求得生存。這個故事帶給幼兒的不僅僅是繪本所蘊涵的深刻道理,還巧妙地將測量的數(shù)學內(nèi)容自然地浸透到故事情境中?!?—6歲兒童學習和發(fā)展指南》在科學領域中提到幼兒的科學學習是在解決實際問題的過程中,通過觀察、比較、操作、實驗等方法,學會發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題,形成受益終身的學習方法和能力。

  本次數(shù)學活動以繪本《一寸蟲》為載體,借助故事情境,引發(fā)幼兒對測量的興趣。以故事情節(jié)發(fā)展為線索,讓幼兒進行由淺入深、由易到難的三次操作(測量),運用多條一寸蟲進行測量→運用一條一寸蟲進行測量→經(jīng)驗拓展,運用多種測量工具進行測量,讓幼兒通過實踐操作、討論交流、互動學習獲得正確的測量方法。

  一寸蟲是大自然中一種常見的蟲,孩子對它的體態(tài)動作非常感興趣,因此運用《一寸蟲》這個繪本故事開展數(shù)學測量方面的學習,既迎合了孩子的學習興趣,又讓孩子了解到智慧的力量,感受一寸蟲的機智和勇敢,提升孩子的生活經(jīng)驗。

  活動目標

  1.感知一寸的長度,學習首尾相連的測量方法。

  2.能使用簡單的測量工具量出物體的長度并記錄。

  3.激發(fā)幼兒的測量興趣,知道用數(shù)學的方法解決問題的智慧。

  重點難點 重點:學習首尾相連的測量方法,能使用簡單的測量工具量出物體的長度并記錄。

  難點:能使用首尾相連的測量方法。

  活動準備

  1.繪本《一寸蟲》PPT課件

  2.幼兒兩次操作的測量材料:彩泥制作的“一寸蟲”,巨嘴鳥嘴巴的圖片1張,知更鳥的尾巴、蒼鷺的腿、蜂鳥的身體圖片各若干張。

  3.軟尺、直尺、水彩筆、記錄表若干。

  活動過程

  一、故事導入,開展談話激發(fā)幼兒興趣。

  1.這是什么地方?草叢里會住著誰?(毛毛蟲、甲蟲、蛇……)

  2.介紹一寸蟲,預估一寸蟲的長度。

  (1)草叢里有許多有生命的東西,還有誰呢?(ppt畫面出現(xiàn)一寸蟲)還有這條蟲。這條小小的、綠綠的蟲叫什么(PPT畫面出現(xiàn)字)?一寸蟲。

  (2)一寸表示一個東西的長度,一寸大概有多長?(手比劃比劃看看)

  一寸有這么長(出示一寸蟲),這就是一寸。

  二、創(chuàng)設情境,幼兒進行第一次測量。

  一寸蟲是一條小小的蟲子,它在草叢里會遇到什么事情呢,我們來聽聽這個故事,故事的名字叫什么?(一寸蟲)

  1.欣賞故事第一段,引發(fā)幼兒測量興趣。

  在密密的樹叢里,生活著一條小小的蟲子,它是條一寸蟲。它每天都穿行在樹葉枝條之間,非常非常的自在。有一天(ppt畫面)飛來一只(停頓)知更鳥。鳥很喜歡吃(停頓)蟲子,于是它對一寸蟲說:我要吃了你!一寸蟲聽了,趕緊說:“慢,我有量東西的本領,我對你有用處?!薄芭丁敝B說:“我最喜歡我的尾巴,如果你能量出它有多長,我就放了你,要不我就吃了你。于是一寸蟲就開始量知更鳥的尾巴。

  2.幼兒實踐操作:幼兒獨自用多條一寸蟲測量知更鳥尾巴的長度。

  師:周老師在桌上也放了知更鳥的尾巴,還有一寸蟲,請你們?nèi)蛶鸵淮缦x吧,運用“一寸蟲”當測量工具,依次擺放一寸蟲,看看用了幾條一寸蟲,算一算知更鳥的尾巴到底有多長。一會兒再來看看一寸蟲量出來的有多長,我們和它量的一不一樣。周老師給你們?nèi)昼姷臅r間,速度要快,能做到嗎?準備—— 開始!

  3.展示交流:

  (1)師:你們量出知更鳥的尾巴有多長?結(jié)果跟一寸蟲量的一樣嗎?(出示PPT三條蟲子量的部分)

  (2)師:“一寸蟲把身體的什么地方連接在一起了?”

  小結(jié):有三條一寸蟲,所以知更鳥的尾巴有三寸長。第一條一寸蟲的尾巴對齊知更鳥的尾巴末端,第二條一寸蟲的尾巴緊緊接著前一條一寸蟲的頭部,以此類推,這樣才能量得準。我們把這種測量的方法叫做:首尾相連的測量方法。

  (3)師:你們在量的時候用了三條一寸蟲,可是在那密密的草叢里只有一條一寸蟲,怎么量呢?

  4.教師講解示范用一寸蟲測量物體的方法:交代清楚測量的起點、終點,以及首尾相連的測量要點。

  師:(出示PPT,邊講解邊示范)一寸蟲把知更鳥尾巴末端作為起點,尾部對齊知更鳥尾巴末端向另一邊爬,身體伸直,定住不動,然后在頭部做一次記號;下一次又把自己的尾部對齊記號往前爬,身體伸直定住不動,中間不能有間隔,爬一次作記號,然后數(shù)記號有幾個就是幾寸長。我們把這種測量的方法叫做什么?首尾相連的測量方法。

  5.教師小結(jié):測量物體的時候,尺子一端一定要對齊物體的起點,然后往終點的方向量,并在每一次測量的終點做上記號,下一次又從記號的地方又開始量,中間不能有間隔,量一次作一次記號,然后數(shù)記號有幾個就是幾寸長。

  三、講述故事第二段,幼兒獨自進行第二次測量。

  1.認識蒼鷺、蜂鳥和巨嘴鳥,知道各種鳥兒需要測量的部位。(蒼鷺的腿、蜂鳥的身子、巨嘴鳥的嘴。)

  (1)師:知更鳥放走了一寸蟲,這個故事就在森林里傳開了。好多鳥找來了,它們是誰?(巨嘴鳥、蒼鷺、蜂鳥)

  (2)它們會請一寸蟲量一量什么呢?點擊PPT(蒼鷺的腿、蜂鳥的身子、巨嘴鳥的嘴巴)

  2.幼兒實踐操作:幼兒以個人為單位,只用一條一寸蟲為鳥兒測量它喜愛的部位得長度。

  要求:請你獨自一人,只用一條一寸蟲,運用首尾相連的方法測量上述三種鳥的腿、全身和嘴巴的長度,并把測量結(jié)果記錄在記錄表上。

  3.幼兒交流測量的過程和結(jié)果。

  提問:三種鳥量出來的結(jié)果分別是幾寸呢?你是怎么測量的?(請幼兒示范測量方法,教師總結(jié)正確的測量方法。)

  4.教師小結(jié):蒼鷺的腿是5寸,蜂鳥的身子是2寸,巨嘴鳥的嘴巴是4寸。測量的時候,要從物體頂端開始,測量的工具要固定不動,每一次都記得在末端做記號,以此類推。

  四、鞏固拓展、幼兒獨自進行第三次測量。

  1.討論:一寸蟲把自己的身體當成測量工具,小朋友的身體部位也可以,你們想用什么部位來當測量工具呢?(手掌、腳步、手臂等)你還見過其他的測量工具嗎?(直尺、軟尺或任意的物品如筆、棍、繩等。)

  2.幼兒自選測量工具,測量教室里任意物品的長度,并記錄。

  3.幼兒交流測量的結(jié)果。

  師:你用了什么測量工具?測量了什么?測量結(jié)果是多少?

  4.教師小結(jié):同一個測量工具測量同一件物品,測量的結(jié)果肯定是相同的;同一個測量工具測量不同的物品,測量的結(jié)果肯定是不同的;不同的測量工具測量同一件物品,測量的結(jié)果肯定是不同的;

  五、活動延伸

  請小朋友開動腦筋,把我們身體的某一個部位當成尺子,去測量一下我們教室里、幼兒園里你最喜歡的物體的長度吧!

  活動總結(jié)

  大班數(shù)學測量活動《一寸蟲》,以故事的形式進行導入,將繪本故事與多元課程結(jié)合在一起,用故事線索貫穿始終,通過故事內(nèi)容引導幼兒以參與者的身份進行不斷的學習、探索和提升,進而讓孩子逐步掌握了測量技能,鍛煉了他們的邏輯思維能力。

  伴隨故事情節(jié)的發(fā)展,幼兒了解到了一寸的長度,同時以“一寸蟲”朋友的身份,讓幼兒將自己置身到故事情境之中,通過主動的探索掌握了測量的方法和技巧。并將所學的測量方法運用到生活當中,能在生活中選取不同的測量工具來測量不同物體(如教師、桌子、身體、門、黑板、柜子等)的長度,在做中玩、玩中學,在輕松愉快的氛圍中學有所得。獲得了滿滿的成就感。

  在活動開展過程中,利用繪本情節(jié)的發(fā)展為主線,讓孩子們帶著疑問去操作,從操作中尋找答案。這不僅活躍了課堂氣氛,調(diào)動了幼兒主動參與的積極性,更讓孩子們在輕松愉快的游戲中獲得了發(fā)展,感受到了玩中學的樂趣。整堂課在輕松愉快的氛圍中達到了目標。

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17、科學活動《鋪地磚》大班數(shù)學教案

  在活動中感知幾何圖形之間分解與組合的關系,探索圖形組合方式的多樣性,能夠清晰地表達自己的探索的結(jié)果,鼓勵幼兒積極參加數(shù)學游戲活動,體驗游戲的快樂。

  設計意圖

  在教室益智區(qū)一直有俄羅斯方塊這個工作,孩子會根據(jù)操作卡進行拼擺,但興趣不大,一天在區(qū)域活動中一個孩子拿個幾個不同形狀的在拼擺,讓我有了想法,可以出示一個圖形,讓孩子利用不同的圖形進行多種拼擺的探索。

  活動目標

  1、感知幾何圖形之間分解與組合的關系,探索圖形組合方式的多樣性。

  2、能夠清晰地表達自己的探索的結(jié)果。

  3、積極參加數(shù)學游戲活動,體驗游戲的快樂。

  重點難點

  操作探索圖形組合方法的多樣性。

  活動準備

  1、教具:地磚、地板、黑板若干塊

  2、學具:人手8張操作板、記錄紙、鉛筆

  3、經(jīng)驗準備:有分工與記錄的經(jīng)驗

  活動過程

  一、情景導入,觀察“地磚的外形特征。以故事情境導入,引起幼兒參與活動的興趣。

  師:小白兔開了一家裝修公司,需要招聘鋪地磚的工作人員呢!他說只有最會動腦筋的孩子才能成功,你們要不要試一試?

  1、出示圖1--8塊地磚,引導幼兒認識、觀察、比較它們的外形特征。

  師: 這些就是用來鋪地的地磚,看看他們有什么不同?(引導幼兒觀察地磚形狀、顏色、數(shù)量方向等特征。)

  小結(jié):他們的顏色、形狀、方向、不同,

  二、運用已有經(jīng)驗嘗試進行圖形的匹配與轉(zhuǎn)換

  (小貓家的地板)

  1、出示地板小貓家的地板,引導幼兒觀察地板上的陰影部分,選擇合適的地磚進行匹配。

  師:這是小貓家需要我們鋪地磚的地板,黑色的部分表示可以鋪地磚的空位,仔細觀察地板上空位的形狀,找找看第幾號地磚鋪進去后,不多不少剛剛填滿。(請個別幼兒操作)誰愿意來試試。

  2、驗證操作結(jié)果

  師:我們一起來看看,地板鋪好了嗎?是不是不多不少剛剛填滿呢?

  小結(jié):要觀察地板空位與地磚的形狀、方向是否匹配,這樣我們才能又快又準確地將地板不多不少剛好鋪滿。

  三、感知不同的圖形可以組合成一個新的圖形(或大圖形分割成其它的小圖形)

  1、出示小狗家的地板,引導幼兒觀察。

  師:看看小狗家的地板的空位有什么不一樣?需要放入哪些地磚,能讓這些空位不多不少剛好鋪滿。

  2、幼兒操作、分享、驗證。

  操作要點:用兩塊不同形狀的地磚組合,填滿地板上的空位。

  師:誰愿意來分享一下自己的方法?

  師:你是用的X號和X號地磚組合起來將地板空位鋪滿的,其他小朋友的呢?

  (預設可能出現(xiàn)的問題:1、沒有將地板空位鋪滿;2、出現(xiàn)地磚重疊的現(xiàn)象;)

  小結(jié):這一次是用不同形狀的地磚進行組合鋪滿了地板上的空位,所以通過不同的組合方式還可以完成更復雜的鋪地磚任務。

  四、通過探索了解圖形組合的多樣性(小豬)

  師:你們不僅要把地磚不多不少剛剛鋪滿地板的空位,而且還要想出多種組合的方式,比比看最會動腦筋。

  1、出示小豬家的地板

  這就是我家的地板,你們要把想到的不同組合的方式記錄下來哦!看看你們在三分鐘內(nèi)有多少圖形組合的方式。

  2、幼兒兩人一組合作操作

  指導重點:圖形的多種組合方式

  五、分享驗證

  1、教師將幼兒最后一次操作的結(jié)果貼在黑板上

  師:首先,我們來看看A組的方法是x、x和x號組合起來的,你們是不是也有這樣的方法呢?(依次看第二種、第三種方法)

  2、小結(jié)

  師:每一組地板上的空位都是一樣時,通過操作發(fā)現(xiàn)這么多種不同的組合方式來將地板鋪滿,也許不止這幾種組合方式,小朋友們下來還可以繼續(xù)和好朋友一起尋找。

  3、結(jié)束部分

  今天你們的表現(xiàn)都很棒,小兔經(jīng)理決定錄用你們了,恭喜你們!

  活動總結(jié)

  本節(jié)活動的目的是,“探索圖形的多種拼擺”目標的落腳點是探索的方法,有兩種、三種等,為了讓孩子有探索的興趣,活動設計從簡到難,一塊圖形的觀察到兩塊圖形的拼擺,最后到幾塊圖形的組合,在活動中孩子的參與性非常強,為孩子營造了輕松地環(huán)境,讓孩子在不斷地動手操作與討論中掌握知識,其次,是兩個孩子的合作,在《3--6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出,5--6歲的孩子能用數(shù)字、圖畫、圖表、或者其他符號記錄,在探究中能與他人合作與交流,本節(jié)活動孩子用記錄表來統(tǒng)計自己探索不同的方法,并分享交流讓孩子的統(tǒng)計知識得到鞏固。

  活動中的不足是,因為老師的緊張在第一環(huán)節(jié)整塊地磚的呈現(xiàn)忘記了,沒有更直觀的讓孩子觀察整塊地磚,應該讓孩子先觀察整塊地磚,再出示黑色缺失的陰影部分,這樣更直觀的讓孩子了解所要填補的地磚。

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18、幼兒園體智能游戲《趣味籃球》大班體育教案

  讓幼兒在游戲活動中提高對籃球的了解,知道基本的拍球、帶球跑的方法,發(fā)展他們的敏捷性、協(xié)調(diào)性、靈巧性。感受集體競技比賽游戲的快樂。

  設計意圖:

  《綱要》中指出:一個活動的選擇既要貼近幼兒的生活,選擇他們感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野?;@球是孩子們常玩的玩具,統(tǒng)計圖是孩子們已經(jīng)學習過的東西,大班的孩子們對于比賽又十分的興趣,故此設計了本次活動,既讓孩子們感知在生活中的統(tǒng)計,又鍛煉了他們的手眼協(xié)調(diào)能力,發(fā)展其敏捷性、協(xié)調(diào)性、靈巧性,讓孩子們在游戲中學習。

  活動目標:

  1.能在原地拍球,帶球走,繞障拍球中鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力,發(fā)展敏捷性、協(xié)調(diào)性、靈巧性。

  2.能在游戲活動中提高對籃球的了解,知道基本的拍球、帶球跑的方法

  3.能在集體游戲中感受到協(xié)作的樂趣,體驗到競技比賽的快樂

  重點難點:能靈巧的帶走跑動,并繞過障礙

  活動準備:

  1.經(jīng)驗準備:能原地拍球,有初步帶球走的經(jīng)驗和統(tǒng)計的經(jīng)驗

  2.物質(zhì)準備:籃球37個、小黑板、口哨、大籃子4個,紅黃藍綠的區(qū)域手環(huán),大統(tǒng)計表一張,筆1,欄桿8根

  活動過程

  一、熱身

  教師打招呼、帶領幼兒熱身,

  二、拍球練習

  (一)幼兒自行拍球

  師:寶貝們,你們都會玩籃球了,可是籃球聽你們的話嗎?請你們拍球看看,有沒有小朋友的籃球喜歡從他的手里跑開的。

  (二)拍球練習

  師:寶貝們,有沒有小朋友的籃球不聽話,從手里跑開的。

  師:請你們和我一起學個拍球方法,雙腿微屈,身體前傾,用手指拍球,手腕動起來??纯催@個方法會讓你的籃球聽話了呢。

  教師帶領幼兒進行幾組拍球練習。

  三、游戲:運球小能手比拼

  (一)第一輪游戲

  師:寶貝們,我看到了,現(xiàn)在很多小朋友的籃球開始聽你們的話,不亂跑了?,F(xiàn)在更大的挑戰(zhàn)來了,請大家按手環(huán)顏色,四路縱隊集合。我的口哨響起排第一的小朋友拍球跑到場地另一邊去,把球投在對應籃子里,然后跑回來和后面的小朋友擊掌,后面的小朋友又繼續(xù)去投球,用時最短的一隊是第一名,第二名積三星,第三名積兩星,第四名積一星。

  師:如果你的籃球跑走了,請你動作快快的把球撿回來,然后繼續(xù)。預備~

  (二)第二輪游戲

  回顧上一輪游戲,教師計分,幼兒數(shù)星星

  師:*隊拿了第一名,你們想超過他們嗎?這一次每隊一個球,拍過球繞過欄桿再拍回來,把球給下一個小朋友,最先完成的一隊積四星。

  師:悄悄告訴大家,如果你想拍球拍得好又快,記得用你的手指拍球,而且拍球的后面一點,這樣可能你們就會跑得快。

  (三)分數(shù)統(tǒng)計

  師:這一次的第一名是誰啊?有幾分?第二名是誰啊?有幾分?第三名是誰啊?有幾分?第四名是誰啊?有幾分?啊,我們算一算,現(xiàn)在星星最多的是誰?

  幼兒數(shù)數(shù)統(tǒng)計,決出勝利的一隊

  四、小結(jié),放松

  師:寶貝們,玩了這么久累了嗎?那舉起你的小手來我們放松一下吧。

  教師帶幼兒做放松運動

  師:今天我們學習的拍球的方法是什么啊?怎么可以讓球跑得快?

  幼:雙腿微屈,身體前傾,五指分開,用手指觸摸球體,手臂手腕一起用力。拍球的后面。

  師:真厲害,今天的本領你們都會了,請你們把籃球放回架子上,然后來找我排隊吧,我們要回教室了。

  活動總結(jié):

  戶外的體育游戲,孩子們非常容易興奮,怎樣讓孩子能在玩球的激動情緒中回攏到教師身邊,口哨非常重要,在活動前和孩子們講好規(guī)則,說明什么哨聲代表什么意思,需要孩子們怎么做,這樣才能讓活動更好的進行。

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19、幼兒園新年《我又長大1歲了》大班數(shù)學教案反思

  活動目標

  1.了解臺歷的用途,初步理解臺歷中不同數(shù)字的意義。

  2.知道一年有12個月,學習在臺歷中查找日期。

  3.體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

  4.提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

  活動準備

  臺歷,數(shù)字卡片、記錄卡等。

  活動過程

  1.故事導入。

  很久很久以前有一個媽媽,她的名字叫“年”。她有365個孩子,他們的名字都叫“日”。一天,媽媽為孩子們準備了一間大別墅,別墅里有12個房間,房間的名字都叫“月”。大家猜猜這間大別墅叫什么名字?

  2.認識臺歷。

  (1)認識月。

  師:上面有多少頁?一年有幾個月?這是幾月份呢?這個月有幾天?

  小結(jié):臺歷的每一頁都有月份數(shù)字,一年有12個月。每一頁表示一個月。

  (2)認識星期。

  師:每一月份的上除了阿拉伯數(shù)字還有什么?這些英文或者中文數(shù)字表示什么?一個星期有幾天,這個月有幾天?

  小結(jié):這些英文或者中文數(shù)字表示星期。周日是星期的開始,周六是星期的結(jié)束。每個星期有7天。

  (3)游戲活動——我問你答

  教師任意說出日期。讓幼兒找一找說一說是星期幾?

  1.小組操作活動。

  (1)按月數(shù)天數(shù)。按記錄卡上的月份要求,數(shù)數(shù)這月有多少天,并在記錄卡上記錄。

  (2)找節(jié)日。根據(jù)記錄卡上的節(jié)日日期找出它是星期幾,并記錄下來。

  (3)找日期。根據(jù)記錄單上老師的提示,如12月的第一行第一個數(shù)字是幾月幾號,星期幾,并記錄下來。

  活動延伸

  1.完成幼兒用書“我又長大一歲”,說一說小明和小紅的新年計劃。

  2.在區(qū)域中投放幼兒生日卡和臺歷,根據(jù)生日條上的時間在日歷上找出相應的月、日和星期,并記錄。

  教學反思

  本節(jié)活動課,幼兒很感興趣,特別是在幼兒交流分享的時候,有兒顯現(xiàn)的很興奮,與老師配合的也很好,也能達到預期的效果。

20、大班數(shù)學公開課教案《紙牌接龍》

  活動目標:

  1、在紙牌接龍、填空游戲中,感知不同模式構成的核心單元。

  2、在競賽游戲中,體驗游戲活動的快樂。

  3、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

  4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  活動準備:紙牌若干

  活動過程:

  一.認識紙牌

  -------提問:這是什么?有哪些花色?

  歸納:在紙牌中,共有2種顏色,四種花色,每張牌上還有數(shù)字。

  -------提問:你玩過牌嗎,怎么玩的?

  歸納:紙牌的玩法很多,有抽烏龜結(jié)對子、有比較數(shù)字大小……今天我們就用

  紙牌來玩一個接龍的游戲。

  二.接龍游戲

  ● 嘗試“接龍”游戲

  ●交代玩法

  看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到手中的紙牌全部“接完”。如果違反了“紙牌”接龍的規(guī)則,就表示“接龍”失敗。

  ● 幼兒抽牌,按規(guī)律接龍。

  ------紙牌按什么規(guī)律排列?幾個一組,怎么排?看懂就可以出牌“接龍”了。

  歸納:按花色說:1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,是四個一組,1 張1張間隔排列的。

  ------還有其他的說法嗎?

  歸納:同一條接龍,可以從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來說,說出來的規(guī)律也就不同。

  三. 分組“接龍”競賽游戲

  玩法: 幼兒分4組比賽。每組根據(jù)紙牌先做一條龍,然后讓其他組小朋友猜一

  猜“龍”是按什么規(guī)律排列的?猜對了得1分,猜不出或是猜錯了不得分。

  規(guī)則: ——每組小朋友必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌“龍”

  ——采用輪流猜的方法,沒有輪到的小組要耐心聽

  ——猜對了得1分,猜錯了不得分。

  四.延伸活動——紙牌填空

  玩法:教師出示有空缺的紙牌“龍”,讓幼兒作出判斷“問號”

  ------你覺得,小問號的背面是什么牌?說說理由。

  -------這組接龍是幾個一組,按什么規(guī)律排列的?

  歸納: 要想能夠猜出是什么牌,首先要能判斷出“紙牌龍”的規(guī)律接龍規(guī)律。

  然后才能根據(jù)規(guī)律找到缺少的牌。

21、幼兒園藝術活動《餅干變變變》大班美術教案

  讓幼兒欣賞作品,初步了解作品的變形、夸張和有趣等特點,感受作品美的意境。通過各種圖形組合、大小方向的變化以及添畫等方法,表現(xiàn)出自己喜愛的美術作品。

  設計意圖

  黑格爾在他的《美學》中有一句名言:“最杰出的藝術本身就是想象?!薄?~6歲幼兒學習與發(fā)展指南》中也指出在美術活動中充分發(fā)揮孩子的想象力,培養(yǎng)孩子的思維能力,激發(fā)創(chuàng)作欲望,提高其藝術修養(yǎng),是一件意義重大的工作。在生活中,不規(guī)則圖形比比皆是,孩子們經(jīng)常會聯(lián)想到許多有趣的東西。于是,我便以被咬的餅干為引子設置情境,引導幼兒欣賞抽象畫的夸張有趣,創(chuàng)造性地對不規(guī)則圖形展開想象。

  本次活動的主要內(nèi)容是用多種不規(guī)則圖形,大膽變形組合、想象添畫創(chuàng)作,借助白板的無限克隆、任意拖動、旋轉(zhuǎn)、大小變形、聚光燈、遮幕、跑馬燈等功能和ipad的個性化操作以及借助微信平臺與他人分享作品,讓幼兒在人機互動中,產(chǎn)生濃厚的興趣和創(chuàng)作的欲望。

  活動目標

  1.欣賞作品,初步了解作品的變形、夸張和有趣等特點,感受作品美的意境。

  2.通過各種圖形組合、大小方向的變化以及添畫等方法,表現(xiàn)出自己喜愛的美術作品。

  重點難點

  本次活動的重、難點為通過圖形組合、變化、添畫等方法進行想象創(chuàng)作。針對大班幼兒的年齡特點,圍繞本次活動的目標,我嘗試運用變形、組合、添畫創(chuàng)作作品,充分發(fā)揮白板以及平板電腦網(wǎng)絡教學優(yōu)勢,讓幼兒在白板引領下進行個別化的平板操作,自主進行作品創(chuàng)作,教師再有選擇性地推送,促進同伴間欣賞交流。以電教手段優(yōu)化學習情境,啟發(fā)幼兒創(chuàng)造性思維,有效地化解了活動的重點與難點,從而發(fā)展了幼兒的想象能力,激發(fā)了幼兒創(chuàng)作的欲望。

  活動準備

  平板電腦若干,自制課件,打印機,smart電子白板。

  活動過程 (僅限中文教案,由于照片涉及個人隱私及肖像權等問題,請不要添加含幼兒肖像的照片!)

  1.情境創(chuàng)設,激趣導入。

  情境設置:熊哥哥和熊妹妹有一盤香噴噴的餅干,調(diào)皮的熊哥哥為了不讓熊妹妹吃到餅干,就把每塊餅干都咬了咬。這一下,餅干生氣了,它們不喜歡熊哥哥這個樣子,決定來個大變身,讓熊哥哥找不到!

  (此環(huán)節(jié)以Flash動畫形式設置情境,突出了情景設置的生動性,讓幼兒身臨其境,激趣的同時更能激發(fā)幼兒的想象。)

  2.仔細觀察,初步感受。

  (1)找一找。

  師:變呀,變呀,瞧!它們大變身了呢!小餅干變身成什么樣了?讓你想到了什么呢?請你們互相說一說。

  (欣賞康定斯基作品《貫穿的線》)

  師:誰第一個說說你的發(fā)現(xiàn)?(個別幼兒表達)

  師:除了變身的小餅干,你還發(fā)現(xiàn)了什么?什么樣的線條?

  師:這里面用了很多的顏色,有哪些顏色呢?可以用一個詞說一說嗎?

  小結(jié):小餅干可真有趣,有的變得大大的,有的變得小小的,有的單個變一變,有的好多個組合在一起,讓我們想到了很多有趣的東西呢!它們還請來了各種各樣的線條,變成了一幅神奇的畫!這幅神奇的畫就好像把我們帶到了神秘的太空,奇妙的海洋,你還覺得到了什么地方呢?

  (2)變一變。

  師:它們是怎么變的呢?

  師:瞧,點住這個白點點,它會變大,變小,變長,變短,點住綠點點,還可以轉(zhuǎn)個方向,點住身體動一動,它就可以移動了。

  (教師演示)

  師:真神奇呀,小餅干可以變大變小,還可以轉(zhuǎn)個方向,它們最喜歡組合在一起變一變了,瞧,這兩個靠在一起像什么?再把幾塊變身的小餅干都組合在一起,又變出了什么呢?我再添上一些有趣的線條,變成一幅完整的畫!你覺得這幅畫告訴我們一個什么樣的故事呢?

  (此環(huán)節(jié)Flash動畫呈現(xiàn)畫面,利用白板的聚光燈、放大鏡功能以及動畫效果,感受尋找小餅干的樂趣,白板的交互式體驗激發(fā)了幼兒參與活動的興趣,增強了他們參與活動的主動性和積極性。

  個別幼兒白板互動,利用白板的旋轉(zhuǎn)、變形、添畫功能,體驗將不規(guī)則圖形組合變化的樂趣,又為接下來的平板操作,積累了必要的經(jīng)驗。

  白板中豐富的圖形、線條、背景資源,方便快速選擇進行創(chuàng)作,老師的演示過程起到了示范引領的作用。)

  3.自主操作,個性表達。

  (1)提出創(chuàng)作要求。

  師:輕輕的拿出椅子背后的平板電腦,幫小餅干們變變身,在創(chuàng)作的過程中一定要記得隨時保存!

  (2)幼兒平板創(chuàng)作,作畫過程選擇性的推送到白板。

  (此環(huán)節(jié)借助平板的個別操作,充分尊重幼兒的意愿,實現(xiàn)個性化教學。將作畫過程推送至白板,以跑馬燈形式呈現(xiàn),便于觀察分享作畫過程。)

  4.互賞互評,情感升華。

  師:呀!一幅幅美麗的作品誕生了,看到這些畫,你感覺是在什么地方或者看到什么有趣的事兒了?小餅干是怎樣變的呢?

  小結(jié):老師真佩服你們,你們用奇妙的想法變出了很多奇特有趣的東西,就好像把我?guī)нM了奇妙的世界,發(fā)現(xiàn)了不一樣的故事,我非常喜歡你們的畫!

  (此環(huán)節(jié)跑馬燈效果的呈現(xiàn),方便幼兒逐幅欣賞,并且便于整幅放大,有目的的欣賞。)

  5.、作品分享,體驗快樂。

  師:小餅干給你們帶來了一個小驚喜,將你們的作品做成了作品卡,作品卡的右下角有著你的名字和一個二維碼,待會兒你們可以把這張作品卡給在座的客人老師分享一下,請他們用手機掃一掃二維碼,就可以看到我們今天所有的作品了,還可以給喜歡的作品點個贊送朵花呢!

  (此環(huán)節(jié)用ipad鏈接打印機打印作品,同時上傳作品到朋友圈,通過手機掃一掃二維碼的形式呈現(xiàn)作品,并互動點贊。激發(fā)幼兒取得成功的喜悅,將集體活動延伸到幼兒的生活中。)

  活動總結(jié)

  《餅干變變變》是一節(jié)大班美術活動,根據(jù)電子信息技術與幼兒園課程整合的應用特點,我借助白板課件和平板電腦,設置餅干情境,激發(fā)幼兒創(chuàng)作的欲望。

  整個活動以白板課件為載體,通過呈現(xiàn)教學內(nèi)容,合理利用白板平板各自的優(yōu)勢,突破重、難點,達到整合的效果,達成本次活動的教學目標。并利用ipad與互聯(lián)網(wǎng)的互動的特點,將孩子的作品以網(wǎng)絡方式呈現(xiàn),極大滿足了孩子們的成功感。

  多媒體的選擇,讓每個孩子都能靈活地運用色彩和形狀的組合進行創(chuàng)作和想象,體驗到成功的快樂,同時也解決了傳統(tǒng)教學中教師無法看到每個孩子的操作過程和集中展示操作結(jié)果的不足,幫助孩子們在操作中自主學習,在交流中互助提高,在創(chuàng)造中內(nèi)化體驗。

  以上是本教案的全部內(nèi)容,如果您覺得不錯請轉(zhuǎn)發(fā)分享給更多需要的人哦!

22、科學活動《認識鐘表》大班數(shù)學教案反思

  引導幼兒喜歡參與游戲,認識整點和半點,初步了解鐘表表面的結(jié)構,認識時針和分針。鼓勵幼兒愿意互幫互助,團隊合作。

  設計意圖

  時間與孩子們的一日生活息息相關,孩子們又將進入小學,此時對鐘表的認識非常重要。所以我選擇了這個活動。關于認識鐘表方面,這是我們第一次活動,因此我將知識性目標定位在初步了解鐘表表面結(jié)構,認識時針和分針。認識整點和半點。情感態(tài)度的目標定位在喜歡參與游戲,愿意互幫互助,團隊合作。在活動過程中,游戲是孩子們最喜歡的同時又最符合孩子們學習的方式,因此我創(chuàng)設了5個游戲來貫穿整節(jié)活動,猜謎游戲、它們?nèi)绷耸裁?幾點了?撥撥樂、老狼老狼幾點了?活動中充分利用信息化手段,最直觀、有趣、簡單的幫助孩子們梳理已有經(jīng)驗同時生成新的經(jīng)驗。在活動的最后,為了讓孩子對所學的知識進行鞏固復習同時將所學遷移到生活中,我給孩子們留一個小任務。根據(jù)自己的作息時間制作時間表。

  活動目標

  1.初步了解鐘表表面的結(jié)構,認識時針和分針。

  2.喜歡參與游戲,認識整點和半點。

  3.愿意互幫互助,團隊合作。

  重點難點

  活動重點: 認識時針和分針,認識整點。

  活動難點:認識半點。

  活動準備

  PPT、好玩的數(shù)學軟件、鐘表學具、場地。

  活動過程

  一.謎語游戲?qū)?/p>

  師:今天老師給你們帶來了一個謎語,猜猜是什么吧。

  謎 語

  弟弟長,哥哥短,

  兩人賽跑大家看,

  弟弟跑了十二圈

  ,哥哥一圈才跑完。(鐘表)

  二、游戲《找不同》

  ?了解鐘表的表面結(jié)構,是由數(shù)字、指針組成。

  師:10秒鐘的時間請你觀察左右兩幅圖片,找出不同的部分。

  1、少數(shù)字(隨機)

  2、少指針(時針、分針)

  三、認識整點、半點

  師:請你仔細觀察這兩塊鐘表。它們顯示的時間是幾點?

  師:它們的時間不同,但哪里相同呢?

  小結(jié):在整點的時候,分針永遠指向12,時針指向幾,就是幾點整。(以此類推:認識半點)。

  四、游戲《搶時間》

  規(guī)則:教師出示鐘表盤,請小朋友提問現(xiàn)在是幾點,教師說出時間幼兒快速將鐘表盤上的時間撥正。

  五、游戲:時間爭霸賽

  規(guī)則:

  1.5人為一組

  2. 聽指令,按照指令將鐘表盤調(diào)出相對應的時間。

  六、結(jié)束

  教師小結(jié):鐘表可以告訴我們現(xiàn)在是幾點了,通過看鐘表我們知道現(xiàn)在就要做什么事情了。時間離開我們就不會回來了。所以我們一定要珍惜時間。

  活動反思 通過本次活動,孩子們對鐘表有了更深的認識。本次活動教師以游戲貫穿始終,教學內(nèi)容由淺入深,遵循循序漸進原則,以幼兒直接感知、親身體驗和實際操作為手段。使幼兒操作精確,給孩子準確的概念。在觀察和實際操作的游戲中認識鐘表的表面結(jié)構以及整點和半點。同時又將活動游戲化,讓幼兒在玩中學將原本枯燥的活動變?yōu)槿の缎允恪?/p>

  此活動能緊扣目標,提供不同的內(nèi)容設計。例如“認識整點、半點”環(huán)節(jié)中,根據(jù)目標提供了鐘表盤,通過讓幼兒觀察來說出鐘表的表面結(jié)構。“時間爭霸賽”環(huán)節(jié)在游戲中鞏固整點、半點,這樣既可以引起幼兒學習的興趣,又可用不同的形式來鞏固幼兒學習的知識,在開心快樂的氛圍中收貨了知識。

  以上是本教案的全部內(nèi)容,如果您覺得不錯請轉(zhuǎn)發(fā)分享給更多需要的人哦!

23、幼兒園算術統(tǒng)計活動《收獲種子》大班數(shù)學教案反思

  活動目標:

  1.樂意與同伴交流學習過程,體驗同伴互助的快樂。

  2.初步認識統(tǒng)計表,能根據(jù)統(tǒng)計圖表中的數(shù)據(jù)提出并回答簡單的問題。

  3.學會用統(tǒng)計的方法認識事物(事件)。

  4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備:動物面具五個、種子圖片若干、統(tǒng)計表

  活動過程:

  1.初步感知,了解統(tǒng)計。

  (1)師:昨天,老師收到了小動物的一封信,邀請我們班的小朋友參加他們的豐收派對,你們想不想去呀?不過我想看看男孩子多還是女孩子多。你們有什么辦法能一眼就看出來嗎?請幼兒思考用什么辦法解決這個問題。

  (2)幼兒自由討論,交流方法,推出一種方便又快捷的方法。引出統(tǒng)計圖,初步了解統(tǒng)計圖。教師小結(jié):原來這個統(tǒng)計圖可以又快有準確的看出男孩多還是女孩多。

  2.統(tǒng)計練習。

  (1)我們?nèi)⒓优蓪Γ@里準備了四種水果(香蕉、橙子、蘋果、蘋果),請小朋友們自由選擇水果,然后我們統(tǒng)計一下各種水果的數(shù)量,并找出最受歡迎的水果。

  (2)幼兒整理并完成統(tǒng)計表,找出大家最喜歡的水果。

  3.出示表格統(tǒng)計水果。

  師:請小朋友分別扮演小動物,并按照表格上的水果數(shù)量、種類拿取。小動物們收獲的水果真多呀,請小朋友一起來幫忙統(tǒng)計一下。完成統(tǒng)計表找出什么最多,什么最少。

  活動延伸

  帶幼兒參觀超市,分組自由選擇貨架進行統(tǒng)計記錄,并和同伴分享統(tǒng)計結(jié)果。

  活動反思:

  幼兒園數(shù)學教學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規(guī)律。密切聯(lián)系幼兒和生活,利用幼兒平常接觸到的、熟悉的事物來設計數(shù)學活動,是解決數(shù)學知識的抽象性與幼兒思維具體形象性這一矛盾的最好方法。

  操作法是幼兒學習數(shù)學的基本方法,我們投放幼兒自己收集、非常熟悉的大小不一的種子材料,創(chuàng)設問題情景,讓幼兒帶著問題去操作、思考、探索。通過種子排隊、層層遞進的環(huán)節(jié),感知物體大小、數(shù)量與排列長短的一種互逆關系。本次活動,發(fā)展了幼兒的邏輯思維能力,培養(yǎng)了幼兒的學習習慣。活動中,幼兒大膽說出自己的想法和看法,說出自己的理解,讓每位幼兒都有自己的操作空間,讓幼兒對數(shù)學活動充滿興趣,并為入學前增添了興趣。

24、幼兒園民間游戲《抬轎子》大班優(yōu)質(zhì)健康教案反思

  設計意圖:

  幼兒生活中很少見到“轎子”這一傳統(tǒng)物件,進行民間游戲“抬轎子”能加深幼兒對傳統(tǒng)事物的理解,滿足幼兒喜愛玩民間游戲的心理。根據(jù)幼兒身心發(fā)展特點,大班孩子在與同伴交往和合作方面有積極的愿望,目前大多數(shù)孩子手臂肌肉發(fā)展較弱,由此設計“抬轎子”戶外游戲活動,增強幼兒團結(jié)協(xié)作和競爭意識,發(fā)展幼兒平地橫向快走、手臂肌肉力量、身體平衡、動作協(xié)調(diào)等能力,體驗民間游戲帶來的快樂。

  活動目標:

  1、知道遵守游戲規(guī)則,與同伴間能相互信任。

  2、能夠三人動作靈活協(xié)調(diào)地合作抬轎子,練習平地橫向快走、手臂力量、身體平衡等技能。

  3、體驗民間體育游戲的快樂,感悟團結(jié)友愛、互助合作的精神。

  4、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

  5、培養(yǎng)幼兒不怕困難、堅強、勇敢、積極向上的良好品質(zhì)

  重點難點:

  重點:幼兒能夠動作靈活協(xié)調(diào)的完成“搭轎子”,手臂力量得到鍛煉。

  難點:堅持“抬轎子”完成比賽。

  活動準備:

  物質(zhì)準備:游戲音樂《蘑菇轎子》,放松音樂《天鵝湖》;兩個大籃子,每個籃子內(nèi)放置皮球若干;小凳子兩個;地面引導線若干。

  經(jīng)驗準備:學習了語言活動《小狗抬花轎》,了解過傳統(tǒng)轎子

  活動過程:

  一、導入部分

  教師帶領幼兒跟隨兒歌音樂《蘑菇轎子》:嘿喲嘿喲,抬轎子咯……一起做四肢熱身運動,進行踏步,肩部、膝蓋、腳尖環(huán)繞,肌肉拉伸等練習。

  二、基本部分

  1、幼兒自由合作探索

  師:小朋友們,還記得我們之前了解過的轎子長什么樣嗎?今天我們就要玩一個爸爸媽媽小時候都愛玩兒的有趣的游戲“抬轎子”,小朋友們想想怎么用我們的身體搭一個轎子。幼兒自行嘗試進行探索。

  2、小結(jié)、示范講解玩法

  請3名幼兒上前示范:兩個人搭轎子,一個人坐轎子。搭轎子的兩位小朋友面對面站立,自己右手抓住左手腕,左手抓住對面小朋友右手腕,乘轎的小朋友分別將兩只腳跨入兩轎夫的雙臂間。

  游戲開始前提醒幼兒:轎子搭好后手要用力抓緊,不能放松,起轎時要站穩(wěn)避免摔倒,乘轎人要雙手扶穩(wěn)兩位轎夫的肩,避免前傾后仰。

  3、集體練習、聽口令做動作

  師:轎夫起轎前可以問一問乘客“你要去哪兒呀?”,乘客坐好后轎夫要齊喊“起轎咯”然后出發(fā)送往目的地。幼兒自行組隊練習。

  每組幼兒搭好轎子聽教師口令做動作:誰的轎子最穩(wěn)—向前走—向后退—向左走—向右走—轉(zhuǎn)個圈等。

  4、游戲:抬轎子我最行

  師:我們現(xiàn)在的交通工具有車子、船、飛機等,可以用來載人、拉貨物??墒呛芫靡郧叭藗兂鲂芯褪亲I子,新娘子還會坐漂亮的花轎出嫁?,F(xiàn)在我們來比比,看看誰的轎子載人載物最厲害。

  (1)帶領小朋友了解場地布置

  (2)教師講解玩法:幼兒分成兩組進行闖關接力比賽,搭好的轎子帶人從賽道起點出發(fā),沿S線前進經(jīng)過一個凳子從旁邊繞過,直線前進到達裝滿“西瓜”的大籃子,乘客下轎并放一個“西瓜”在轎子中間,轎夫抬著“西瓜”直線到達終點并從旁邊返回原點,下一組幼兒繼續(xù)。最先完成載人載物的一組獲勝,闖關期間轎子散了或者西瓜掉落,原地搭好后繼續(xù)出發(fā)。

  (3)請一組小朋友進行示范后跟隨音樂《蘑菇轎子》開始比賽

  (4)頒發(fā)獎勵,教師小結(jié)

  三、結(jié)束部分

  1、我們的轎夫能載人、還能運東西,真是厲害!完成了比賽是不是有點累了呢?跟著老師隨音樂一起拉伸放松身體的各個部位吧。

  2、師幼共同整理游戲場地。

  活動總結(jié):

  結(jié)合民間游戲設計的此次大班體育活動--《抬轎子》,符合大班孩子的年齡特點和興趣需求?;顒舆^程中強調(diào)了安全性、體現(xiàn)了趣味性,通過本次教育活動提高了幼兒身體動作的靈活協(xié)調(diào)性,增強了手臂力量,培養(yǎng)了幼兒的合作精神,孩子們在整個活動過程中積極參與、與同伴遵守游戲規(guī)則并合作完成,始終保持著愉悅的情緒。

  ★文章來源于網(wǎng)絡,由小編轉(zhuǎn)載整理,只為分享優(yōu)秀教育理念,促進幼教行業(yè)健康發(fā)展。感謝原創(chuàng)作者的辛苦創(chuàng)作的付出,我們致力于保護作者版權,版權歸原作者和原出處所有,謝謝!

25、幼兒園大班數(shù)學教案反思《認識人民幣》

  幼兒園教案認識人民幣,更多幼兒園教案和公開課網(wǎng)課,上課教學視頻,應彩云課件,名師優(yōu)質(zhì)公開課,教學設計,觀察記錄,計劃總結(jié),評語論文等涉及語言健康安全社會領域課件公開課等,歡迎收藏教案網(wǎng),本課教案免費分享,僅供參考

設計意圖

  在實際生活中,孩子們對于錢幣的知識并不陌生,他們經(jīng)常和自己的爸爸媽媽去超市買東西,看到大人使用人民幣,對于人民幣的外觀、面值等已經(jīng)有了初步的了解。但談到真正的錢幣交易,對于大班孩子來說,還不是很了解,因為他們?nèi)狈ι鐣?jīng)驗,單獨出去買東西的機會幾乎沒有,他們對人民幣只是初步的認識,所以我以孩子們喜歡的動畫片“光頭強”為主線,設計了此次活動。

活動目標

  1:認識人民幣的面值。

  2:運用 1 元、5 元、10 元的人民幣進行買賣游戲,探究交易游戲的方法。

重點難點

  能夠運用 1 元、5 元、10 元不同面值的人民幣進行買賣游戲,探究交易游戲的方法。

活動準備

  PPT、不同面值的人民幣、盤子、紅包、區(qū)角活動布置等

活動過程

  一、導入

  今天老師有一個故事要和小朋友們來分享!仔細聽!在一個酷熱的晴天里,光頭強帶著鋸子去深山砍樹,他砍得正起勁兒時,被去深山避暑的熊大發(fā)現(xiàn)了:“光頭強,又在砍樹,快給我住手”!嚇得光頭強一哆嗦,扔掉鋸子拔腿就跑。這可怎么辦呢?鋸子丟了,工資又沒發(fā),沒錢買鋸子愁死光頭強了。正當這時,嗖的一股風吹過來,哇!這么多張錢,可是光頭強不認識錢,你們認識嗎?

  二、認識人民幣

  現(xiàn)在我們一起來看看吧!(逐一出示 1 元、5 元、10 元、20 元、50 元、100 元面值的人民幣)

  (1)這是幾元錢,誰認識,來告訴他(1 元)

  (2)這張呢?哦!(5 元)

  (3)我們看還有哪張錢小朋友都認識?(10 元)

  (4)來,我們看下一張吧!(我豎一下大拇指)

  (5)最后,這張小朋友都認識吧!(對!100 元)

  小結(jié):小朋友剛才認識的這些錢,它們還有一個共同的名字叫人民幣。人民幣分為紙幣和硬幣:圓圓的,硬硬的,用金屬做的叫硬幣;硬幣可以干什么?(坐搖搖車)對,在我們這里硬幣可以坐搖搖車,但是在大城市里硬幣和紙幣一樣,都可以買東西。長方形的,用紙做的叫紙幣,我們平時買東西大多用的是紙幣。

  三、探索方法:

  今天光頭強,也需要用紙幣去買一把新的鋸子,這把鋸子多少錢呢?我們?nèi)コ锌纯础?出示玩具鋸子)哦!它的標價是十元。光頭強今天拿來了 1 元、5 元、10 元的錢,你們想想看,他用哪些錢可以買到這把鋸子呢?不著急,老師把這些錢帶來了,每個小朋友都來試著付一下錢。(孩子操作,老師巡回指導)好了,現(xiàn)在把你們整理好的錢,放在桌子上,面向老師坐。

  (1)誰想上來幫光頭強付錢?(一張 10 元)

  (2)還有誰想上來?(兩張 5 元)

  (3)你來說說你的方法吧!(一張 5 元、五張 1 元)

  (4)還有不一樣的付錢方法嗎?(十張 1 元)

  我們一起來看看這幾位小朋友是怎樣付錢的?

  10(一張 10 元)5+5(兩張 5 元)5+1+1+1+1+1(一張 5 元,五張 1 元)

  1+1+1+1+1+1+1+1+1+1(十張 1 元)

  小結(jié):小朋友太厲害了,幫光頭強用了四種付款方法,買到了這把鋸子。光頭強完成了李老板交給他的任務,得到了獎金,他很感謝小朋友,給我們準備了紅包,讓我們?nèi)ベ徫铩?/p>

  四、購物游戲

  (搶紅包:哇!小朋友看,這是光頭強給小朋友準備的紅包,現(xiàn)在我數(shù)一二三,一起來搶紅包吧!搶到紅包后先看清楚紅包里面的錢數(shù),再選取自己想購買的商品)

  小朋友都搶到紅包了嗎?待會兒我們帶著紅包要去書店、玩具店、燒烤店購物了,但是在購物之前,必須要遵守以下游戲規(guī)則:

  (1)去書店的小朋友,當你買到書后,坐到這邊的桌子旁,輕輕地翻閱圖書,不能撕毀,保持安靜。

  (2)去燒烤店的小朋友選好烤串付完錢后坐到后面的餐桌旁,耐心等待,品嘗烤串時小心竹簽。

  (3)去玩具店的小朋友注意了,你們再選取玩具時不能擁擠,排著隊去付錢,買到玩具后到后面的地上玩會兒聽明白了嗎?

  (4)誰來當收銀員?老師交給你們一個重要的任務是給付對錢的小朋友貼一個貼紙,還要正確的收錢、找錢。

  五、結(jié)束活動

  好了,今天的購物游戲就到這里吧!物歸原主,哪里取的東西放回哪里?請你們坐回座位,我來看看大多數(shù)小朋友付對了錢,得到了小貼紙。(對沒得到貼紙的小朋友進行提問)你來說說,你剛才要買什么東西,你用了多少錢買的?

  結(jié)束語:小朋友,今天的購物愉快嗎?雖然我們得到了光頭強的紅包,但是以后也要勸勸他不要亂砍樹,要愛護樹木,保護環(huán)境!

活動反思

  通過孩子們自己的實踐操作,初步學會了 10 元以內(nèi)人民幣的幾種不同的付款方法,整個活動中孩子們的參與度很高,為了讓孩子有更多的真實感,更生活化,利用了我們的區(qū)角游戲,使用了真實的人民幣,讓孩子在輕松愉快的游戲過程中,體驗錢幣購物的樂趣。

26、幼兒園數(shù)學活動《學習分類》大班優(yōu)質(zhì)教案

  ●活動目標

  1.嘗試按物體兩種特征多層次、多角度進行分類。

  2.能用簡單的圖表記錄探索的過程和發(fā)現(xiàn),具有觀察判斷能力。

  3.學會有條理地整理物品,具有完成任務的責任意識。

  4.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

  5.能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

  ●活動準備

  1.活動前,請幼兒調(diào)查自己家中有多少門窗、桌椅,用自己的方法記錄下來。

  2.懶羊羊頭飾 1 個,小管家標志牌若干;帶隔斷的小整理箱、筆及統(tǒng)計表各 4 份;實物小圖片,如: 大小、顏色不同的蘋果、梨、桃子, 鉛筆盒、筆袋、橡皮,圓柱體、正方形、長方形,碗、勺、盤圖片各10 張。

  ●活動建議

  1.教師可引導幼兒學習分類統(tǒng)計物品,初步了解簡單的統(tǒng)計方法。

  (1)幼兒可交流調(diào)查結(jié)果:相互介紹自己家的門窗、桌椅各有多少,說一說自己是怎樣記錄的。

  (2)展示幼兒有代表性的記錄, 如:圖畫記錄,圖畫加數(shù)字、漢字 記錄,數(shù)字記錄等。

  (3)教師評價幼兒記錄方式的優(yōu)缺點,最后展示自己設計的記錄表格,并說明表格記錄的優(yōu)點。如: 可以按物體的多種特征和數(shù)量清楚地記錄下來。

  2.教師可指導幼兒開展“小管家”游戲,學習按物體的兩種以上特征進行分類。

  (1)引導幼兒學習按物體的兩種特征進行分類。如:請幼兒將紅的、好吃的放在一起,將不是紅的、好玩的放在一起,將大的、好玩的放在一起,將小的、進餐用的放在一起等。

  (2)教師引導幼兒進行一次分類:請幼兒分 4 組,按水果、文具、

  積木、餐具的類別將圖片分到 4 個小整理箱內(nèi),檢查驗證并說明分類的理由。

  (3)4 組幼兒按要求選擇圖片, 各自完成二次分類統(tǒng)計任務,填好小分,再把分好的兩組圖片按形狀或顏色分;也可現(xiàn)將積木按顏色分, 再按大小或形狀分等。

  (4)4 個組各選一名幼兒分別驗證,看一看 4 個組統(tǒng)計的結(jié)果是否與物品吻合。提醒幼兒將物品分類整理好,放在指定的整理箱中。

  (5)引導幼兒評價分類統(tǒng)計的過程,結(jié)果,佩戴“小管家”標志牌。

  鼓勵幼兒完成任務,幼兒間評價,推選出分得又對又快的小組, 并頒發(fā)小管家標志牌。

27、幼兒園健康活動《愛心早餐》大班數(shù)學教案

  【教材分析】

  大班幼兒已經(jīng)具有關愛家人的愿望和能力,而且每天早餐吃什么經(jīng)常是家人之間談論的話題?!稅坌脑绮汀坊顒痈鶕?jù)教學內(nèi)容和要求,巧妙地創(chuàng)設情景, 讓孩子置身于真實的情境中,主動的去了解、關注爸爸、媽媽的口味和愛好, 掌握早餐的搭配方法并為爸爸媽媽合理的安排一頓早餐,從而體現(xiàn)家人之間的 互相關心。通過自身的探索、操作活動獲取有關數(shù)的組成經(jīng)驗。并引導幼兒用所學的數(shù)學知識去解決生活中實際問題,使學與用結(jié)合起來。

  【活動目標】

  1.探索 5 的組成的 4 種方式,理解互補、互換關系。

  2.能主動運用數(shù)學經(jīng)驗解決生活中的問題。

  3.在設計和買賣早餐中,感受數(shù)學活動的有趣。

  4.讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

  5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  【活動準備】

  大食譜 1 張;5 的組成數(shù)字卡片和點子卡片各 1 套;小食譜練習紙、筆每

  人 1 套;盤子若干;游戲用的 2—5 的數(shù)字卡片若干;標有價格的、與大食譜中的內(nèi)容相一致的早餐實物卡片若干。

  【活動建議】

  1.教師可引導幼兒通過觀察大食譜了解飯菜的名稱、價格、營養(yǎng)等。

  (1)教師引導幼兒了解飯菜的價格并對飯菜進行歸類。如圖:

  (2)請幼兒說出自己想吃的食物的名稱和價格,教師引導幼兒注意早餐的營養(yǎng)搭配。

  2.引導幼兒設計早餐食譜,學習 5 的組成。

  (1)教師可示范選早餐,列出 5 的組成式。

  如:有 5 元錢,用 1 元錢買 1 份小粥、用 4 元錢買 1 份包子。

  引導幼兒分別用 5 的組成的點子卡片和數(shù)字卡片表示教師選擇的早餐,理解數(shù)字及各符號的意義,知道這樣干濕搭配的早餐更合理。如:幼兒列出:

  知道其中 5 個圓點和數(shù)字 5 表示 5 元錢,1 個圓點和數(shù)字 1 表示買小米粥的

  1 元錢,4 個圓點和數(shù)字 4 表示買包子的 4 元錢。

  (2)在小食譜練習紙上表征自己選擇的早餐,列出 5 的 4 種分合式。

  提醒幼兒:早餐標準為 5 元,在小食譜上要表

  征清楚選的是什么食物以及它們的價格,并用 5 的組成式進行表示。鼓勵幼兒選一份既有營養(yǎng)又實惠的早餐。

  如:小食譜

  3.教師可引導幼兒交流自己的早餐食譜,理解互補的關系。

  (1)教師用點子卡片和數(shù)字卡片記錄幼兒設計的早餐。

  如:幼兒設計的早餐可為:1 元錢的饅頭和 4 元錢的蔬菜雞蛋湯;2 元錢的餡和

  3 元錢的八寶粥;3 元線的雞蛋漢堡和 2 元錢的牛奶;4 元錢的豆沙包和 1 元錢的玉米粥等。教師用點子卡片和數(shù)字卡片進行記錄,并有意排成圖 1、圖 2、圖 3、圖 4 。

  請幼兒描述分合過程,理解其含義。

  (2)教師引導幼兒看圖分析:5 分成的兩個部分數(shù),一邊的數(shù)越來越大(小), 另一邊的數(shù)越來越小(大),每分一次兩個數(shù)合起來都是 5。幫助幼兒理解數(shù)之間的互補關系。引導幼兒討論并發(fā)現(xiàn):這樣排列的好處是又快又對地分盡每個數(shù)的所有組成形式 。

  4.觀察 5 的分合式,理解互換關系。

  (1)觀察圖 3 中的第 1 組和第 4 組、第 2 組和第 3 組的組成形式,幫助幼兒理解數(shù)之間的互換關系,知道兩個數(shù)交換位置后,總數(shù)不變。

  (2)引導幼兒討論這樣排列的好處是只要想出一種分法,就能很快找到另一種分法。如:知道 5 可以分成 1 和 4,就會想到另一種分法:5 可以分成 4 和 1。

  5.教師可引導幼兒玩“買早餐”的游戲,復習 5 以內(nèi)的數(shù)的組成。

  (1)游戲方法:兩名幼兒扮餐廳服務員,其他幼兒扮顧客。

  扮顧客的幼兒端著盤子手拿一張數(shù)字卡,買兩種合起來價格正好是手中數(shù)字的早餐,并列出組成式。幼兒所選的早餐要注意合理搭配,科學、有營養(yǎng)。 服務員要熱情待客、禮貌待人,顧客說對時,收好顧客的數(shù)字卡片,并將兩樣早餐實物卡片放到顧客的餐盤中。

  (2)游戲后,教師可組織幼兒交流,相互評價游戲中幼兒是否選得對、選得快, 是否注意了干濕搭配、營養(yǎng)合理等。

28、幼兒園大班數(shù)學教案《點點畫板》反思

  大班上學期數(shù)學教案《點點畫板》

  教學目標:

  1、觀察點與線構成的空間關系,并能找出同樣位置的構成。

  2、認識點陣式的空間對應。

  3、培養(yǎng)專注力。

  4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

  5、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  重點:能根據(jù)圖示找出相應的位置.并真確的標示出來.

  難點:通過操作掌握正確的空間對應。

  教學準備:帶有圓點的操作卡每人一張.數(shù)塊每人一個.幼兒操作用書及水彩筆每人一套.

  教學過程:

  一、開始部分

  1復習數(shù)數(shù)1-20.

  2出示坐標圖,引導幼兒觀察并了解橫列與數(shù)列的數(shù)序關系.

  以小旗為起點,引導幼兒說一說從小旗向右數(shù),每一個點分別代表第幾?

  以小旗為起點,引導幼兒說一說從小旗向上數(shù)每一個點分別代表第幾?

  (小旗的位置,由老師自由來定)

  二、基本部分:

  1、游戲:玩具<蹦蹦跳>幼兒每人一張帶有規(guī)則圓點的卡片,每人一個數(shù)塊.

  師:,老師的小數(shù)塊跳到哪里,小朋友也跳到和老師一樣的格子里.

  提問:你的數(shù)塊放到了第幾行的第幾格?

  2、游戲:<模仿秀>:電腦課件制作的圓點圖卡.

  圖卡上有圖案造型,引導幼兒觀察并能在自己的圖卡紙上按照圖卡上的造型連出來.

  3.幼兒操作,教師指導,幫助個別幼兒建立數(shù)列的關系.

  4、幼兒翻開幼兒用書第35頁,引導幼兒根據(jù)左圖中圓點的位置,找出右圖中相應的位置,進行標示和連接.

  教師提問:畫面上出現(xiàn)的是什么圖形?圖形左邊最上面的一點是落在第幾排?第幾個點的位置上?其他的頂點呢?是落在第幾排?第幾個點的位置上?

  5、教師引導幼兒利用這種方式找到正確的頂點并利用色筆先在頂點上點顏色、做記號、再畫線將圖案完成。

  6、完成后教師引導幼兒自行比較,看看完成的圖形是否和左邊的圖形完全符合。

  三、結(jié)束部分:

  教師講評幼兒操作情況。收拾操作材料。

  活動反思:

  一、本節(jié)課成功之處

  1、充分體現(xiàn)數(shù)學是數(shù)學活動的教學這一理念。

  本節(jié)課我從幼兒的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),結(jié)合本班幼兒的生活實際和年齡特點,以談話形式進入情境教學,引導幼兒開展看一看、說一說、擺一擺、填一填、猜一猜等生動有趣的活動,培養(yǎng)學前兒童主動參與教學的能力,同時把“你的火車幾點開”的活動展示在孩子面前,孩子們喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,從而提高了學習效率,培養(yǎng)了幼兒良好的`'學習習慣和組織紀律性。

  2、創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒興趣。

  要激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣,就要讓數(shù)學教學充滿魅力,就要求教師組織富有成效的教學活動,為幼兒創(chuàng)設積極思維的情景,這樣能使教學過程對幼兒始終有一種吸引力,這樣的課堂也才生動又味。從孩子們在課堂上興趣盎然、積極投入的表現(xiàn)看出,他們是這么喜歡這樣的課堂。為此我在課一開始就設計了“兔媽媽的水果蔬菜成熟了,小兔子請我們?nèi)退堰@些水果蔬菜送到兩個飯店,你如何分”這樣一個有趣、又具有挑戰(zhàn)性的情景,調(diào)動了他們強烈的學習興趣。

  3、以活動為動力,引導幼兒動手操作、自主探究。

  動手操作、自主探究是幼兒直接獲取經(jīng)驗知識的最好的途徑,它可以啟發(fā)幼兒積極參與思考,激發(fā)對數(shù)學的興趣與探索欲望。在教學這一節(jié)課時,我讓孩子上黑板把8個圖貼分成兩份,孩子逐個上黑板分,找一找一共有幾種分法。通過自主操作,使幼兒親身經(jīng)歷知識形成的過程,體驗學習的快樂,同時能力也得到提高。

  二、不足之處

  1、在“說一說”這一環(huán)節(jié)上,教師要重視關注全體兒童,不要把自己的想法強加給孩子,要讓兒童自己發(fā)揮。對于學前兒童來說,他們的還沒有足夠的自控能力,這就需要要教師的引導,從而開展有效的教學活動。

29、科學游戲《對號入座》大班數(shù)學教案

  活動中引導幼兒喜歡參與空間方位游戲,體驗與同伴協(xié)商、合作完成對號入座游戲的快樂,在探索對號入座的游戲中發(fā)現(xiàn)“排”與“號”的對應關系,學習在二維空間中尋找正確的位置

  設計意圖

  最近在表演區(qū)看表演的小朋友越來越多了,小觀眾們在觀看演出時都遇到一個問題,很多小觀眾都找不到自己的座位,還有的小觀眾經(jīng)常坐錯位置。為了解決幼兒游戲中的困難,提高幼兒對序數(shù)以及空間方位的認知,我們以對號入座為教育目標,幫助幼兒了解“排”與“號”在實際生活中的意義,在游戲中發(fā)展幼兒的數(shù)學思維能力和邏輯性。

  活動目標

  1、喜歡參與空間方位游戲,體驗與同伴協(xié)商、合作完成對號入座游戲的快樂。

  2、在探索對號入座的游戲中發(fā)現(xiàn)“排”與“號”的對應關系,學習在二維空間中尋找正確的位置。

  重點難點

  重點:了解“排”與“號”在生活和游戲中的實際意義。

  難點:能發(fā)現(xiàn)兩者之間的對應關系,找到對號入座的方法。

  活動準備

  經(jīng)驗準備:有10以內(nèi)序數(shù)的經(jīng)驗。

  物質(zhì)準備:自制觀影票、座位圖、PPT課件。

  活動過程

  一、教師與幼兒共同了解對號入座的含義,嘗試在座位圖中尋找準確位置。

  ?教師:你知道這張電影票的座位號是什么嗎?(能用X排X號表達)

  ?教師:X排X號在哪里?你能在座位圖上找到正確的座位,對號入座嗎?

  1、請幼兒根據(jù)座位號在圖中尋找位子,感知對號入座的方法。

  ?重點提問:你是怎么找到這個座位的?

  2、師幼共同發(fā)現(xiàn)對號入座的方法,梳理經(jīng)驗。

  ?教師:對號入座就是座椅上的座位號與電影票上的座位號相同,對號入座的方法是先看清排號再尋找座位號。

  二、幼兒操作游戲:誰做錯了?(增加單雙號)

  ?教師:四名小朋友中有一位小朋友粗心做錯了位置,你能幫助他找到正確的位置嗎?

  ?重點提問:什么是單號和雙號?

  ?經(jīng)驗梳理:對號入座首先要確定排號,再看清單雙號。

  三、幼兒體驗游戲:幸運觀眾(增加區(qū)號)。

  ?教師:王老師請你們看電影,小朋友要對號入座看清座位號哦。

  ?教師:抽取幸運觀眾(檢驗幼兒的入座情況)播放安全小衛(wèi)士微電影

  ?梳理經(jīng)驗:想要對號入座首先要找到準確的區(qū)號,再確定排號,最后還要判斷單雙號,這樣按順序慢慢尋找就能很快找到自己的座位了。

  活動總結(jié)

  此次教育活動的生成是基于幼兒游戲的需要。水木秀場的小觀眾經(jīng)常因為找不到座位而煩惱,怎么才能找到自己的座位呢?什么是對號入座?針對這些問題我們進行了深入的討論并生成教育活動,幫助幼兒解決游戲中的困難,提升整體經(jīng)驗。教育活動從游戲中來,孩子們又將知識經(jīng)驗帶回游戲中去,使區(qū)域游戲的內(nèi)容也更加豐富?;顒又蝎@得的經(jīng)驗也能很好的為幼兒生活提供幫助。

  在此次教育活動中,幼兒充分感受了排與號的實際意義,從平面圖過度到真實的體驗,是讓孩子將經(jīng)驗進行整體提升的過程,看圖找座位與實際尋找座位對于孩子來說是不同的,活動的最后一個環(huán)節(jié),真實體驗對號入座讓孩子們既興奮又得到了全面的提升,最后的抽獎環(huán)節(jié)實際是教師檢驗幼兒對號入座的方式,并通過這樣有趣的形式激發(fā)幼兒深度參與的興趣。

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30、幼兒園宜昌話《小胖小》大班語言教案

  活動中讓幼兒選擇自己喜歡的方式用宜昌話朗誦兒歌:小胖小。樂意在集體面前用宜昌話朗誦兒歌。體驗說宜昌話的樂趣和感受鄉(xiāng)音鄉(xiāng)情的親切。

  設計意圖

  前段時間有位新生家長跟我交流時問道:“張老師,我們國際幼兒園小朋友是不是都不說方言?”然后很困惑的跟我訴說她的寶貝這學期轉(zhuǎn)入我們班后一直不善表達,原因是孩子之前在老家不太會說普通話,所以一個多月的時間寶貝都沒有特別好的朋友。

  了解了家長和孩子的困難之后,我和班級孩子共同商議,由此產(chǎn)生了學說家鄉(xiāng)話的想法,以此來帶動新生,讓孩子之間相互學習,幫助新生盡快融入集體,在新環(huán)境中盡快交到新朋友,緩解家長的焦慮,孩子的適應性障礙,同時又能夠讓更多的孩子從中習得地方語言。

  很多家長認為說普通話就是高級的,說方言就是不上檔次,新《綱要》中有這樣提到:要為幼兒創(chuàng)設一個想說、敢說、喜歡說以及有機會說、并能得到積極應答的環(huán)境。作為一名幼兒園老師我們有責任和義務為孩子提供一個能說方言、敢說方言、會說方言的平臺和語言環(huán)境,讓孩子們在通過學方言、說方言中去感受中國語言的博大精深,不能讓方言在若干年后成為我們祖國的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。因此我結(jié)合幼小銜接課程中孩子們喜歡的一首兒歌,設計了這節(jié):宜昌話《小胖小》。

  活動目標

  1、幼兒選擇自己喜歡的方式用宜昌話朗誦兒歌:小胖小。

  2、樂意在集體面前用宜昌話朗誦兒歌。

  3、體驗說宜昌話的樂趣和感受鄉(xiāng)音鄉(xiāng)情的親切。

  重點難點

  重點:選擇自己喜歡的方式用宜昌話朗誦兒歌:小胖小。

  難點:引導幼兒大膽開口說宜昌話,樂意在集體面前展現(xiàn)自己。

  活動準備

  幼兒經(jīng)驗準備(有說方言的經(jīng)驗和熟悉兒歌的經(jīng)驗)

  教師:物資準備:1、音頻:廣東話版:小胖小。2、視頻 :1段家長宜昌話朗誦:小胖小

  3、音樂:推磨拐磨、雀尕飛。4、電腦。5、音響和麥

  活動過程

  1、活動導入:復習兒歌(小胖小)

  師:小朋友們,前段時間,我們一起學習了小胖小的兒歌,你們還記得嗎?

  幼:記得

  師:我們一起用好聽的聲音朗誦給大家聽聽吧!【小胖小,預備起】

  師:小朋友們真棒,吐詞清晰,聲音也非常好聽!掌聲送給自己吧!

  師:張老師有一個廣東朋友,她也會朗誦小胖小的兒歌,還說想要和我們宜昌的小朋友比賽,看誰朗誦的好聽呢,我們要不要一起聽聽看【要】

  2、播放廣東版小胖小音頻

  師:你們聽到了什么?

  師:你們聽懂了嗎?

  師:那她跟我們念的小胖小是一樣的嗎?【不一樣】

  師:剛剛大家聽到的《小胖小》是用廣東方言朗誦的,所以聽起來會有點難懂,但是很好玩兒

  幼/配課老師:張老師,什么是方言啊?

  師:方言就是地方語言,也叫家鄉(xiāng)話,廣東人說的方言是廣東話,山西人說的方言是山西話,上海人說的方言是上海話。我們是宜昌人,說的方言就是宜昌話,不同的城市,方言是不一樣的。但都有不同的味道,有沒有小朋友想來說說自己家鄉(xiāng)話小朋友。(請兩個孩子表演一段家鄉(xiāng)話)

  幼/配課老師:張老師,你說我們是宜昌人,說的方言是宜昌話,那用宜昌話來朗誦小胖小是什么樣的呢?

  師:哈哈,就知道你們會問,今天我們就一起來聽聽宜昌話的小胖小是怎么朗誦的呢?

  3、播放視頻(家長用宜昌話朗誦的《小胖小》)

  師:宜昌話朗誦的《小胖小》,想不想試著學一學,用宜昌話來朗誦小胖小呢?【想】

  師:今天張老師給大家預設了4種用宜昌話學習朗誦(小胖小)的方式,第一種是看視頻學習,在第一組;第二種是兩人一組合作的方式,在第二組;第三種是小組接龍【你一句我一句】的方式來學習,在第三組,第四種是跟著小老師,學習用宜昌話朗誦小胖小,在第四組,我們的小老師就是賈靜秋,大家清楚了嗎?請小朋友們仔細思考一下,待會兒你要渠道哪一組參與學習,把你想好的想法放在心里,待會兒用行動來告訴張老師就好了,OK?

  師:另外,張老師還有幾點溫馨提示:

  (1)每種學習方式的小組人數(shù)不超過6人;

  (2)如果你發(fā)現(xiàn)你想要選擇的學習方式的小組人數(shù)已經(jīng)有6人了,請你做第二選擇,到另外的小組去參與學習;

  (3)在學習的過程中,如果有遇到困難,及時找身邊的老師幫助你

  (4)聽到***音樂的時候,快速收拾小組內(nèi)的物品,坐回到現(xiàn)在的位置。

  師:清楚了嗎?現(xiàn)在請小朋友們聽音樂輕輕的走到你想去的小組,開始宜昌話的小胖小的學習吧!

  4、幼兒分組練習,教師巡回指導

  5、小組分享展示,教師小結(jié)。

  6、活動延伸:

  播放宜昌方言歌曲讓孩子們對宜昌話產(chǎn)生更大的學習興趣。

  活動總結(jié)

  今天通過學習宜昌話《小胖小》不僅讓孩子們對方言產(chǎn)生了濃厚的學習興趣,同時通過學習讓孩子們掌握了朗誦兒歌的多種方式,增加了其趣味性。全國人民都說普通話,這是一種社會的進步,但是本地人不會說當?shù)胤窖?,又不免讓人感到有些遺憾??催^今天的活動之后所以不用擔心孩子聽了方言就不會說普通話了,只要我們給與提供孩子不同語境的氛圍,就別小看他們的接受能力!

  0~6歲是孩子語言發(fā)展的敏感時期,他們具有驚人的語言學習能力。不同語言的發(fā)音部位和發(fā)音方法不同,可以讓孩子的發(fā)音器官得到良好的鍛煉,掌握不同的發(fā)音技巧。而兩種語言之間的轉(zhuǎn)換,也可以使孩子大腦的語言轉(zhuǎn)換機制得到更好的發(fā)展。此外,方言也可以促進孩子與長輩、特別是只會使用方言的祖輩之間的溝通。對外地移民的孩子來說,學習當?shù)氐姆窖砸脖阌谒c同伴更好地交流,得以盡快被接納,適應新的環(huán)境。學習方言還能讓孩子從小接受地方特色文化的熏陶,形成良好的本土文化歸屬感和認同感,也有益于增加親情和鄉(xiāng)情。

  后期我們班還會開展類似“方言周”“方言月”“學習方言歌曲”“親子方言比賽”的活動。為避免方言民俗文化的流失,傳承我國豐富多樣的民族地方文化,我們有必要讓孩子學習方言。

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31、大班《對稱王國》數(shù)學教案

  活動中讓幼兒理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱,能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性,能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

  設計意圖

  孩子進入大班后,孩子們對對稱的概念已有初步的了解,但“對稱圖形”這一知識點孩子們卻沒有接觸過,為了讓孩子們了解什么是對稱,通過動手、動腦,判斷是否對稱,感受對稱的美,設計了這節(jié)活動

  活動目標

  1、理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。

  2、能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。

  3、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

  重點難點

  能正確動手擺、畫出與圖形對稱的另一半.

  活動準備

  白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干

  活動過程 (僅限中文教案,由于照片涉及個人隱私及肖像權等問題,請不要添加含幼兒肖像的照片!)

  一、故事“女巫與公主”。

  師:在一個王國里住著一位漂亮的公主,可是有一天來了一位可惡的巫師,她對公主施了魔法,把公主關了起來。你愿意幫忙把公主就出來嗎?(愿意)我們要闖很多關,才能就出公主哦!你們有信心嗎?

  (在這一環(huán)節(jié)中,通過故事情節(jié)調(diào)動幼兒的好奇心,幼兒對幫助公主表現(xiàn)出很高的積極性。)

  二、游戲“闖關救公主”。

  (一)第一關:尋找復原

  師:請小朋友找出愛心的另外一半,把愛心復原。(出示三種不同的形狀,讓幼兒辨別)

  師小結(jié):像這種左右大小一樣、形狀一樣,對折后能完全重疊的圖形,叫對稱圖形。

  (這一環(huán)節(jié),孩子們初步理解了對稱圖形的含義。)

  (二)第二關:對折辨認

  1、出示月牙形、梯形、正方形,請幼兒折一折,找出對稱圖形和不對稱圖形。

  2、集體交流:

  (1)請幼兒上前示范折一折,并說出圖形是對稱的。

  (2)教師小結(jié):像這種上下大小一樣、形狀一樣,對折后能夠完全重疊的就是對稱圖形。

  (此環(huán)節(jié)讓幼兒通過動手做一做,在自己的探索操作中找出對稱和不對稱圖形,并再次理解對稱圖形的含義,老師也再次地進行小結(jié)含義。)

  (三)第三關:觀察分類

  師:請你把對稱的送到笑臉框里,不對稱的送到哭臉框里。

  (此環(huán)節(jié)讓幼兒把對稱和不對稱的圖形分別拉到相應的框里,并通過對稱軸進行檢驗,圖形是否對稱,孩子們爭著上前試一試,分錯了,其他幼兒積極愿意幫助他,并能夠說出這樣分的理由。)

  (四)第四關:旋轉(zhuǎn)操作

  師:兩個梯形,請你轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、擺一擺,把右邊的梯形跟左邊的相對稱。

  師鞏固總結(jié):以對稱軸為中心,左右大小一樣、形狀一樣,能夠重疊在一起的就是對稱圖形。

  (此環(huán)節(jié)是最后一關,幼兒非常興奮,公主就快要被救出來了。但是這關也是最難的一關,不僅要觀察梯形的特征,還有觀察梯形在對稱軸的什么位置,一開始請了兩名幼兒都沒有擺對,在老師的再三提醒下,通過一次次的觀察,終于擺到了正確的位置。)

  三、感恩“公主送禮物”。

  集體討論并操作:如何折、畫出對稱的圖形。

  師:公主救出來了,為了感謝我們,公主為我們準備了許多禮物,這些禮物都是對稱的,它的另一半藏起來了,應該怎樣折出和剪出完整的禮物?

  (此環(huán)節(jié)利用公主送禮物,讓幼兒通過折和剪,感受對稱的含義,體驗對稱的美。)

  活動結(jié)束

  1、幼兒自己動手折出和剪出完整的禮物。(此環(huán)節(jié)讓幼兒通過折和畫,鞏固對稱圖形的知識點)

  2、請幾個小朋友分享自己的禮物和感受。

  以上是小編整理的完整教案內(nèi)容,希望對您有所幫助!歡迎收藏!

32、幼兒園《逃出灰色空間》大班數(shù)學教案認識整點半點

  在活動中引導幼兒學習初步了解時鐘的運轉(zhuǎn)規(guī)律,讓幼兒學會能夠辨認整點、半點,感受時鐘的用途,初步知道珍惜時間。

  設計意圖

  根據(jù)《指南》的指導要求:我們的教育應該和幼兒的實際生活聯(lián)系在一起,把幼兒現(xiàn)實生活中能接觸到的事物與現(xiàn)象轉(zhuǎn)換為知識點傳授給幼兒,從而達到我們幼兒教育的目標。時鐘與我們的日常生活密切相關,幼兒時常都能見到它。時鐘與人們的工作、學習、生活都與之相關。為此我選擇了以時鐘相關知識和幼兒一起互動來達到及教學目的。

  活動目標

  1.幼兒學習初步了解時鐘的運轉(zhuǎn)規(guī)律。

  2.幼兒學會能夠辨認整點、半點。

  3.感受時鐘的用途,初步知道珍惜時間。

  重點難點

  幼兒學習辨認整點、半點的方法。

  活動準備

  1.經(jīng)驗準備:在日常生活中接觸過時鐘的經(jīng)驗,并了解幼兒園一日活動的環(huán)節(jié)。

  2.物質(zhì)準備:多媒體課件、時鐘、幼兒操作材料。

  活動過程

  一、情境導入,初步了解認識時鐘的重要性。

  1.故事情境導入,激發(fā)興趣。

  師:有一個叫安迪的小朋友,他不知道時間,不知道早上中午和晚上、不清楚現(xiàn)在是幾點鐘,媽媽和老師每次讓他學習認識時間,他都會說:我不需要時間!直到有一天他掉進了一個灰色的世界,那里沒有時間不知道早上中午和晚上,他很害怕…

  師:突然出現(xiàn)了一個老爺爺,爺爺告訴他,想要離開這里就要學會認識時間。

  2.交流經(jīng)驗,理解用途

  師:安迪需要我們?nèi)椭阒涝趺磶椭麊?認識時間我們需要什么?(時鐘)你見過時鐘嗎?在哪里見過?它有什么作用嗎?

  小結(jié):時鐘是我們的好朋友,可以提醒我們:現(xiàn)在是什么時間,應該做什么事情了。讓我們和小明一起認識時間幫助他走出灰色的空間。

  二、觀察并認識鐘面

  1.出示時鐘,了解時鐘的構造。

  師:鐘面上有什么?(刻度、數(shù)字、時針、分針、秒針)鐘面上有什么數(shù)字?(1—12)它們是怎樣排列的?仔細看一看,鐘面上兩根針一樣長嗎?

  2.“時針分針來賽跑”游戲,初步了解時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律。

  師:今天時針哥哥和分針弟弟吵起來了,他們都說自己跑得快,你們猜誰跑得快?讓我們一起來看一看。

  教師將時針撥到12點上,并為幼兒介紹這是比賽的起點和終點,教師操作鐘面,讓時鐘走一小時,引導幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)。

  提問:

  (1)時鐘和分針朝哪個方向跑?跑了多遠?(朝一個方向,從數(shù)字1走到數(shù)字12)

  (2)你還發(fā)現(xiàn)了什么?(分鐘走一圈,時針走一格)

  小結(jié):分針跑得快,時針跑得慢,分針跑完一圈,時針走完一格,分針走一圈是一小時,時針走一格也是一小時。(豐富詞匯:順時針方向)

  三、學習辨認整點與半點。

  1.出示整點與半點的時鐘,通過觀察讓幼兒了解當分針指向12,時針指向誰,就表示幾點整。

  師:現(xiàn)在時針指在數(shù)字3上,分針指在數(shù)字12上,現(xiàn)在就是三點整。也就是我們平時說的三點鐘了。

  2.認識半點。

  師:當分針指向6,時針指向誰的前面,就表示幾點半。

  3.游戲“我說你做”

  四、根據(jù)時間,整理一日生活的圖片順序,并知道珍惜時間。

  1.教師出示幼兒操作材料并交代要求

  師:我們就快幫安迪逃出灰色空間啦,還有最后一項考驗,這里有安迪一日生活的圖片要請你們幫他們根據(jù)時間來排好順序。

  “七點鐘,我起床了!”、“九點鐘,我在上課!”、“十點半,我在做游戲”“十一點半,要吃飯了!”、“中午十二點,我在睡覺!”、“下午四點鐘,放學了!”

  2.幼兒操作,教師巡回指導

  3.游戲“找朋友”分享

  小結(jié):我們今天幫助安迪逃出了灰色空間,謝謝你們幫助了他,你們真是一群懂得關愛的小朋友。希望你們上小學后都做一個守時的小朋友!

  活動總結(jié)

  對于大班的孩子來說,認識時間十分重要。因此我們本次的數(shù)學活動內(nèi)容為認識了時鐘_上的整點與半點,知道了整點與半點時分針與時針在鐘面上的位置。所以在本次數(shù)學活動《掏出灰色空間》中,在設制目標時我把活動的重點定為認識整點與半點,并能準備地說出時間。

  那么在活動開始時,為了激發(fā)幼兒的學習興趣我在利用了故事進行了導入。讓幼兒知道認識時間的重要性。接下來我引出了鐘表,讓幼兒認一認鐘表的結(jié)構,初步了解時針分針運轉(zhuǎn)的規(guī)律,從而認識整點和半點。通過游戲“我說你做”鞏固幼兒對整點半點的認識,在游戲上學習幼兒的興趣也很濃厚。根據(jù)時間整理“一日生活”圖片的順序,并知道時間的珍貴。

  在整個數(shù)學活動中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對于學習鐘表的興趣濃厚。我覺得活動結(jié)束之后的游戲也能更好的呼應前面部分也能更好的幫助幼兒鞏固本次活動所學帶的知識。

  在活動中有的幼兒對時針分針運轉(zhuǎn)的規(guī)律掌握的不是很好,應設計更多的操作材料放在區(qū)角里供幼兒多次操作。通過多次操作達到活動目標。

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33、幼兒園游戲《笨老狼抓小偷》大班數(shù)學教案

  通過活動引導幼兒能用相關方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置,在不斷變化的游戲情景中,感受方位的多變性和相對性,鼓勵幼兒樂意參與挑戰(zhàn),體驗游戲的樂趣。

  設計意圖

  在日?;顒雍陀螒蛑邪l(fā)現(xiàn),班級大部分幼兒在表達或講述對象位置的時候,存在語義模糊、指代不清、以動作代替語言表達等現(xiàn)象。他們能用“這里”、“那里”、“這邊”、“那邊”等表意寬泛的詞語加上動作(手勢)進行指示,知道一些基本的方位。但缺乏運用數(shù)字與方向?qū)ξ矬w位置進行描述的確切認知與表達。

  本班幼兒對“笨老狼”系列活動一直充滿興趣,喜歡不斷去嘗試、挑戰(zhàn)具有一點難度的任務。因此,借由延續(xù)性課程建構的元素與實踐中幼兒的能力發(fā)展需要,設計了本次活動?;顒永^續(xù)沿用“笨老狼”形象,通過構建“抓小偷”游戲情節(jié),進行方位的辨識與表達,融合了趣味性和知識性。幼兒在情節(jié)不斷變換、難度層層遞進的挑戰(zhàn)中,體驗正確辨識和表達方位對我們生活的意義。

  在本次活動前已開展過《說方位》、《橫排豎列找位置》等相關活動,大部分幼兒掌握了常用的方位詞并能區(qū)分左右方位,對“方向”和“數(shù)字”雙重概念結(jié)合使用(二維平面坐標、橫排豎列)也有了粗淺的認識。比如,“從上往下數(shù)第3層樓的房間”在哪個位置。但在用方位語言描述時,常常不清晰、不完整,缺少關鍵詞和邏輯順序。因此,培養(yǎng)幼兒運用方位和數(shù)字的定位能力,提升表達的邏輯性,對幼兒長遠的數(shù)學認知發(fā)展非常必要。

  活動目標

  1.能用相關方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置。

  2.在不斷變化的游戲情景中,感受方位的多變性和相對性。

  3.樂意參與挑戰(zhàn),體驗游戲的樂趣。

  重點難點

  重點:能用相關方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置;

  難點:在變化的游戲情景中,弄清楚“方向”和“數(shù)字”雙重概念下的定位。

  活動準備

  演示課件PPT與自制活動板;

  活動過程

  一、情景導入,復習方位

  ——“笨老狼在通過校長的層層考驗后終于找到了自己的班級和座位,但是,這天,他突然接到了一份緊急通知……”

  ——教室里哪一個是笨老狼的座位?

  二、游戲“抓小偷”,熟練方位表達

  1.根據(jù)方位線索(語音)找小偷

  線索1:

  第2排第3列的那個人就是小偷。

  線索2:

  前排右邊的房子,3樓最左邊的房間。

  線索3:

  從左往右數(shù)第5棟的后面

  從右往左數(shù)第8棟的前面

  最上面一層中間的房里

  ——小偷藏在哪個位置?請把他找出來

  小結(jié):在找小偷的時候,我們要仔細聽小偷躲藏的位置,弄清楚是幾排幾列。

  2.目擊者報告小偷位置

  請幼兒扮演目擊證人,向“笨老狼”報告小偷行蹤。第一次老師扮演“笨老狼”,根據(jù)目擊者報告的位置找小偷,示范玩法,后面請個別幼兒輪流扮演“笨老狼”重復游戲。

  (1)直接簡單的方位描述

  ——小偷藏在哪里?請準確報告他的位置。

  引導語:小偷藏在中間藍色的樓房里,躲在3樓最中間的房間里;小偷藏在最右邊米白色的樓房里,躲在3樓上從左往右數(shù)的第2個房間里。

  (2)方向+數(shù)字的方位描述、

  引導語:小偷藏在從上往下數(shù)第2層、從左往右數(shù)第2列的房間里;在有方向指示標志的情況下,小偷藏在從下往上數(shù)的第3層、從右往左數(shù)第4列的房間里。

  小結(jié):當一名目擊證人可不容易,在報告小偷位置的時候,不但要弄清楚是幾排幾列,還得注意方向提示,要正確、清楚、完整地說出位置,才能幫助警察找到小偷。

  三、最強目擊者,說教室里物品的方位

  幼兒選擇教室里的任一件東西,描述它的位置

  小結(jié):在描述物品位置的時候,不但要考慮小朋友自己的位置,還要想想別人能不能明白。

  活動總結(jié)

  一、自評

  (一)優(yōu)點

  活動是教師自創(chuàng)課程“笨老狼”系列活動之一。利用“抓小偷”游戲情節(jié)進行方位的辨識與表達訓練,融合了趣味性和知識性,幼兒感興趣,參與度高。

  (二)不足與改進措施

  1.內(nèi)容設置過多,隨著線索難度的增加,給幼兒的理解認知造成了一定困擾,應該精簡內(nèi)容,逐步過渡。(分成兩課時進行)

  2.以“文字”的方式呈現(xiàn)“線索”,不便于幼兒理解與集中注意力,應制作成音頻提示。

  3.準備了操作材料板,但因內(nèi)容太多,沒能在課堂上運用。因此,在后面的活動中,既要考慮幼兒活動思考的集中連續(xù)性,還要考慮材料的便利性與功能性;

  4.教師在小結(jié)與示范引導方面表達不足,未能給幼兒比較清楚、明確的方位表達方式,缺少數(shù)學活動用語的科學性與嚴謹性;以后在準備此類活動時,應多次反復練習“小結(jié)”“引導語”部分,力求精簡、準確。

  二、他評與建議

  1.在表達座位位置時,可以表述為“幾排幾列”,而樓層應按生活中的方式表述為“幾幢幾單元幾號”。在計算樓層時應該從下往上數(shù),將數(shù)學與生活結(jié)合。

  2.教學內(nèi)容比較繁雜,涉及到的序列、方位元素太多,可用多種方式呈現(xiàn)。

  3.教師在引導幼兒表述時,可先做嚴謹?shù)氖痉?,明確如何正確表達排、列等方位。

  4.每一次“抓小偷”后,教師可請幼兒重復游戲,積累并內(nèi)化、運用經(jīng)驗。

  以上是小編整理的完整教案內(nèi)容,希望對您有所幫助!歡迎收藏!

34、幼兒園獲獎數(shù)學《摘果子》大班教案

  數(shù)學活動《摘果子》運用情景化、游戲化的教學形式,讓人眼前一亮,幼兒很感興趣;在活動中讓幼兒探索20以內(nèi)的單雙數(shù),從而得出結(jié)論:尾數(shù)是單數(shù)的,整個數(shù)就是單數(shù);尾數(shù)是雙數(shù)的,整個數(shù)就是雙數(shù)。

  設計意圖

  學習區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)是幼兒已掌提的數(shù)學知識,在此基礎上開展本次教學活動,主要是讓幼兒通過操作,分辨20以內(nèi)的單、雙數(shù),從而得知任何數(shù)的尾數(shù)是單數(shù),整個數(shù)就是單數(shù);任何數(shù)的尾數(shù)是雙數(shù),整個數(shù)就是雙數(shù)。其目的是讓幼兒不僅僅是單純地掌某個數(shù)學概念,而是通過活動學會舉一反三,掌握靈活的學習方法,使幼兒的思維更加開闊。

  活動目標

  探索20以內(nèi)的單雙數(shù),從而得出結(jié)論:尾數(shù)是單數(shù)的,整個數(shù)就是單數(shù);尾數(shù)是雙數(shù)的,整個數(shù)就是雙數(shù)。

  重點難點

  理解單雙數(shù)的概念;知道任何數(shù)尾數(shù)是單數(shù),整個數(shù)就是單數(shù);尾數(shù)是雙數(shù),整個數(shù)就是雙數(shù)。

  活動準備

  1、幼兒佩帶1-10的數(shù)字掛卡25張。

  2、教師示范卡片有:帶圖案的數(shù)卡4張,以及數(shù)字卡(1-10)泡沫板。

  3、蘋果樹4棵,上面貼滿蘋果若干;彩筆25支;托盤25個(上有相同數(shù)量的格子),1-20的數(shù)字卡25張。

  4、兩座房子的圖片,上標有數(shù)字:1、3、5、7、9、11、13、15、17、19和2、4、6、8、10、12、14、16、18、20。

  5、四張標有內(nèi)容的單雙數(shù)卡片,如24.28.23.27等。

  6、音樂《找朋友》。

  活動過程

  一、復習1-10的單、雙數(shù)。

  設置情景:幼兒扮演1-10的數(shù)字寶寶,坐上單、雙數(shù)火車去果園摘蘋果,火車座位上標有數(shù)字,如:(5列火車) 1、3、5、7、9

  2、4、6、8、10

  1、幼兒按自己的數(shù)卡找相應的座位。

  “數(shù)字寶寶們,我們今天要坐火車去果園摘蘋果啦!上車時請注意,你是數(shù)字寶寶幾號就坐幾號車廂,千萬別坐錯了!”

  2、復習10以內(nèi)的單、雙數(shù)。

  “火車開動了,嗚——!呀,路邊的景色真漂亮,還有可愛的小兔子呢!來看看有幾只免子?小兔子在玩找朋友的游戲,它們是幾個幾個找朋友呀?(兩個兩個)多了一只兔子沒有朋友,說明7是什么數(shù)?(單數(shù))”

  出示圖片,上面畫有7只兔子,兔子的圖案兩個兩個擺在一起的。

  教師用相同的方法依次出示其它的動物卡片和數(shù)卡。

  3、引導幼兒觀察自己是什么數(shù),坐的是什么火車(單數(shù)或雙數(shù))。

  “我們來看看,這列火車坐的是哪些數(shù)字寶寶(1.3.5.7.9),那這列火車是什么火車?(單數(shù)火車)”

  二、操作11-20的蘋果卡片,分辨20以內(nèi)的單、雙數(shù),并學習用“0”“00”作記錄。

  1、按托盤上的數(shù)字摘相應數(shù)量的蘋果。

  “數(shù)字寶寶們,果園到了,哇,好多又紅又大的蘋果呀!你們想不想摘回家?”

  引導幼兒觀察托盤上的數(shù)字和格子,要求一邊摘一邊數(shù),摘的蘋果數(shù)量和數(shù)字是一樣多,一個蘋果插一個格子。

  “現(xiàn)在我們來比賽摘蘋果,看誰能按要求摘得又快又準!”

  2、請幼兒給自己摘的蘋果配對,并用“0”“00”記錄結(jié)果。

  “現(xiàn)在我們來玩找朋友的游戲,把你們摘的蘋果兩個兩個的找朋友,看看結(jié)果怎樣?如果剩下一個沒有找到朋友,說明它是什么數(shù)(單數(shù))?請在數(shù)字旁畫“0”;如果都能兩個兩個找到朋友,說明它是什么數(shù)(雙數(shù))?請在數(shù)字旁畫“00”。

  3、統(tǒng)計幼兒的操作記錄結(jié)果。

  “請摘11個蘋果的幼兒告訴我,11是什么數(shù)?”

  抽幾個數(shù)驗證結(jié)果。

  三、比較20以內(nèi)的單雙數(shù),讓幼兒找出單、雙數(shù)的規(guī)律。

  1、知道標有1、3、5、7、9的房子是單數(shù)房子;知道標有2、4、6、8、10的房子是雙數(shù)房子。

  2、提問:那你們手上的數(shù)字寶寶是單數(shù)還是雙數(shù)?應該住在哪間房子里呢?(請幼兒送數(shù)字回家)看看幼兒送的是否正確。

  3、比較數(shù)字、找規(guī)律。

  提問:我們單數(shù)房子里的單數(shù)寶寶們有哪些的相同地方?看看1、3、5、7、9在每個數(shù)的哪個位置?(后面)

  總結(jié),后面的數(shù)字是“1、3、5、7、9”的數(shù)都是單數(shù)。出示23、27,并進行驗證。

  按同樣方法找出雙數(shù)的規(guī)律。

  4、任意出示幾個數(shù),讓幼兒說出是什么數(shù)?為什么?

  四、游戲“數(shù)字寶寶找朋友”。

  教師佩帶數(shù)字掛卡,與幼兒共同游戲。

  “數(shù)字寶寶們,我們來玩找朋友的游戲,兩個兩個的找朋友,找到朋友后,兩個人肩并肩站好,將兩個人的數(shù)字拼在一起,看是個什么數(shù)?是單數(shù)還是雙數(shù)?”

  活動總結(jié)

  數(shù)學活動《摘果子》運用情景化、游戲化的教學形式,讓人眼前一亮,幼兒很感興趣;操作材料豐富,可變性強,幼兒樂在其中?;顒又?,幼兒化身數(shù)字寶寶,坐上單、雙數(shù)火車去果園摘蘋果,沿途看到了不同數(shù)量的物體(復習10以內(nèi)單、雙數(shù))。幼兒將自己摘的數(shù)量為11-20的蘋果進行兩個兩個配對,并送數(shù)字寶寶回到單雙數(shù)房子,再次學習區(qū)分單雙數(shù)。教師引導幼兒發(fā)現(xiàn)規(guī)律后,以“數(shù)字寶寶”找朋友的游戲,讓幼兒反復感知單雙數(shù)的概念。從操作材料上看,教師提供了美觀并能吸引注意力的動物卡片、可摘的蘋果樹、可以操作移動的蘋果卡片等等;從操作形式上看,教師在引導幼兒通過不同的操作方法來進行深入探究,如:在幼兒面對數(shù)字11-20時,教師提出讓幼兒用兩個兩個找朋友的方法找出哪些是單數(shù)、哪些是雙數(shù),讓幼兒帶著問題進行操作,這是一種探索性操作既能充分發(fā)揮幼兒學習的主動性,又能提高思維的目的性。另外,在教師引導幼兒發(fā)現(xiàn)區(qū)分單雙數(shù)的規(guī)律后,教師帶領幼兒進行驗證性操作,讓幼兒通過操作來驗證所獲得知識是否正確,有利于促進幼兒知識的內(nèi)化。

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35、幼兒園獲獎體育游戲《斑羚飛渡》大班健康教案

  通過活動引導幼兒樂意參與跳遠活動,體驗做小斑羚的愉悅感。學習立定跳遠的基本動作。能根據(jù)規(guī)則,合作完成游戲“斑羚飛渡”。

  設計意圖:

  《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出,教師應“創(chuàng)設豐富的環(huán)境,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要?!?/p>

  斑羚是我國保護動物,身形矯健善于跳躍,而羚羊又是幼兒在日常生活中,十分喜愛的動物之一。創(chuàng)設豐富且有趣活動情境,讓幼兒在情境中獲得知識與技能,是每位教師義不容辭的責任。

  因此,我以《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》為依據(jù),結(jié)合園本文化與特色,聯(lián)系大班幼兒的實際發(fā)展水平,確定了本次健康領域的體育活動“斑羚飛渡”。

  活動目標:

  1、樂意參與跳遠活動,體驗做小斑羚的愉悅感。

  2、學習立定跳遠的基本動作。

  3、能根據(jù)規(guī)則,合作完成游戲“斑羚飛渡”。

  重點難點:

  重點:學習立定跳遠的基本動作。

  難點:合作完成游戲“斑羚飛渡”。

  活動準備:

  1、知識經(jīng)驗準備:幼兒有一定的跳遠、跨跳的經(jīng)驗,認識斑羚。

  2、物質(zhì)材料準備:綠色絲帶若干、錐形桶四組、平衡木四個、輪胎兩個;入場音樂《True Love》、熱身音樂《Seve》 、放松音樂《煙雨行舟.鋼琴版》一份。

  3、環(huán)境創(chuàng)設準備:提前選擇方便投擲的場地,并清理好場地,防止出現(xiàn)安全問題。場地布置如下圖所示:

  活動過程:

  1、創(chuàng)設情境“我是小斑羚”導入活動,激發(fā)幼兒活動興趣,帶領幼兒活動身體。

  (1)播放音樂《True Love》入場,隊列練習。

  (2)播放音樂隨音樂《Seve》做熱身運動(鍛煉上肢、腰、肩、腿等部位)。

  (3)創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒活動興趣。

  導入語:小斑羚們,我們今天要去進行跳遠訓練了,你們準備好了嗎?

  2、初步學習立定跳遠的基本動作。

  (1)幼兒自由嘗試跳遠。

  (2)引導幼兒思考:怎樣才能跳的遠呢?

  (3)請個別幼兒示范,其他幼兒觀察其跳遠方法。

  (4)教師小結(jié)動作要領:首先,雙手要預擺,兩腳自然站立與肩同寬,雙手向前擺起,然后兩手向后擺動,身體重點下移,兩腳彎曲,然后用力往前蹬地,在落地的時候,收腹舉腿,同時雙臂用力向后,進入落地緩沖階段。具體動作如下圖所示:

  (5)幼兒自主練習,教師巡回指導。

  3、玩游戲“斑羚飛渡”,深入了解并掌握立定跳遠技巧。

  (1)觀察場地,引導幼兒共同商定玩法與規(guī)則。

  提問:怎樣才能安全度過這些障礙,到達彼岸呢?

  (2)幼兒分組練習,初步游戲。

  (3)討論小結(jié),交流第一次“飛渡”經(jīng)驗。

  (4)營救老斑羚,“斑羚飛渡”游戲再次開始,教師觀察并鼓勵幼兒大膽進行“飛渡”。

  4、交流總結(jié),引導幼兒愛護環(huán)境,保護動物,熱愛大自然。

  總結(jié)語:地球是我們共同的家園,愛護環(huán)境,保護小動物是我們共同的責任和義務,讓我們一起行動起來吧!

  5、播放音樂《煙雨行舟.鋼琴版》,做放松運動,有序回班。

  活動總結(jié):

  斑羚是我國的保護動物,擅長跳躍。而我班幼兒,在之前開展的環(huán)?;顒又?,深入的了解了這一種動物,并產(chǎn)生了深厚的情感。因此,從幼兒的角度出發(fā),結(jié)合我班幼兒的實際發(fā)展水平,我確定了本次的體育活動斑羚飛渡,試圖讓幼兒在情景化的探索中,掌握立定跳遠的動作技能。本次活動開展還是較為成功的,但在活動開展中,還是存在部分問題的,為此,我做了以下幾點活動反思。

  就活動目標而言,本次的三個目標,貼合幼兒的發(fā)展規(guī)律,以我班幼兒的實際發(fā)展水平而設定,活動開展后,幼兒也基本達到了本次所設立的三個目標。其次,教師更應注重幼兒的活動過程,而不是注重現(xiàn)在所達到某項結(jié)果。我班幼兒也在活動過程中,有了自己的收獲與成長。

  就活動準備而言,立定跳遠為了結(jié)合我班幼兒的實際發(fā)展水平,我為我班幼兒準備了三種距離:0.8m(簡單)、1m(中等)、1.2m(較難)。設置上,考慮幼兒個體差異性,我分層設立了不同難度水平的三種跳遠距離,讓每位幼兒都得到了相應的發(fā)展,同時又不會挫傷幼兒心理。

  就活動過程而言,活動重難點上,我分別使用了多種教法,引導幼兒在情景中,通過直接感知、實際操作突破這一重難點。但是,由于大班幼兒實際發(fā)展已到達了一個相對高度,應該為幼兒創(chuàng)設出更具真實感的“斑羚飛渡”闖關關卡。

  此次活動,我以《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》為依據(jù),結(jié)合園本文化與特色,聯(lián)系大班幼兒的實際發(fā)展水平而制定,活動開展上雖有不足,但孩子們的點滴進步與收獲,都是老師繼續(xù)思考努力的動力!

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36、幼兒園新年之整點和半點學習《等待的時刻》大班數(shù)學教案反思

  活動目標

  1.引導幼兒學會觀看時鐘的整點與半點,并嘗試探索出其規(guī)律。

  2.培養(yǎng)幼兒學會珍惜時間,遵守時間,養(yǎng)成按時作息的好習慣。

  3.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  4.提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。

  活動準備

  迎接新年時的圖片;自制時鐘卡片。

  活動過程

  1.談話導入

  師:小朋友你們知道新年的鐘聲是什么時侯敲響的嗎?你們認識時鐘嗎?

  2.認識時鐘

  (1) 觀察時鐘鐘面,鼓勵幼兒大膽說出時鐘鐘面的特點。

  (2)師:“你們發(fā)現(xiàn)時鐘的鐘面上都有什么呢?”

  (3)師:“分針、時針它們有什么不同地方?”

  3.認識整點

  (1)觀察迎新年的圖片,說說這是什么時刻,觀察新年鐘聲敲響,時鐘分針秒針位置。

  (2)教師利用多個時鐘鐘面出示不同的整點,請幼兒說出時間。

  (3).請幼兒當小老師隨意撥出整點,小組比賽看誰先說出時間。

  4.認識半點

  (1)觀察半點的時鐘與整點時鐘的不同,鼓勵幼兒嘗試探索出半點時間的規(guī)律。

  (2)師:仔細看這個時鐘的分針和剛才有什么不同呢?”(引導幼兒說出分針指向6)

  (3)梳理:半點的時候,時針指向兩數(shù)字中間時,算數(shù)字小的時間。

  規(guī)律:分針指向6,時針指向幾,就是幾點半。

  (4)教師利用實物鐘表出示各種半點,請幼兒說出時間。

  (5)請幼兒當小老師隨意撥出半點,小組比賽看誰先說出時間。

  5.游戲:老狼老狼幾點鐘。

  玩法:幼兒輪流當老狼,手持一個鐘面,其他幼兒問:老狼老狼幾點鐘?”教師說:“新年鐘聲敲響了”“7:00起床啦”“11:30吃午餐啦”等,請老狼撥出相應的時間,其他幼兒檢查判斷。

  總結(jié):時鐘、手表都是計時工具,它既可以告訴人們現(xiàn)在是什么時間,應該做什么事情了,幫助人們形成良好的生活習慣。

  活動延伸

  完成幼兒用書“等待時刻”,找出新年鐘聲敲響的時鐘并圈出來。

  教學反思

  游戲是幼兒最喜歡的活動,讓幼兒在游戲中學習,能充分調(diào)動幼兒學習的積極性;以游戲作引導,以掌握概念為目標,以幼兒操作為手段,讓幼兒從感知入手,使操作精,在動手和觀察過程中認識時鐘的結(jié)構,運行規(guī)律和整點,同時又滲透了時間觀念教育,將原本枯燥的教學活動變?yōu)槿の栋蝗坏幕顒?。幼兒在感性?jīng)驗的支撐下建立起鐘表面的直觀模型,符合孩子的思維特點,提高了孩子獨立獲取知識的能力。而以比賽的形式進行,又充分調(diào)動了幼兒的競爭意識。同時更好地激發(fā)了幼兒學習看時鐘及關注時間的興趣。 美中不足的是有小部分幼兒在學習由時針、分針賽跑,引導幼兒感知時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律這個環(huán)節(jié)時剛開始時有點不理時針和分針的關系,還有的幼兒是理解之后卻不能用語言來表述。我相信下次再上這節(jié)課,我會更加注重一些小細節(jié),讓整個課程活動更加活躍,效果更好。

37、幼兒園大班數(shù)學活動教案《紙牌王國》反思

  活動目標

  1.在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂。

  2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構成的核心單元。

  3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

  4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  重點難點

  重點:感知不同模式構成的核心單元。

  難點:能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

  活動準備

  經(jīng)驗準備:有玩過紙牌游戲的經(jīng)驗、認識簡單模式規(guī)律、會使用排列紙卡

  物質(zhì)準備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡

  活動過程

  一、情境導入

  教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊,(出示計分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。

  二、嘗試排方陣隊列。

  1.教師出示第一組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1) 教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對即可積分,答錯不得分,我們來看一下分值。(請幼兒說:第一完成的得*分)

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個接一個有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  2. 教師出示第二組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AAB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個相同接一個不同有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  3. 教師出示第三組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

  (1)教師:還剩下最后一項挑戰(zhàn)了,請看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

  (2)幼兒分組操作,合作完成。

  (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。

  教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的? ABBA模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個接兩個相同再接一個有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

  三、活動結(jié)束

  1. 教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請幼兒自己算,各組組長記錄。

  2. 頒發(fā)禮物,祝賀。

  活動總結(jié)

  在開展本節(jié)活動的過程中,始終落實《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點,開展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學活動,下面我將結(jié)合這幾點進行具體的反思:

  一、游戲化、活動化的學習形式

  大班幼兒合作能力增強,認知積極性和能力增強,抽象邏輯思維能力也開始發(fā)展,可以完成集體教育目標,但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動形式,對于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學習。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個活動中,幼兒興趣高漲,每一個人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識。

  二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力

  幼兒具備一定經(jīng)驗準備,了解紙牌基本特點,數(shù)字、顏色、花色的特性,認識簡單的模式規(guī)律,本次活動采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。

  三、提供豐富可操作材料,鼓勵每一名幼兒動手操作

  以小組為單位,準備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個幼兒都能動手操作,同時又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個幼兒都能夠?qū)W⑼度氲膮⒓踊顒?,都能在活動中得到發(fā)展。

  四、反思的問題

  在本次教學活動中還有一些地方需要改進:在活動過程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時,難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒有開動小腦筋認真思考,我在活動最后,再次提問紙牌特點,引發(fā)幼兒思考,可是沒有再操作,經(jīng)過反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結(jié)果會更加多樣,更加豐富幼兒對紙牌特性規(guī)律的認知。

38、幼兒園大班數(shù)學活動教案《讓紙牌立起來》反思

  活動目標

  1. 在撲克牌立起來的探究活動中,感受合作的樂趣,體驗成功感。

  2. 能用自己的方式探索撲克牌立起來的方法。

  3. 在探索過程中能夠堅持不放棄。

  4. 通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5. 體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

  重點難點

  活動重點:在探索過程中能夠堅持不放棄。

  活動難點:能夠讓多張撲克牌立起來。

  活動準備

  物質(zhì)準備:撲克牌若干,PPT,圖片。

  經(jīng)驗準備:幼兒有過紙杯搭建的經(jīng)驗。

  活動過程

  一、創(chuàng)設問題情境,引發(fā)幼兒興趣。

  1.教師出示圖片,并提問幼兒。

  師:你們在建筑區(qū)的時候都用紙杯和紙筒搭建過高樓,搭得又高又穩(wěn)。今天老師給你們帶來了新的挑戰(zhàn),用撲克牌來搭建高樓。請你們來試一試。

  二、幼兒自由探索讓撲克牌立起來的方法。

  師:這次誰能讓兩張撲克牌互相幫助立起來?請你試一試。

  (一)幼兒第一次嘗試讓兩張撲克牌立起來。

  1.第一次用兩張撲克牌操作。

  2.嘗試后進行交流。

  師:

  (1)誰愿意介紹一下你用什么辦法讓撲克牌立在桌子上的?

  (2)誰還有不同的方法?

  (3)請你用別人的方法再試一試。

  3.再次嘗試

  教師小結(jié):你們都讓兩張撲克牌立在桌子上,因為兩張撲克牌互相有支撐,能保持平衡,所以能立在桌子上。

  (二)幼兒第二次嘗試讓一張撲克牌立起來。

  師:這次誰能讓一張撲克牌立起來?請你試一試。

  1.第二次幼兒操作一張撲克牌。

  2.第二次嘗試后展示分享。

  師:

  (1)你是怎么讓一張撲克牌立起來的?請你展示一下,請小朋友們互相看一看。

  (2)你覺得哪一種方法讓撲克牌立得最穩(wěn)?

  教師小結(jié):我們可以用改變撲克牌的形狀,用折或卷或者其他方法,讓一張撲克牌立在桌子上。

  三、多張撲克牌挑戰(zhàn)游戲搭高樓:

  1.師:下面,我們要進行更高的挑戰(zhàn),看看哪個小組能在相同的時間里,用桌子上的撲克牌搭的高樓又高又穩(wěn),給你們五分鐘時間。

  2.幼兒小組進行多張撲克牌搭建。

  3.教師給予肯定,鼓勵幼兒在搭建過程中良好的學習品質(zhì)。

  四、欣賞撲克建筑圖片。

  1.師:其實在生活中有許多人都在嘗試用撲克牌搭出不一樣的作品,我們來欣賞一下。

  2.師:老師會把這些圖片和撲克牌放在區(qū)域中,你們繼續(xù)挑戰(zhàn)。

  五、延伸活動:

  教師在區(qū)域當中提供多副撲克牌,鼓勵幼兒進行搭建。

  活動總結(jié)

  1.內(nèi)容選擇能夠把握大班幼兒的年齡特點,有挑戰(zhàn)性,尊重幼兒已有的經(jīng)驗。

  2.活動過程以幼兒自主操作為主,活動環(huán)節(jié)層次清晰,由易到難,逐層遞進,不斷提升活動的難度。

  3.活動過程中注重引導幼兒同伴間的互相學習,每次探究后教師能幫助幼兒及時進行小結(jié)提升。

  4.活動過程中,教師能夠關注幼兒學習品質(zhì)。

  5.通過欣賞更高水平的搭建圖片,開拓幼兒視野,激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)欲望。

39、幼兒園大班數(shù)學教案《5的加法》優(yōu)秀教案反思

  活動目標:

  1、學習按圖和操作順序,感知圖中事物的數(shù)量關系,學習列出算式。

  2、復習5的組成,并知道4 1、3 2及前后位置互換都等于5。

  3、進一步認識理解“ ”、 “=”號的含義。

  4、在活動中,體驗游戲的愉悅,提高幼兒學習數(shù)學的興趣。

  5、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

  6、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  活動準備:

  1、背景圖一副,動物卡片若干。

  2、教具:數(shù)量不等的物體圖片,1—5數(shù)字,加、減、等號各一個。

  3、學具:數(shù)量不等的物體圖片(幼兒人手一份)。

  活動過程:

  (一)復習5的組成

  幼兒人手一份卡片,教師引導一起共同復習5的組成。

  (二)學習5的加法

  1、導入活動,引起幼兒學習的興趣。

  教師出示背景圖,以小動物一起玩游戲的情節(jié)進行5的加法:草地上有2只梅花鹿在玩游戲,后來跑來3只小狗,草地上一共有幾只小動物?(5只)

  2、師生一起共同游戲

  師:“今天老師

  給你們準備了一些水果的卡片,小朋友待會跟著老師一起來玩游戲。媽媽昨天買回4個蘋果,爸爸又帶回1個蘋果,那么家里一共就有5個蘋果了?!庇變阂贿吢犂蠋熤v述,一邊擺卡片。

  3、啟發(fā)幼兒用一道算式來表示這個游戲中所講的事情,并說出算式及符號所表示的含義。

  (1)4 1=5 4表示什么?(4表示媽媽買回的4個蘋果)

  1表示什么?(1表示爸爸帶回的1個蘋果)

  表示什么?(媽媽和爸爸的蘋果合起來)

  (2)啟發(fā)幼兒再用一道算是表示這個游戲。

  1+4=5 (集體說一說算式表示的意思)

  (3)比較兩道算式,說一說它們的異同點

  4+1=5和1+4=5,位置換過來了,但是得數(shù)是一樣的。

  (三)幼兒操作,并做記錄。

  幼兒根據(jù)老師說的情節(jié),用卡片擺出算式,并用作業(yè)本把算式寫下來。

  活動評價:

  請幼兒相互把算式讀一讀,體驗游戲成功的喜悅。再數(shù)一數(shù),黑板上一共記錄了幾道算。

  教學反思:

  整個活動過程,通過讓幼兒自主嘗試探索,層層遞進,每個環(huán)節(jié)發(fā)散幼兒思維,從而知道了如何運算5的加法,并能靈活的掌握5的加法。在活動中,幼兒跟老師不夠配合,課堂不夠活躍,可能是后面的設計有點抽象,難度大點,沒有針對這里的幼兒的認知水平來設這課。下次我再上,我改用讓小朋友動手擺物體,然后把式子寫寫出來,這樣他們就學會了、動手、眼、腦,也達到了就這結(jié)課的目的。

40、幼兒園體育游戲《蜈蚣競走》大班優(yōu)質(zhì)教案反思

  【經(jīng)驗】

  能協(xié)調(diào)地蹲著走的技能,掌握下蹲走的動作要領,鍛煉腿部和腰部力量。在有趣的競賽中提高團結(jié)協(xié)作的能力。

  【材料】

  在每個幼兒的左腳上貼一朵小花,畫有起點線和終點線的寬敞的場地,背景音樂。

  【玩法與規(guī)則】

  創(chuàng)設“蜈蚣練本領”情境,引導幼兒探索、掌握“蜈蚣走”的動作要領。

  探索、模仿蜈蚣走路的樣子,掌握“蜈蚣走”的動作要領幼兒幾人一組,面向同一方向站成一隊,膝蓋彎曲呈半蹲狀,后面的幼兒依次用雙手扶住前面幼兒的腰。

  請幼兒分小組合作練習,重點探索如何協(xié)調(diào)一致地走??商崾居變合冗~貼小花的左腳。

  活動反思:

  1.每一次游戲后的總結(jié)很重要。小朋友的記性都很好,游戲玩法還有注意要點都是他們自己說的。我重復了一遍加深他們的印象,但在游戲過程中總有那么幾個小朋友會破壞規(guī)則,但是當時各組在比賽,所以結(jié)束后的點評就尤其重要了,針對游戲中出現(xiàn)的問題來解決。

  2.教師也要有相應的引導作用。在這次游戲時,我的教案里原本是有喊一二一的過程的,但是當時給忽略了。幸好指導老師看有些隊伍動作太不一致了,就提出了這一點。根據(jù)游戲的不同情況做出不同的反應,從而引導孩子們,我覺得這還是自己要努力的地方。

41、幼兒園體育游戲《爬爬樂》大班教案

  【教材分析】

  大班幼兒的身體處于迅速發(fā)展階段,動作的穩(wěn)定性和靈活性也增強了。在此基礎上,隨著本主題的深入開展,發(fā)現(xiàn)大班幼兒喜歡模仿嬰兒手膝著地爬的動作進行游戲?!吨改稀分兄赋觯骸坝變旱膶W習是以直接經(jīng)驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的”,但是由于手膝著地爬這一動作技能對于大班幼兒過于簡單,因此我們將爬的難度增加,讓幼兒通過自主練習和情境游戲鍛煉幼兒手腳著地爬的能力,再加入追逐和躲閃的游戲,不僅增加游戲的趣味性,讓幼兒在活動中獲得直接經(jīng)驗,增強手臂和腿部的力量。

  【活動目標】

  1.掌握手腳著地爬,發(fā)展身體平衡協(xié)調(diào)的能力,鍛煉四肢的力量。

  2.在一定范圍內(nèi)進行追逐與躲閃,能靈活地調(diào)節(jié)速度和方向。

  3.積極與同伴合作,培養(yǎng)團隊合作意識,樂于接受挑戰(zhàn)。

  4.發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。

  5.培養(yǎng)機智、勇敢、靈活及遵守紀律的優(yōu)良品德和活潑開朗的性格。

  【活動準備】

  1.場地布置(場地兩端貼上紅綠標線)

  2.每人一個標記(分紅綠兩種顏色)

  3.繩子、音樂。

  【活動過程】

  1.繩圈上的游戲,引導幼兒熱身。

  幼兒聽口令在繩圈上做游戲進行體育活動前的熱身。

  2.教師提出要求,幼兒自主探索,教師觀察。

  (1)提問:兩手在圈內(nèi),兩腳在圈外,可以怎么爬?一手一腳在圈內(nèi), 一手一腳在圈外,可以怎么爬?

  (2)教師小結(jié)幼兒探索情況,請幼兒示范動作,教師講解動作要領。

  (3)在繩圈內(nèi),聽節(jié)奏、手腳著地爬。

  3.游戲“爬爬樂”,引導幼兒在追逐中練習改變方向,急停、躲閃。

  (1)幼兒分成紅綠兩組,教師與紅隊或綠隊兩名幼兒示范游戲。其他幼兒注意觀察。

  規(guī)則:幼兒為攻,教師為守,攻方被抓住者原地坐下,守方繼續(xù)防守。攻方越過守方正營,到達指定位置獲勝,若攻方全部被抓,則守方獲勝。

  (2)紅綠兩組每次各派兩名幼兒進行攻守游戲。

  游戲規(guī)則:幼兒兩兩結(jié)對,一隊為攻,一隊為守,攻方被抓住者原地坐下,守方繼續(xù)防守。攻方越過守方陣營,成功與老師擊掌為勝利,若攻方全部被抓,則守方獲勝。

  (3)紅綠兩組對戰(zhàn),教師再次講解游戲規(guī)則,幼兒討論合作策略后進行攻守游戲。

  (4)師生分組游戲,引導幼兒發(fā)現(xiàn)人多力量大、集體團結(jié)協(xié)作的益處, 同時以勝利的體驗結(jié)束游戲。

  4.師幼隨音樂做放松活動。教師引導幼兒互相幫助捏肩捶背,培養(yǎng)幼兒合作意識。

42、幼兒園大班數(shù)學教案《做餅干》反思

  教學目標

  1. 感知在等量的橡皮泥上印制“餅干”其數(shù)量的多少與印制餅干用的模具的大小,排列的疏密以及橡皮泥底板厚薄之間的關系。

  2. 體驗數(shù)學操作活動的樂趣。

  3. 積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

  4. 讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

  5. 培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  6. 提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。

  教學準備

  1. 幼兒人手一塊同樣大小的橡皮泥,泥工板

  2. 印制餅干用的大小模具(瓶蓋)若干

  3. 幼兒記錄用的紙和筆人手一份,自制桂冠一頂。

  教學過程

  1. 出示橡皮泥引起幼兒操作興趣。

  2. 教師示范用模具(小瓶蓋)印制餅干并講述印制餅干的要求.。

  老師:今天老師要教小朋友用模具來印餅干。先看老師是怎樣印的:先將一塊橡皮泥放在大瓶蓋內(nèi)壓平鋪滿,然后選擇一個小模具(小瓶蓋)在橡皮泥上面印壓餅干。要求印的時候每個餅干不重疊,不交叉要餅干是完整的。印壓3次后提問:你們印了幾塊餅干?

  幼兒;3塊

  老師;猜猜看繼續(xù)印下去還能印幾塊餅干?

  幼兒;5 塊也有的說7塊,

  3. 幼兒第一次嘗試操作:探索同樣大的橡皮泥在同一底板中,用小模具印制餅干的數(shù)量與餅干排列疏密的關系。

  老師:我給你們準備了和我一樣大的橡皮泥,一樣大的底板和小模具,請小朋友來印餅干,并將數(shù)量寫在記錄紙上“第一次操作”格子里。

  老師巡視幼兒操作情況。

  4組織討論:為什么印出的餅干會不一樣多?引導幼兒比較兩名幼兒印制的餅干。

  老師:同樣大的橡皮泥,用相同的模具印餅干,為什么明明印了5塊?毛毛印了7塊呢?

  幼兒甲:明明印的餅干空隙大,毛毛的空隙小。

  幼兒乙:明明的餅干沒有排好,中間縫大,毛毛的縫小所以印的餅干多

  老師小結(jié):同樣大的橡皮泥,在同樣大的底板中,用同樣大的模具印餅干,排列越緊,印的餅干越多,排列越疏,印的越少。

  5 幼兒進行第二次探索,同樣大的橡皮泥,在同一底板中,用大模具印餅干,并記錄操作結(jié)果。

  老師:第一次用小模具和第二次用大模具印的餅干一樣多嗎?為什么?

  幼兒回答

  老師小結(jié):同樣大的橡皮泥在同一底板中,用小模具印的餅干多,用大模具印的餅干少。

  6幼兒進行第三次探索:餅干的數(shù)量與橡皮泥底板的厚薄之間的關系。并記錄操作結(jié)果。

  老師:如何用這塊橡皮泥做出更多的餅干?

  幼兒甲:用小模具做餅干。

  幼兒乙:餅干排列緊密可以多做一些。

  老師:還有沒有別的辦法?如果用泥工板做底板,把橡皮泥放在泥工板上印餅干,會不會印的多呢?

  幼兒嘗試操作,教師巡回觀察

  老師小結(jié):同樣大的橡皮泥在泥工板上弄的越薄(面積越大)做出的餅干越多。

  7游戲競賽:爭奪桂冠

  教師出示自制的桂冠,引起幼兒競賽興趣。

  老師:看誰能用這塊橡皮泥做出更多的餅干老師就把這頂桂冠戴在誰的頭上。教師巡視幼兒操作情況,及時發(fā)現(xiàn)冠軍,引導幼兒講述他的制作方法,將桂冠帶在得冠軍的小朋友的頭上。鼓勵大家課后要想出更好的辦法爭取下次奪冠。

  活動延伸

  在數(shù)學區(qū)域內(nèi)提供橡皮泥,泥工板,大小不等的模具等,供幼兒繼續(xù)探索,進一步感知餅干的數(shù)量與模具的大小,排列的疏密及橡皮泥的厚薄之間的關系。

  幼兒操作時教師巡回觀察,讓幼兒充分體驗自主學習,探索,記數(shù)的樂趣。

  教學反思

  操作是幼兒學習,建構數(shù)學知識的基本方法。因此提供有效的操作材料是活動成功的重要因素。這節(jié)課活動材料都是幼兒喜歡擺弄的橡皮泥和大小不等的瓶蓋。教師讓幼兒在操作中逐步感知;用等量的橡皮泥做餅干,其數(shù)量的多少與選擇模具大小,排列的疏密,橡皮泥底板的厚薄(面積)的關系。將抽象的數(shù)學知識具體化,淺顯化,易于幼兒理解和掌握。活動中教師注重既面向全體幼兒讓每個幼兒都參與操作,始終關注每個幼兒的操作情況,又及時鼓勵有創(chuàng)新能力的幼兒,使每個幼兒在參與的過程中充分體驗到數(shù)學學習的樂趣,獲得心智的發(fā)展

  小百科:餅干的詞源是“烤過兩次的面包”,是從法語的bis(再來一次)和cuit(烤)中由來的。它是用面粉和水或牛奶不放酵母而烤出來的,可作為旅行、航海、登山時的儲存食品,在戰(zhàn)爭時期用于軍人們的備用食品也是非常方便適用的。

43、幼兒園大班數(shù)學教案《認識時鐘》

  【活動目的】

  1.初步了解時針、分針之間的關系,掌握整點、半點并知道其規(guī)律,結(jié)合日常生活理解時鐘的用途。

  2.培養(yǎng)觀察力、思維力、動手能力及大膽嘗試精神。

  3.培養(yǎng)幼兒每天準時來園,養(yǎng)成良好的生活習慣。

  4.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  5.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

  【活動準備】

  1.課件PPT(反映幼兒一日生活內(nèi)容的圖片(起床、上學、午飯、午睡等),時鐘演變過程圖片。)

  2.人手一只可以撥動的小時鐘。

  3.空白的鐘面每位幼兒一份

  【活動過程】

  一、謎語引出課題

  小小圓形運動場,三個選手比賽忙,跑的路程有長短,最后時間一個樣。

  這是什么呀?請小朋友們一起猜一猜。

  二、觀察活動

  教師:今天我們一起來認識時鐘通過觀察活動比較鐘表上時針、分針的不同,認識12個數(shù)字以及數(shù)字的排列位置。提問:

  1.每只鐘面上都有什么?

  2.比比看,兩根針什么地方不一樣?(長短、粗細之分)它們的名稱叫什么?(了解時針、分針的名稱)

  3.鐘面上的數(shù)字排列位置是怎樣的?(認識典型的幾個數(shù)字位置12、9、3、6)

  三、幼兒第一次嘗試活動讓幼兒理解并掌握分針、時針與數(shù)字的關系(幼兒人手一只時鐘)提問:

  1.請小朋友看一看鐘面上時針和分針都指在哪一個數(shù)字上?(12上)

  2.請小朋友把時針從12撥到1上,看一看分針有什么變化?(分針從12走一圈又回到12)

  3.小朋友自己撥鐘試一試,然后把你的發(fā)現(xiàn)告訴大家。(教師課件操作)

  4.得出結(jié)論:當時針走一個數(shù)字(一格),分針就要走12個數(shù)字(一圈),這就是一小時。

  四、認識整點,尋找和發(fā)現(xiàn)它們之間的規(guī)律。建立正確概念

  這是幾點你們知道嗎1.教師課件演示,讓幼兒觀察三只鐘

  2.提問:①三只鐘有什么地方不一樣?它們分別代表幾點鐘?②整點時,分針總是指在哪里?③想一想,2點整時,時針應在哪個數(shù)字上,分針應在哪個數(shù)字上?

  3.老師歸納:整點時,時針指在一個數(shù)字上,分針總是指在12上

  五、幫助幼兒理解時鐘的功能,重點說明時鐘與人類生活的關系

  1.提問:小朋友,你們家里有鐘嗎?你還在什么地方看見過鐘?為什么那么多的地方都要用到鐘呢?(啟發(fā)幼兒通過明明愉快的一天來理解鐘的用途)

  小朋友第二次嘗試練習:結(jié)合日常生活圖片撥出整點,小組中的幼兒互相檢查準確與否,并說一說時針、分針指向的數(shù)字。

  2.教師歸納:時鐘和手表都是計時工具,它可以告訴人們,現(xiàn)在是什么時間了,應該干什么事情了;它可以幫助人們形成良好的生活習慣,鐘是人類的好朋友。小朋友認識了鐘,可以按時起床,按時上幼兒園。老師可以根據(jù)鐘上的時間按時上課,按時做游戲,按時讓小朋友吃午飯,鐘的用處可大啦。

  延伸活動

  1.認識半點

  2.提供制作鐘的材料,鼓勵幼兒制作時鐘