教室 - 北師大版

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探究活動(dòng)

聽(tīng)口令指方向

  游戲目的

  1.在具體的生活實(shí)踐和游戲情景中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.

  2.培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念、反應(yīng)能力和逆向思維能力.

  游戲過(guò)程

  1.教師將學(xué)生平均分成兩組,面對(duì)面站成兩橫排.

  2.教師站在兩隊(duì)學(xué)生的中間.

  3.教師發(fā)出口令,如“左”“右”“上”“下”等等.

  4.學(xué)生根據(jù)教師的口令指方向.

  游戲說(shuō)明

  1.將學(xué)生分成面對(duì)面的兩隊(duì),一是使學(xué)生體會(huì)位置的相對(duì)性;二是增加游戲的難度.

  教師也可以根據(jù)班級(jí)實(shí)際情況,將學(xué)生分成同向的幾組.

  2.指錯(cuò)方向的學(xué)生可以為大家表演節(jié)目,然后繼續(xù)活動(dòng);也可以將其淘汰,等待下次機(jī)會(huì).

營(yíng)救隊(duì)員

  游戲目的

  1.通過(guò)有趣的游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生領(lǐng)會(huì)前、后、左、右的意義.

  2.培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念.

  游戲過(guò)程

  1.教師在操場(chǎng)上畫(huà)一個(gè)比較大的方格圖,方格圖中標(biāo)有兩條行進(jìn)的路線.

  2.教師將學(xué)生平均分成兩組,每組選出一名指揮官,剩下的人再平均分成兩組,一組在方格的左面,作為被營(yíng)救的隊(duì)員,另外一組在方格圖的右面,作為營(yíng)救隊(duì)員.

  3.營(yíng)救隊(duì)員的眼睛用手帕蒙上,在指揮官的指揮下順著路線前進(jìn),如指揮官說(shuō):“向前走兩步”“向左三步”……營(yíng)救隊(duì)員根據(jù)命令前進(jìn).

  4.每次只能營(yíng)救一名隊(duì)員歸隊(duì).

  5.最早將隊(duì)員全部營(yíng)救歸隊(duì)的小組獲得冠軍.

  游戲說(shuō)明

  1.走錯(cuò)方向視為一次營(yíng)救失敗,隊(duì)員必須出局.后面的隊(duì)員繼續(xù)活動(dòng).

  2.前進(jìn)路線的難度要適合學(xué)生.




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