大班韻律《旋轉木馬》教案

大班韻律《旋轉木馬》教案

大班韻律《旋轉木馬》教案

1、大班韻律《旋轉木馬》教案

  動作建議:

  A段 1-8小節(jié)大膽表現小馬跑、跳、揚鞭等動作。

  間奏:9-13小節(jié)玩“點兵點將”游戲,到l3小節(jié)點到誰,誰就是幸運小馬。

  B段:14-16小節(jié)幸運小馬隨樂跑到圓心,準備好向上或者向下的動作。17-22小節(jié)幸運小馬與圈上的小朋友玩上下相反的游戲。

  游戲玩法:

  1、A段部分:領頭馬站在國外,其他小馬圍坐在圈上。領頭馬隨樂帶領圈上小馬一幸做各種的動作。

  2、間奏部分:頓音時,領頭馬跟著節(jié)奏玩“點兵點將”的游戲,點到的即為幸運小馬并跑到圈中間,準備做一個向上或向下的動作。

  3、B段部分:幸運小馬在圓心做或上或下的動作,圈上的小馬則做與其相反的動作。幸運小馬就是下一輪的領頭馬,游戲繼續(xù)進行。

  活動目標:

  1.感受樂曲活潑、動感的韻律,感知音樂中的變化并做出相應的回應。

  2.能隨樂大膽表現小馬跑、跳、揚鞭等動作,并與同伴合作玩上下相反游戲,體驗跳跳玩玩的樂趣。

  3.能認真傾聽并辨別前奏進入游戲以及“點兵點將”前后的提示音,發(fā)展音樂聽辨能力與良好的傾聽習慣。

  4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。

  5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  活動準備:

  1、經驗準備:有玩過旋轉木馬,相反游戲的相關經驗。

  2、物質準備:椅子擺成圓形、音樂《bar bar bar》、播放器、馬頭帽、旋轉木馬的視頻等

  活動過程:

  1、故事導入,激發(fā)幼兒興趣,引導幼兒互動。

  教師:小朋友們,今年是什么年7(馬年)你們知道小馬都喜歡做哪些動作嗎?

  教師:有一群快樂的小馬,他們跑著、跳著、揚著馬鞭去旅行啦!一路上看到了許多美麗的風景,最后來到了“旋轉木馬王國”。小馬也喜歡玩旋轉木馬了!它們在旋轉木馬王國玩了很久很久。天黑了,小馬們開心的回家了。

  2、引導幼兒傾聽音樂,鼓勵他們隨樂表現小馬的各種動態(tài)。

  (1)幼兒傾聽音樂,感受音樂的旋律、節(jié)奏。

  (2)幼兒大膽創(chuàng)編、表現小馬的各種動態(tài),教師鼓勵同伴間相互學習。 (3)引導幼兒傾聽音樂,找出小馬跑的提示音,自由表現小馬動態(tài)。

  3、玩“點兵點將”游戲,體驗尋找“幸運小馬”的成功經驗。

  (1)幼兒傾聽音樂,感知變化尋找“魔法音”。

  教師:音樂里有個魔法音,魔法音停在誰那里,誰就是幸運小馬。我們一起把魔法音找出來吧!

  (2)通過游戲“點兵點將”,學會按節(jié)奏尋找“幸運小馬”,獲得成功體驗。

  4、通過多種方式體驗“相反游戲”,豐富上下相反的動作。

  (1)觀看旋轉木馬視頻,感受一上一下的樣子。

  (2)與助教示范“上下相反游戲”,幫助幼兒理解游戲的玩法。

  教師:我和我的好朋友做的動作一樣嗎?什么時候開貽不一樣?怎么不一樣?

  玩法:領頭馬站在圈外,其他小馬圍坐在圈上。領頭馬隨樂帶領圈上小馬一起做各種的動作。頓音時,領頭馬跟著節(jié)奏玩“點兵點將”的游戲~點到的即為幸運小馬并跑到圈中間,準備做一個向上或向下的動作,圈上的小馬則做與其相反的動作。幸運小馬就是下一輪的領頭馬,游戲繼續(xù)進行。

  (3)師幼互動玩游戲,重點指導幼兒隨樂做與領頭馬相反的動作教師:剛才在做相反動作的時候,有沒有遇到什么困難7

  5、改變游戲的玩法,體驗集體游戲的快樂。

  (1)傾聽并找到讓全體小馬靜止不動的“魔法音”,在靜止的狀態(tài)下玩“點兵點將”游戲。

  教師:聽到第一個魔法音時,所有的小馬都得停下來,老師會來尋找幸運小馬,聽到第二個魔法音時,幸運小馬要快快的跑到圓心,準備好動作,其它小馬解凍,開始做相反的動作。)

  (2)幼兒在椅子外圍成一個大圓圈,共同在圈上游戲,進一步體驗游戲的快樂。

  (3)邀請客人老師一起游戲,自然結束活動。

  教師:請客人老師站在小朋友的外圈,我們變成雙圈朝同一個方向進行游戲跟剛才不同的是,當我們聽到選木馬的音樂時,我們可以靜止不動或輕聲商量兩人分工,之后由客人老師和小朋友兩個人面對面的進行相反動作的游戲。

  6、活動自然結束。

2、大班教案《旋轉》含反思

活動目標:

  1.對旋轉現象感興趣,能積極主動探索使物體旋轉的方法并記錄探索結果。

  2.知道一切物體在外力作用下都可以轉起來,樂意用語言表達自己的發(fā)現。

  3.能大膽進行實踐活動,并用完整的語言表達自己的意見。

  4.大膽說出自己對旋轉的理解。

活動重難點:

  活動重點:

  探索使物體旋轉的方法并記錄探索結果。

  活動難點:

  能讓所有的材料都轉起來,知道一切物體在外力的作用下都能轉起來。

活動準備:

  1.操作材料:

  材料一:各種線形、長條形物品:毛線、布條、樹枝等。

  材料二:各種平面的物品:紙片、毛巾等。

  材料三:各種立體物品:積木,珠子、盒子、瓶子等。

  2.記錄紙每位幼兒一張,記錄筆、大風車一個、小風車每位幼兒一個。

  3.操作區(qū)域和集體活動區(qū)域分開。

活動過程:

  一、感知發(fā)現

  1.導入

  教師和小朋友每人手里拿一個風車,和小朋友邊唱邊走進活動室:“大風車吱呀吱溜溜地轉,這里的風景呀真好看,天好看地好看,還有一群快樂的小伙伴!” “小朋友們,你們好!今天的風車轉轉轉節(jié)目就要開始了,風車你們玩過嗎?今天老師請小朋友玩風車。(幼兒玩風車)

  2.探討:“你是怎么讓風車轉起來的?”

  教師:我們不用這些方法的時候,風車會轉嗎?

  教師:對啦,是我們用嘴巴吹,用手撥打,或者利用風吹,風車才會轉起來。

  教師:你還見到過哪些東西是可以轉動的呢?

  教師:你們知道這些東西是怎么轉起來的嗎?

  3.教師小結:小朋友觀察真仔細,風車是靠風吹轉起來的;而旋轉木馬和摩天輪是用電的,叔叔按的開關就是電的開關;自行車的輪子是騎車的人用腳蹬才會轉,原來啊,這些東西轉起來都要外界給它力才能轉起來。

  二、嘗試探索。

  師:老師這里還有很多材料想請你們去找找看,有哪些東西是可以轉的?老師這里有記錄紙,你們看。(教師講解記錄紙的用法:記錄紙都是用圖案符號表示的,不是用文字表示,各種物品用圖形表示; “猜”是一個娃娃頭像一個問號表示;“嘗試”是用小手表示)

  1.幼兒先猜測每種物品是否能轉動,在“猜”的一欄中記錄。

  2.幼兒動手實驗,看到底能不能轉動,并在嘗試一欄中進行記錄。

  3.幼兒介紹自己的發(fā)現,問:你在玩什么?你發(fā)現了什么?你是怎樣讓它轉動的?

  4.教師小結:立體的物品容易轉動起來,線狀和平面的物品不容易轉動。

  三、再次探索

  師:剛才我們讓立體的東西轉動起來了,現在請小朋友想一想:如果我們想辦法,能不能讓那些剛才沒有轉動的東西轉動起來呢?你覺得什么辦法能讓那些物品轉起來呢?把你的想法畫在第三欄里。

  1.幼兒再次嘗試,(可以利用一些工具材料進行輔助),并把自己的探索結果記錄下來,

  2.集中交流、演示自己的發(fā)現:說說你的辦法。

  師:請小朋友來講一講,你是怎么讓你的那些物品轉起來的,有的小朋友還沒有找到方法,我們教教他們吧!(教師根據剛才的指導與觀察,請幾個幼兒講述并演示自己的方法。)

  四、實踐歸納

  1.請小朋友去嘗試剛才沒有嘗試的物品,你可以試試剛才大家介紹的辦法,也可以想想其它辦法。

  2.教師重點引導幼兒進一步嘗試使物體旋轉的多種辦法。

  3.交流歸納。

  五、拓展體驗

  1.生活中,你還見過什么會旋轉?

  2.試試你的身體會旋轉嗎?

活動反思:

  本次活動讓幼兒在猜測——探索——再猜測——再探索的過程中完成了對物體旋轉現象的一個初步的了解,他們在自己的努力下知道了:任何物體只要有外力的作用,都可以旋轉起來的科學道理。在活動過程中,幼兒對周圍的科學現象產生了濃厚的興趣,對探索活動產生了積極的態(tài)度,同時,語言表達能力也得到了進一步的發(fā)展,孩子在講述自己的動手操作過程,就是對剛才活動中自己的探索、操作而產生的零散的經驗進行歸納和總結,從而形成一個系統的認知和正確概念,孩子對這樣的認知的掌握比教師的講解和灌輸的效果要強很多,是孩子把剛才學到的知識內化為自己的固有的認知的一個過程;同時也可以讓自己的個人經驗轉化成大家共有的集體經驗,使得活動重點多次突出,難點再次被突破。活動目標得到了很好的實現,孩子也是在愉悅的情緒中進行了主動探索的活動過程,認知能力、動手能力、語言表達能力都得到了不同程度的提高與發(fā)展。

3、大班韻律活動教案《真假美猴王》含反思

  活動目標:

  1.感受樂段的起止,合拍地做動作表現樂曲的結構。

  2.在“打斗"的互動情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動作,創(chuàng)造性地表現B段樂曲的三段樂句。

  3.假猴王迅速倒地造型堅持不動,真猴王檢查時要用讓對方舒服的力度。

  活動準備:

  1.經驗準備:了解真假美猴王的故事?;顒忧坝變河羞^兩兩合作進行游戲的經驗。

  2.剪輯好的《金箍棒》音樂。

  活動過程:

  一、師生共同回顧故事,并根據故事嘗試創(chuàng)編簡單的動作。

  師:孩子們,金箍棒是誰的武器? (美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經常得意地稱自己為“俺老孫”。

  師:美猴王的家在哪里? (花果山。)花果山可以用什么動作表示?

  師:美猴王得到了如意寶貝是什么? (金箍棒。)金箍棒怎么拿?

  師:美猴王有哪些本領? (72變。)如果你是美猴王你想變什么?(假如幼兒 回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的游戲,即教師說“變”的時候幼兒 就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什么? (教師和幼兒繼續(xù)玩“變”的游 戲。)

  二、師幼一邊隨意做動作一邊完整感知音樂,共兩遍。

  師:今天老師就給小朋友帶來了一首關于美猴王孫悟空的音樂,我們一起來 玩一玩。(播放完整音樂第一遍。)

  師:音樂里最后兩句美猴王在干什么? (好象在追,打妖怪。)

  師:我們再來玩一玩,看看是不是像大家說的在追打妖怪呢? (播放完整音 樂第二遍。)

  三、進一步感知B段音樂,嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

  (一)教師哼唱,師幼嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

  1.教師一邊哼唱B段第一樂句一邊示范打斗動作。

  師:在《真假美猴王》的故事里,雖然美猴王孫悟空被師父趕走了,但他卻 一直想著師父。當他知道假猴王打傷了師父,就立刻找到假猴王,拿起金箍 棒向假猴王打去。仔細看,他是怎么打的?

  2.教師哼唱B段第一樂句,幼兒模仿教師練習打斗動作。

  師:在“金箍”的時候做好準備,在“打斗”的時候打斗,一起來試一試!

  3.嘗試練習加油后說“吼嘿”為真猴王鼓勁。

  師:剛才我看到一位小朋友一下一下的打斗,和音樂非常合拍。等一會兒我 說完加油,你們就為真猴王鼓鼓勁說“吼嘿”!

  4.教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動作表現B段第二樂句。

  師:當真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎么躲? 做給我看看。現在我們想象一下假猴王在反擊你,我們一起來躲閃。

  5.教師哼唱,師幼嘗試用對打動作表現B段第三樂句。

  師:經過了打斗、躲閃、真假美猴王開始對打了,一邊對打,一邊神氣地告 訴對方:我是真的美猴王。在對打的時候,我說完加油,大家說:我是真的美猴王。我們一起來試一試。

  (二)師幼隨B段慢速音樂嘗試表現打斗、躲閃、對打動作。

  師:現在我們合著音樂來試一試,注意了在打斗的時候打斗、躲閃的時候躲閃、對打的時候對打。

  四、師幼共同扮演真猴王完整表現音樂一遍。

  師:現在我們都是真的美猴王,我們合著音樂完整來玩一玩。要注意音樂里 先說了什么,等音樂說打斗的時候我們再打斗。(播放完整音樂第三遍。)

  五、教師扮演假猴王,全體幼兒扮演真猴王,師幼互動完整表現音樂一遍。

  師:現在你們當真猴王,我當假猴王,你們打的時候,我假猴王要(躲閃), 我反擊時你們要(躲閃),然后我們一起對打,這一次在打斗時我不用動作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂第四遍。)

  六、教師扮演真猴王,全體幼兒扮演假猴王,互動完整表現音樂一遍。

  師:你們當真猴王表現那么好,我也來試試真猴王,你們來當假猴王,假猴王反應要快,我打你們的時候你們要先(躲閃),再(反擊)接著對打。(播放 完整音樂第五遍。)“文章.出自快思老.師教.案網."

  七、幼兒和幼兒兩兩商量好選擇的角色,坐在位置上兩兩合作完整表現音樂一遍。

  師:現在你們也和旁邊的朋友一起來玩玩,找一個空地方站好。商量好誰當真猴王,誰當假猴王 。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準備好了,等會兒提醒自己 先打斗還是先躲閃。(播放完整音樂第六遍。) 老師引導幼兒進行自我評價:剛才你們在合作的時候有什么困難? 八、幼兒嘗試表現最后假猴王暈倒的樣子。

  (一)一位幼兒嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

  師:真假美猴王經過了打斗、72變,還是分不出輸贏,故事結尾到底是怎么樣的呢? (如來佛讓假猴王現了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)

  師:在音樂快結束“金箍棒”時,真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰來試一試,假猴王暈倒在地的樣子? (請一位 “高級榜樣”上來表現假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在 音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地并造型。

  (二)集體嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

  師:現在我們大家都找個空的位置一起來試一試假猴王暈倒在地的樣子。

  教師表揚快速暈倒、并擺出不一樣暈死造型的幼兒,如:他的舌頭都吐出來了,嘴巴都彎了,腳翹那么高。

  九、幼兒和幼兒再次商量好選擇的角色,找到空位置兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。

  師:現在請你們和朋友商量好誰來當真猴王,誰來當假猴王,請假猴王先找到空位置準備好了,請真猴王找到你剛才的朋友站好。注意了,等會兒假猴王在音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地。(播放完整音樂第七遍。)

  師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過去了,要用讓對方舒服的動作去檢查一下。

  十、師:今天我們用這個音樂玩了真假美猴王的故事,回去我們可以玩一玩關于西游記的更多故事。

  活動反思:

  本活動通過游戲貫穿整個各活動,讓孩子在輕松愉快的環(huán)境中自主學習?;顒又?,孩子們對游戲的興趣和積極性都很高,對于節(jié)奏的掌握也比較好,在學會邊唱邊表演的同時,注重了聲情并茂的交流,對他們音樂活動中游戲的形式——合作游戲得到一種鍛煉。

4、中班教案《旋轉木馬》

活動目標:

  1、在看看、聽聽、說說、跳跳中感受三拍子音樂的優(yōu)美、舒緩,并大膽想象,用較匹配的動作表現旋轉木馬的動態(tài)。

  2、體驗與同伴在游樂園游玩的樂趣,感受音樂活動帶來的快樂。

  3、愿意參加對唱活動,體驗與老師和同伴對唱的樂趣。

  4、在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。

活動準備:

  音樂《雙層汽車開來了》、《杜鵑圓舞曲》;課件(游樂園、旋轉木馬視頻);三角鐵。

活動過程:

  一、導入

  今天,老師要帶你們去一個有趣的地方,看(出示幻燈一)

  1、你們去過游樂園嗎?游樂園里有些什么好玩的東西?

  (老師對于幼兒的回答進行小結和提升)

  啊,游樂園里有那么多好玩的東西,讓我們乘著雙層汽車出發(fā)吧!

  二、復習歌表演《雙層汽車開來了》

  跟著音樂進行歌表演“雙層汽車開來了”。關注幼兒扮演不同角色的動作。

  三、律動:“旋轉木馬”

  (一)欣賞音樂

  1、幼兒欣賞音樂一遍

  ——先到什么地方去玩呢,請你們來用小耳朵聽一聽,猜一猜,老師可能要帶你們去玩什么。(欣賞音樂“杜鵑圓舞曲”)

  ——你覺得老師可能帶你們去玩什么了?(旋轉木馬)為什么?

  ——這個音樂聽上去感覺怎么樣的?(溫柔的、舒緩的、優(yōu)美的,就像旋轉木馬轉動起來的樣子。)

  2、播放幻燈二,配以音樂。

  ——我們來看看,老師到底要帶你們去玩什么。(旋轉木馬的視頻)

  ——你看到的旋轉木馬動起來是怎樣的?

  (二)嘗試用動作表演

  1、播放音樂,幼兒做小木馬動作。

  ——老師還是給你們剛才那段音樂,讓你們的小木馬動起來。

  老師個別觀察與指導,引導幼兒用不同的動起來的動作。

  2、欣賞同伴表演。

  老師關注不同動作的孩子,并請他們來表演。

  ——她剛才是怎么動起來的?我們跟著她一起來動動看。

  小結:原來,一上一下,就能讓小木馬動起來。但是,我發(fā)現,有的小木馬動的快,有的動的慢,那怎么辦呢,我請一個小樂器來幫幫忙。

  3、用三角鐵幫助幼兒掌握三拍子節(jié)奏。

  ——我們請三角鐵幫幫忙,只要三角鐵敲一下,我們就動一下,這樣我們的小木馬就好像在跳舞了。

  4、豐富手上的動作。

  ——除了剛才的動作,手上還可以有什么其他的動作?手還可以放在哪里?你來做做看。

  關注不同動作的孩子。

  5、幼兒再次跟著音樂動起來,教師敲小鈴。

  ——我們再來聽著音樂動起來,看看哪匹小木馬動作優(yōu)美。

  6、啟發(fā)幼兒想出更多的腳上的動作。

  ——小木馬除了一上一下的動起來,還可以怎么動呢?

  老師觀察引導:她一邊旋轉一邊一上一下的呢;還可以走動起來呢。

  討論:發(fā)現有的孩子旋轉起來頭會很暈,怎么辦?

  7、欣賞老師表演旋轉木馬。

  ——看見你們表演了,我也想來表演表演了。

  ——我表演的好嗎?我的小木馬又能轉又能一上一下。想不想跟我學一學?

  8、幼兒跟著老師一起跳起來。

  ——讓我們的旋轉木馬一起轉起來。

  四、歌表演:雙層汽車開來了

  ——時間不早了,游樂園要關門了。聽,雙層汽車又開來了,我們上車嘍!

  歌表演《雙層汽車開來了》

5、大班科學《找不同》教案

  目標:

  1.認識“找不同”游戲,討論 “找不同”游戲的玩法。

  2.進行“認識新朋友”游戲和“小小設計師”游戲,尋找快速完成游戲的方法并嘗試在規(guī)定時間內完成游戲。

  3.樂意參與游戲,并對創(chuàng)設新游戲有積極性和持續(xù)性,體驗完成游戲的愉快和合作完成游戲的趣味。

  4.充分體驗“科學就在身邊”,產生在生活中發(fā)現、探索和交流的興趣。

  5.積極參與探索活動,萌發(fā)求知欲,體驗成功快樂。

  準備:

  “認識新朋友”圖卡10張;教學課件“找不同”;水彩筆一盒

  過程:

  一、幼兒觀察圖片,幼兒討論發(fā)現,教師自然引入主題。

  1、師:哇,這是誰呀?(小朋友)他們在做什么?(玩區(qū)角)你發(fā)現了什么(有兩幅不一樣的圖)?

  2、師:今天,老師帶來了一個新游戲,這是一個關于“不同”的游戲,請你和我一起來看看游戲是怎么玩的?

  二、幼兒觀看視頻,進行“擦除”操作,認識新游戲的名字“找不同”并討論新游戲的玩法。

  1、幼兒舉手發(fā)言,講述自己的發(fā)現,

  2、教師請部分幼兒配合進行“找不同”游戲,其他幼兒小聲討論游戲的玩法。

  3、教師小結:原來這個游戲叫做“找不同”,找不同游戲是要規(guī)定的時間內找出左右兩幅圖中不一樣的地方,并用筆圈出來,時間結束,游戲就結束了。

  三、幼兒進行新游戲“認識新朋友”,在游戲中鞏固對“找不同”游戲玩法的操作,并體驗計時游戲與合作游戲的樂趣。

  1、師:有一個小男生和一個小女生,他們想成為好朋友,你們愿意幫助他們嗎?誰來邀請小女生?(幼兒用橡皮檫擦出小女生的圖片,開始第一輪游戲)

  2、師:小女生已經準備好了,那讓我們一起來看看小男生準備的怎么樣了?(幼兒觀察圖片,開始第二輪游戲)

  3、師:他們開始出門了,可是天氣怎么樣了?(幼兒畫面情況討論畫面內容,開始第三輪游戲)

  4、師:小男生和小女生,他們現在怎么樣?當他們相遇了,又會有什么情況?(幼兒想象畫面并講述猜想,開始第四輪游戲

  5、教師出示圖卡,請幼兒開始第五輪的操作游戲。

  教師提出操作要求:用筆圈出左右兩幅圖中不一樣的地方,并能用語言講述不一樣在哪里。

  師:小男生和小女生成為了好朋友,他們十分感謝小朋友的幫助,謝謝你們。

  四、完成擦除作業(yè),探討“小小設計師”的任務內容,并進行新游戲的合作和挑戰(zhàn)。

  1、請一個幼兒上臺擦除蒙層,其他幼兒講解設計“找不同”游戲的元素,教師總結幼兒發(fā)現的設計因素:形狀、顏色、多少、一樣的和不一樣的

  2、幼兒進行新游戲的合作和挑戰(zhàn)。

  教師引入“倒計時”,增強游戲的趣味性和挑戰(zhàn)難度。

  五.游戲活動結束,幼兒延伸創(chuàng)造自己的新 “找不同”游戲。

  1、師:十分感謝小朋友們的認真游戲,小朋友們現在想自己創(chuàng)設一個“找不同”游戲嗎?讓我們想一想再一起創(chuàng)造新的“找不同”小游戲吧!

6、幼兒園大班韻律活動教案《SPA體驗師》

  挑戰(zhàn)4:交換角色,隨樂進行游戲

  挑戰(zhàn)3:隨樂進行“找不同按摩師”游戲

  挑戰(zhàn)2:站成單圈雙圓并隨樂原地做動作

  挑戰(zhàn)1:面向圓心站成單圈感知按摩的順序和手法。

  動作、音樂:隨樂復習動作模型(座位上1遍、座位前原地1遍)

  故 事

  動作建議:

  [1-8]小節(jié)安靜等待,7、8小節(jié)預令:“準備開始”

  [9-10]小節(jié)(坐飛機去泰國)右手、左手依次抬起做“飛機飛”的動作

  [11-12]小節(jié)動作同9-10小節(jié)

  [13-14]小節(jié)(水果美味極了)右手向右邊推開,左手向左邊推開,左右擺動雙臂

  [15-16]小節(jié)動作同13-14小節(jié)

  [17-18]小節(jié)(太陽曬的真舒服)雙手拍頭、拍肩、叉腰、身體上下搖擺

  [19-20]小節(jié)動作同17-18小節(jié)

  [21-2]小節(jié)(風景如畫心情好)雙手上舉擴指,搖晃雙手下來

  [23-24]小節(jié)(見面問好“薩瓦迪卡”)雙手胸前合攏,鞠躬說:“薩瓦迪卡”

  [25-26]小節(jié)踏步走,一拍一步,雙臂前后搖擺

  [27-28]小節(jié)雙手指尖相對放到額頭位置,做看的動作

  [29-40]小節(jié)動作同25-28小節(jié)

  [41-48]小節(jié)拍手動作,一拍拍一下,最后一拍隨意擺照相時的造型

  游戲玩法:

  1、幼兒站成單圈雙圓,“按摩師”和“顧客”面對面站好,A段音樂做原地動作,B段音樂“顧客”

  開始向前走換四次不同的“按摩師”,“按摩師”原地不動,給“顧客”從上到下依次用不同手法按摩。

  2、交換角色再游戲一次

  活動目標:

  1、熟悉樂曲旋律和結構基礎上,用動作隨樂表現泰國游玩的體驗。

  2、借助標記,初步明確換朋友時的行進方向,通過故事情景理解并掌握“SPA按摩”的順序和手法。

  3、體驗和同伴合作舞蹈帶來的樂趣。

  4、學唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。

  5、通過整體欣賞音樂、圖片和動作,幫助幼兒理解歌詞內容。

  活動準備:

  1、大班幼兒(56歲)16名,男8名,女8名,配課老師一名“高級按摩師”。

  2、需要提前熟悉幼兒,讓幼兒熟悉音樂旋律和動作模型。

  活動教具:投影儀、電腦、音響、音樂《咖喱咖喱》剪輯好、手腕花16個、"SPA體驗師牌子8個、按摩手法順序圖4張、SPA館的PT照片1張

  活動過程:

  1、導入,復習動作模型。

  (1)教師邊念兒歌邊同幼兒一起梳理動作

  (2)教師帶幼兒隨樂座位上完整做動作

  上善若水:

  (3)創(chuàng)設去“SPA館繼續(xù)旅行”的情景,引導幼兒原地跟音樂完整做動作。

  2、站成單圈,明確按摩時的手法和順序。

  (1)面向圓心,站成單圈,幼兒通過觀察,學習按摩手法和順序。

  (2)練習兩兩合作體驗按摩師和顧客。

  3、教師引導幼兒借助手腕花標記交換“按摩師”。

  (1)教師示范向前換一個按摩師

  (2)幼兒關注換舞伴時“按摩師”要原地不動

  (3)合B段音樂練習換四次不同按摩師

  (4)教師帶領幼兒隨樂在單圈雙圓上完整做動作,幼兒反思交換“按摩師”的困難

  4、交換角色,繼續(xù)單圈雙圓上游戲。

  (1)交換角色,單獨練習

  (2)完整隨樂舞蹈

  5、結東部分

7、音樂教案大班韻律《胡巴奇遇記》教學設計

  游戲玩法

  玩法預令口決:

  “我要和你比力氣”、“變成野獸嚇走你”、“施魔法跟我跳舞吧”“想辦法呀想辦法”、“ xiongxiong xiong抱一下吧”。

  動作建議:

  在倆倆一組小朋友面對面游戲時,前奏一開始三個八拍:第一個八拍:預令“我要和你比力氣”

  第二個八拍:“(出同邊一只手)、(出同邊一只手)”五指交又合并;第三個八拍:“我的力氣比你大”雙手交替推拉;接下來后面都是做一樣的動作(面對面做動作,雙方不能有身體接觸);

  最后一個動作“xiongxiong xiong抱一下吧”(雙方身體可以接觸)

  活動目標:

  1.熟悉《舞底線》A段樂曲,能協調地合樂舞蹈,并隨著游戲情節(jié)做相應的動作和表情。

  2.嘗試交換朋友進行念兒歌合樂游戲,體驗與不同朋友游戲“嚇走對方”怪異表情的樂趣。

  3.能積極參與律動游戲,遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)自我保護意識,遇到危險能快速躲藏,并安靜觀察大胡巴是如何趕走新妖王的,預知第二課時內容。

  4.學唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。

  5.感受音樂節(jié)奏,樂意參與音樂游戲活動,體驗游戲的快樂。

  活動準備:

  1.環(huán)境準備:活動室。

  2.材料準備:音樂(舞底線)、新妖王頭飾。

  活動過程:

  1.故事導入,教師隨樂律動,初步感受律動的音樂。

  教師:“妖界大亂,新妖王打敗了老妖王,還要提拿小妖王一一胡巴,胡巴在逃命的路上中遇見了和它一樣的小妖王,他們?yōu)榱俗C明自己才是真正的胡巴,于是,他們展開了實力的較量…

  2.教師引導幼兒理順整個故事情景,并念兒歌匹配動作。

  教師:胡巴在逃命的路上中遇見了和它一樣的小妖王,他們?yōu)榱俗C明自己オ是真正的胡巴是怎么較量的?

  3.念兒歌聽音樂匹配動作,提練“比カ氣”、“變三種遇野獸的動作。

  4.T1-S1,念兒歌合樂示范,引導幼兒會倆倆一組念兒歌合樂游戲。

  (1)T1-S1,念兒歌合樂示范。

  (2)倆兩一組念兒歌合樂游戲

  教師:你們想不想也來試試?

  5、s眾一S眾交換朋友念兒歌合樂游戲

  6、S眾-S眾再次交換新朋友念兒歌合樂游戲,新妖王的出現,小胡巴快速回家躲好,并觀察大胡巴是怎么趕走新妖王的。

  教師:現在我要帶你們去另外一個山頭玩游戲,可能會碰到新妖王,如果新妖王來了,小胡巴們趕緊找個地方躲起來,千萬不要發(fā)出聲音,看看我是怎么對付他的。

  7.預知第二課時學習內容?;顒咏Y束。

  教師:新妖王被我趕走了,我們終于可以回家略!如果下次我們出來玩再一次遇到了新妖王,你們可以幫我一起趕走他嗎?

8、大班韻律《蘋果和毛毛蟲》公開課教案

  動作建議:

  (注:本次活動的律動音樂為曲譜重復循環(huán),曲譜為1個小節(jié))

  [1]小節(jié):前奏。教師預令“準備起床

  [2]小節(jié):共4個8拍:第一個8拍:隨樂打哈欠,左2次,右2次。

  第二個8拍:隨樂摸肚子,預令“好餓啊”

  第三、四個8拍:重復第一、二個8拍的動作。

  [3]小節(jié):共4個8拍:第一個8拍:隨樂動作走、走、走、走(4步)

  第二個8拍:預令“看一看”動作左手放額頭向左看,預令“瞧一瞧"”右手放額頭向右看。

  第三個8拍:隨樂動作走、走、走、走(4步)

  第四個8拍:預令“看一看”動作左手放額頭向左看

  預令“就是你”雙手用食指,指中一個小伙伴。

  [4]小節(jié):共4個8拍:第一、二個8拍:隨樂做鋸的動作(幼兒創(chuàng)編)

  第三、四個8拍:隨樂做敲的動作(幼兒創(chuàng)編)

  [5]小節(jié):共4個8拍:第一、二個8拍:隨樂做鉆的動作(幼兒創(chuàng)編)

  第三個8拍:隨樂做磨的動作(幼兒創(chuàng)編)

  第四個8拍:隨樂幼兒創(chuàng)作出動作造型定格不動

  預令“我的蘋果修好了”

  [6]小節(jié):尾聲殺蟲劑場景出現。

  第一、二、三個8拍:蘋果和毛毛蟲都定格不動

  教師隨樂依次將殺蟲劑噴向6只毛毛蟲,毛毛蟲依次倒地不動

  第四個8拍,教師入戲說到“毛毛蟲都暈倒啦,耶!”

  游戲玩法及配器說明

  1、幼兒能創(chuàng)編毛毛蟲找到蘋果后的雕塑動作:鋸一敲一鉆一磨。

  2、幼兒坐半圓根據故事情節(jié)了解毛毛蟲的動作(肚子餓一找蘋果)。

  3、兩位教師分別扮演蘋果和貪吃蟲,幼兒觀察了解兩個角色之間的互動與關系,并能坐在位置上兩名幼兒互動完成游戲。

  4、幼兒分角色站在點位上進行互動游戲,最后加上趣味性的環(huán)節(jié)一一-殺蟲劑來啦。

  活動目標:

  1、感受樂曲輕快、活潑的性質,隨樂合拍表現肚子餓了、尋找蘋果以及雕塑蘋果的動作(鋸、敲、鉆、磨);

  2、兩兩合作創(chuàng)造性地表現雕塑時蘋果的動作和蘋果被雕塑后的動物造型;

  3、在游戲情境中體驗保護我們新鮮的水果,在規(guī)定樂句和樂段中保持造型自我克制;

  3、讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內容;

  3、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。

  物質準備:

  座位安排:12名幼兒圍坐半圓

  2、6個蘋果樹點位,一個殺蟲劑

  經驗準備:熟悉刻工具的經驗

  活動過程:

  故事導入,激發(fā)幼兒參與動機

  (一)教師完整做動作,初步感知故事情節(jié)和動作模型。

  故事:有一毛毛蟲小明友們你們知道,它最喜歡吃什么呀?

  (對,就是紅草果)毛毛蟲的肚子可餓壞了!咦,你們看誰來

  了?

  (教師人戲,變成毛毛蟲)師:大家好,我是毛毛蟲,我還有另外一個身份,我是一名雕塑家,我喜歡把找到的蘋果雕塑成各種各樣的動物造型!

  教師出戲):剛才準來了(毛蟲)它剛才說了什么呀

  二、隨樂完整做動作,感知樂曲性質掌握基本動作。

  (一)、引導幼兒完整隨樂做動作,澄清動作模型,創(chuàng)編雕塑蘋果的動作。

  1、第一遍上肢動作,幼兒創(chuàng)編吃蘋果的動作。

  提問:那你們知道雕塑蘋果需要什么工具嗎?(確定4個動作,鋸、敲、鉆、磨)

  2、隨樂完整做動作

  提要求:幼兒可以創(chuàng)編一個自己喜歡的動作;教師隨機選擇一名幼兒的動作加以模仿與提煉,注意最后的樂句停頓。

  (ニ)、教師完整做動作,初步感知故事情節(jié)和動作模型。

  1、第二遍上肢動作,提問澄清并引導幼兒再現基本動作。

  提問:它在找到蘋果之前做了些什么動作?

  念預令:(動作)嗯一好餓啊(兩遍)

  毛毛蟲怎么了(餓了)那我們來學學這只肚子餓了的毛毛蟲

  提問:毛毛蟲是怎么尋找蘋果的?(走,走,走,走,看一看,瞧一瞧)他尋找了幾次找到了蘋果的(2次)第二次走,走,走,走,看一看,就是你

  三、兩兩合作創(chuàng)造性表現毛毛蟲雕塑蘋果的情節(jié)

  (一)教師示范合作動作

  1、教師入戲,引出合作場景。

  師:今天運氣可真好,出門就找到了一個大蘋果。我要把它雕塑成一個動物的造型,仔細看毛毛蟲是怎么找到蘋果的?毛毛蟲在做動作時蘋果都在做什么?

  2、兩位教師示范合作動作,提問明確合作規(guī)則。

  提問.①毛毛蟲把蘋果變成了什么動物造型?蘋果的動物造型是在哪句歌詞出現的時候變好的!

  (我的蘋果修好了)若沒有聽清楚可再來一遍!

 ?、诿x在雕塑蘋果時有沒有碰到蘋果的身體啊?蘋果做了些什么動作?

  毛毛蟲尋找蘋果的時候,蘋果做什么?(一動不動)

  蘋果變奇怪造型時,毛毛蟲在做什么?(一動不動)

  小結:他們兩輪流做動作

  (二)引導幼兒練習合作動作

  1、兩兩合作:幼兒討論分角色扮演毛毛蟲和蘋果

  2、創(chuàng)編不同的動物造型

  提問:幼兒自由造型,教師梳理創(chuàng)編思路。

  3、邀請1-2名造型有特點的幼兒進行分享

  4、這次我們的毛毛蟲和蘋果都非常棒,我可以加大游戲難度略!

  四、掌握在隊形中移動尋找蘋果的玩法,加人殺蟲劑情節(jié)連續(xù)玩2-3遍游戲。

  (一)那么這次我們進行角色交換,請剛才當毛毛蟲的小朋友這次擔當蘋果來到我們的蘋果樹上排排站(示范隊形尋找蘋果的規(guī)則)。

  提問:我是在哪句兒歌找到一個蘋果面對面的?(走,走,看一看,就是你)

  講解規(guī)則:一只毛毛蟲找一個蘋果。

  (二)幼兒扮演兩個角色互換隨樂完整游戲一遍。

  殺蟲劑講述情節(jié)發(fā)展:毛毛蟲太壞了,把蘋果全都吃成了動物的造型,我要拿秘密武器(出示殺蟲劑)這次一定要把毛毛蟲消滅掉

  提向:被殺蟲劑噴到的毛毛蟲會怎么樣(暈倒不懂)那當殺蟲劑噴到毛毛蟲時,毛毛蟲會做什么動作(倒地)能不能動呀!那我來看看你們能不能扮演好毛毛蟲喲!

  五、討論:農民伯伯如何辛苦保護我們的蔬菜水果的,我們也要節(jié)約糧食多吃新鮮的蔬菜水果!

  結束活動。

9、幼兒園教案大班科學《購物高手》教案

  活動目標

  1.體驗與團隊成員合作的快樂。

  2.感知“錢幣”在日常生活中的運用。

  3.能用多種方法進行10以內湊數購物的活動。

  4.能在情景中,通過實驗完成對簡單科學現象的探索和認知,樂于用自己的語言表達所發(fā)現的結果。

  5.發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

  重點難點活動重點:會用多種方法進行湊數購物的活動。

  活動難點:

  遵守游戲規(guī)則,感受合作的樂趣。

  活動準備教具:

  各種玩具、價格標簽、人民幣代用券、白色即時貼、地墊2塊

  學具:數字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個“1元”、5個“2元”。

  經驗準備:

  幼兒有用替代物進行游戲的經驗。

  環(huán)境準備:

  布置成玩具店的情景。

  活動過程

  一、激趣導入

  1.集體談話討論“玩具店”。

  (1)師:你們有愿望嗎?你的愿望是什么?

  (2)師:彭老師的愿望就是自己能夠擁有一個“玩具店”。

  (3)師:我希望我的玩具店可以賣“毛絨兔子玩偶”,“益智玩具魔方”……你們呢?

  2.自主參與選擇自己喜歡的玩具準備出售。

  (1)師:在我們的教室周圍也有一些玩具請你們幫我把他找出來放在我們的柜臺上。

  (2)師:根據玩具的大小、質地貼上相對應的價格標簽。

  二、嘗試參與

  1.教師引導小朋友自主分組。

  (1)師:在玩游戲之前教師要求小朋友分成兩組。

  (2)要求:每組7個人,兩組人數相同;每組都要有男孩和女孩。分組完成后在白線后舉手示意。(幼兒自主分組。)

  (3)師:分組完成了嗎?請每組的排頭點一下人數?,F在人數都一樣多,你們兩隊在人數上是公平的。

  2.初步嘗試湊數購物。

  (1)師:我們要玩的游戲叫“湊錢買玩具”。女孩表示2元,男孩表示1元,我們每個人身上都帶有代表“錢”的代用券。

  (2)游戲規(guī)則:聽到我報出“×元錢”以后,能湊出這些錢數的人站到自己組的墊子上,其他隊員站回線后,全隊舉手示意才算確定答案;先舉手且湊數正確的隊才算優(yōu)勝隊,才能拿走商品

  3.師幼共同游戲。

  (1)教師任意出示,觀察幼兒的湊數方式,指導幼兒相互檢查別組情況,并針對出現的問題進行引導;依次完成玩具價格為“6元”的玩具。

  (2)對于兩隊湊數方法不同、但都正確的情況。

  師:現在已經出現兩種正確的湊數方法了,如果哪一隊還能想出第三種方法,就有權利確定下一回合出售什么商品。

  師:對于兩隊湊數方法、速度相同的情況。

  師:我說“變”以后,如果哪組先變化出另外一種湊數方法,就獲勝。

  三、鞏固提升

  1.師:現在,還剩下不少商品。接下來,我準備兩件商品一起賣。

  規(guī)則是:每隊站到墊子上的隊員湊出的錢數要正好能買下兩件商品,其他規(guī)則跟前面一樣。

  (教師同時報出兩個數字,要求先計算總數再湊數。第一次的要求是:兩件商品的總價為9。幼兒分出勝負后,教師引導。)

  師:雖然這組已經贏了,但我要對你們兩隊繼續(xù)提出要求:想一想有沒有別的方法。

  師:如果你們兩隊組合起來湊數會怎么樣呢?(將兩塊墊子合在一起,讓幼兒繼續(xù)游戲,嘗試9的幾種湊數方法。)

  師(小結):你們任何一個人憑借自己的力量都不能買走我這里的玩具,必須有同伴的幫助。請你們先和自己小組的隊友擁抱一下。同時,我們后來遇到的比較大的數字,是依靠所有同伴的力量才找到這么多方法的。今天的游戲不僅需要本組隊員的合作,也需要所有同伴的力量。所以也請你們和今天的對手擁抱一下。

  2.拍賣游戲

  (1)準備材料:數字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個“1元”、5個“2元”。

  (2)幼兒在桌子兩邊面對面而坐,中間一側放玩具卡牌,人民幣盒置于各人面前,按鈴擺放在兩人中間。

  (3)兩人互相商量,一人拿數字骰子、一人拿物品骰子,共同發(fā)出口令將自己的骰子投到按鈴兩側。

  (4)迅速觀察骰子上的數字,例如,數字骰子上顯示“6”、物品骰子上顯示“玩具卡車”,則說明只要一方先湊出6元,就可以得到“玩具卡車”卡牌。

  (5)確定答案后迅速按下按鈴。沒有按鈴或后按鈴的一方檢查對方所拿出的代幣是否符合湊數要求。

  (6)檢查確認后,最先按鈴的一方獲得一張玩具卡牌。最先獲得4種不同玩具卡的為勝利方。

  四、活動延伸:

  1.將本節(jié)活動延伸至區(qū)域活動中繼續(xù)開展。

  2不斷更新物品調整價格,加強各活動區(qū)之間的分工與合作。

  3.逐步投放10元以上的商品,滿足不同層次幼兒的需求,增加游戲的挑戰(zhàn)性。

  活動總結

  活動開始時,教師通過環(huán)境的創(chuàng)設給孩子們提供了一個自主學習、自由探索的學習過程。教師沒有直接把每一件物品都標上價格而是讓孩子根據物品的大小、質地貼上相對應的價格標簽。在錢幣的運用上教師沒有把10元、5元、2元、1元錢發(fā)給孩子而讓幼兒自主去取,既照顧了幼兒的個體差異,又把活動的主動權交給孩子,使幼兒能夠情緒愉快地參與活動。

  活動中讓孩子在觀察、擺放、思考、調整中不斷地發(fā)現問題將抽象的數學符號生活化、游戲化。這說明教師確實做到了心中有孩子,能夠根據幼兒的年齡特征將當前的教育目標與幼兒的興趣點有機結合。此外,多種方式的湊數游戲體現了教師對個體差異的關注,引發(fā)了幼兒與材料的有效互動。尤其是兩件10元以上玩具的投放,引發(fā)了新的認知沖突,促進了幼兒在原有水平上的不斷進步。在活動的過程中,自然地整合了社會及語言領域的多個教育目標。

  整個活動中教師將角色游戲與幼兒的學習自然融合,使幼兒自始至終都貫穿在游戲性的操作過程中。游戲情景的創(chuàng)設使幼兒在操作中進一步理解了數的實際意義,感受到數學對生活的意義及趣味性。教師對數學教育的價值取向有正確地認識,不是為了學習而學習數學,而是為了生活而學習數學。

10、幼兒園公開課教案大班韻律《神奇巴士》反思

  動作建議

  前奏:教師預令“出發(fā)啦”

  第[1]小節(jié):坐在坐位上,身體上下顛動,一拍一次,共8次。

  第[2]小節(jié):坐在坐位上,身體較大幅度上下顛動,每兩拍一次,共4次。

  第[3]小節(jié)重復[1]動作

  第[4]小節(jié)重復[2]動作

  第[5、6]小節(jié):身體不動,頭部做暈頭轉向狀,共16拍

  第[7]小節(jié):身體向左傾斜,保持平衡

  第[8]小節(jié):身體向右傾斜,保持平衡

  第[9]小節(jié):身體向后仰,模擬上坡形態(tài)

  第[10]小節(jié):身體向前傾,模擬下坡坡形態(tài)

  第[11、12]小節(jié):進入隧道,雙手蒙住眼時看不見

  第[13、14]小節(jié):出隧道,把手拿下來,繼續(xù)坐好,在音樂快結束時教師預令“到站啦

  游戲玩法及建議

  1.幼兒跟隨老師學習合樂動作。

  2.幼兒可以根據自己對音樂動作的理解,完善旅行地圖,既是將記憶圖譜。

  3.加人空間位移,坐姿變站姿。

  4.每一次進入時光隧道后,都會穿越到一個地方,找到一個線索,在PPT上找到和線素一樣的東西就會得到通行密碼,誰的通行證和通行密碼一樣,誰就是下一次穿越的人

  5.湊齊所有線素后,就能發(fā)現一個秘密,完成最后一次穿越。

  6.可以請幼兒做導游,教師退位,改變圖譜即旅行地圖,幼兒嘗試合樂游戲。

  活動目標:

  1.感受音樂節(jié)奏,用身體表現乘坐汽車時上下顛簸的動作。

  2.通過練習,整理旅游路線圖,根據路線圖提示,做出顛簸,左轉右轉上坡下坡,進隧道出隧道的動作

  3.收集線索,匹配通行密碼,感受穿越的樂趣。

  4.通過圖片理解歌詞內容,并能根據歌詞內容展開大膽的想象。

  5.初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。

  活動準備:

  1.環(huán)境準備:16名幼兒坐成兩排,一排8個座位,模仿公交車的座位

  每個孩子衣服或者褲子要有口袋

  磁性黑板一塊,可以播放ppt的電視或投影設備

  2.材料準備:路線拼圖,ppt,通行證(教師自備)

  3.經驗準備:有坐車外出的經驗,知道遇到顛簸身體會怎樣

  活動過程:

  一、情境導入,交代故事

  二、幼兒學習動作

  1、教師示范,師幼總結歸納所有動作要素。

  2、提出“旅行地圖亂了,請幼兒幫忙擺整齊”的任務,請幼兒帶著任務再次觀察教師動作并跟做。

  3、調整分歧,最后確定正確的地圖。

  4、改變坐姿為站姿。

  三、游戲

  1、幼兒改變座位,變成真正的旅游巴士。

  2、在奇妙音效出現之后,介紹游戲規(guī)則,累加“在我們做什么動作的什么時候穿越,穿越可以得到什么?”的游戲難度。

  3、加入孕婦角色,傳遞幼兒正確價值觀,累加有人站著有人坐著,讓座等游戲體驗。

  4、在游戲過程中猜猜誰不見了,誰穿越了,一次調動幼兒游戲興趣。

  5、請幼兒當導游,其實就是幼兒做指揮,并且改變路線圖,游戲兩次。

  6、收集到所有線索后,發(fā)現一個最大的秘密,完成最后一次穿越。

  反思:

  活動一開始就讓孩子體驗到了音樂活動的樂趣,跟著特有節(jié)奏感的音樂歡快的乘坐巴士去旅游,興趣高漲。穿越環(huán)節(jié)也是亮點,結合現在的流行因素,把整節(jié)課推向另外一個高潮。但是在加入孕婦穿越時,問到孕婦上車沒有座位了我們應該怎么坐時,孩子們沒有一點回應,都沒有讓座的意思。最后在的鼓勵下還有有不少孩子愿意給孕婦讓座,傳遞幼兒正確的價值觀。到最后一個環(huán)節(jié)了孩子們還是意猶未盡,沒有輪到自己穿越,所有作為一個延伸環(huán)節(jié),課后我們繼續(xù)穿越。

11、大班科學《快樂小魚》教案

  活動目標:

  1.通過實驗感受小魚喝水的多少與小魚在水中沉浮的關系。

  2.探索小魚在水中往返游的方法,了解小魚能夠往返游的原理。

  3.積極參與實驗,感受親子科學探究活動帶來的樂趣。

  4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5.充分體驗“科學就在身邊”,產生在生活中發(fā)現、探索和交流的興趣。

  活動準備:

  1.課件《快樂小魚》。

  2.操作材料人手一份:水杯、小魚、記錄卡、勾線筆等。

  活動過程:

  一、出示小魚,激發(fā)興趣。

  1.師:孩子們瞧,這是一條小魚。

  2.師:它是一條愛運動的小魚, 它的名字叫多多。媽媽告訴它,運動完記得要喝水。

  二、給魚喝水,初步探索小魚的沉浮和喝水多少的關系。

  1.給小魚喝水。

  1.師:媽媽和多多說了什么?(運動完要喝水)瞧,這里有一杯水,(放在展示臺)這是小魚多多(舉起來看)。你們有什么好辦法能讓多多把水喝到肚子里?

  幼1:放到水里。師:請你來試一試,小魚喝到水了嗎?小魚肚子里有水嗎?(搖一搖小魚)怎樣才能讓多多把水喝到肚子里呢?

  幼2:放到水里捏一捏。師:請你來試試看,把小魚放到水里一捏一放、一捏一放。小魚把水喝到肚子里了嗎?

  小結:哇,把小魚放到水中一捏一放、一捏一放,小魚就把水喝到肚子里啦。

  2.明確操作要求。

  (1)師:我的小魚喝到了水,今天我也給你們準備了水杯和小魚多多,請你們也給它喝點水,把水喝到肚子里。我還給你們準備了一張小魚記錄卡。

  (2)師:仔細看看這個小魚多多,你發(fā)現了什么?

  幼1:一條藍線。師:在小魚身上的什么位置呢?

  幼:中間 師:對了這條藍線就是小魚的中心線。

  (3)師:等會兒,我們用一捏一放的方法給給小魚喝水,喝完后我們還要做三件事:一是拿起它的尾巴,把小魚嘴巴朝下放,看看你給小魚喝了多少水,在藍線的上面還是下面,把喝水的位置記在小魚記錄卡上。二是把喝好水的小魚放回到水杯里,看看小魚會游在杯子的什么地方。三是拿著你的小魚記錄卡把你的發(fā)現貼到老師準備好的大杯子上面。

  (4)回憶:孩子們,小魚喝好水后,我們要做幾件事?哪三件事?

 ?、俚谝患虑槭怯^察小魚喝了多少水?并記在小魚記錄卡上。

 ?、诘诙虑槭前押群盟男◆~放回杯子里,看看它會游在杯子的什么地方。

  ③第三件事情是拿著小魚記錄卡把你的發(fā)現貼到老師準備好的大杯子上面。

  聽明白的小朋友可以去幫小魚喝水了。

  3.幼兒操作記錄。

  (1)教師提示:把小魚放到水里,用一捏一放、一捏一放的方法給小魚喝點水;小魚喝好水,拿起它的小尾巴,小嘴巴朝下,看看你給小魚喝了多少水,在藍線的上面還是下面,在小魚記錄卡上畫一條線記下來,小魚記錄卡的小魚嘴巴也要朝下放哦!把喝好水的小魚放回杯子里,看看它會游在杯子的什么地方,拿著你的小魚記錄卡把你的發(fā)現貼到老師準備好的大杯子上面。貼的時候小魚記錄卡的嘴巴也要朝下放哦。如果你的小魚游在水杯的上面,就把你的小魚記錄卡貼在大杯子的上面,如果它游在水杯的下面,那就把記錄卡貼在大杯子的下面。

  (2)師:貼好的孩子坐在位子上一起看看其他小朋友的小魚都游在杯子的哪里?

  4.交流沉浮結果,了解喝水量和沉浮的關系。

  (1)師:孩子們看,有的小魚游在杯子的什么地方?(上面),有的小魚游在杯子的什么地方?(下面),我們一起來看看游在杯子上面的小魚喝了多少水呢?在藍線的什么地方?

  師:嗯,水喝到藍線下面小魚就會游在杯子的上面,是浮起來的。這條魚水喝到哪里?(藍線位置)它游在哪里?師:水正好喝到藍線的位置小魚也會游在杯子上面,也是浮起來的。

  (2)師:那游在杯子下面的小魚喝了多少水呢?在藍線的什么地方?

  師:水喝到藍線上面小魚就會游在杯子下面。是沉下去的。

  (3)師:那我們來看看3、4兩個杯子上的小魚,你們發(fā)現了什么?(有的浮起來有的沉下去;喝到藍線和下面會浮起來,喝到藍線上面會沉下去)

  (4)師小結:原來,小魚是浮起來還是沉下去和喝水的多少有關系,水喝到藍線或者藍線的下面,小魚就會浮起來,游在杯子的上面;水喝到藍線上面,小魚就會沉下去,游在杯子的下面。

  三、探索小魚往返游的辦法。

  1.師:喝好水的小魚們很開心,一天,媽媽告訴多多一個好消息,我們一起來聽一聽。(課件)錄音:“馬上要進行游泳比賽了,嗨!寶貝。一起來跟著媽媽練習往返游的本領吧!”媽媽跟多多說了什么呀?要練什么本領?什么是往返游?(一會過去,一會過來,來來回回地游叫往返游)。

  為了比賽的公平,裁判們決定讓小魚喝一樣多的水再進行比賽。

  3.師:孩子們,有什么辦法可以一下就看出小魚喝的水是一樣多的呢?(如果小魚都喝水喝到藍線的地方,那是不是喝的一樣多?這樣可以嗎?)是呀,我們可以給所有的小魚都喝水喝到藍線的位置。

  出示長瓶子:這是魚媽媽給小魚準備的練習往返游的長瓶子,等一會請你們先看一看小魚喝水的位置,如果超過藍線,說明水喝多了,要…擠掉點,如果沒到藍線,說明水喝少了,要…再一捏一放喝點水。水正好到藍線位置后,再把它放入長瓶中擰緊瓶蓋。用你的方法幫多多練習往返游,去試試吧。

  3.幼兒操作,教師指導。

  (1)提示:先看一看小魚喝水的位置,如果超過藍線,說明水喝多了,要…擠掉點,如果沒到藍線,說明水喝少了,要…再一捏一放喝點水。水正好到藍線位置后,再把它放入長瓶中擰緊瓶蓋,用你的方法幫多多練習往返游。把小魚放入長瓶中小魚是浮在上面的哦;瓶蓋要擰緊哦。

  (2)組織幼兒交流。

  師:你們用了什么辦法讓小魚往返游的?誰成功了?請你來介紹一下(搖晃瓶子等)(小魚游起來了,有點成功了)

  4.師:孩子們,剛才我們用了上下搖晃、左右搖晃和轉圈的方法來讓小魚練習往返游。但是我們的瓶子都離開了桌子,這一次要增加難度了,能不能讓瓶子不離開桌面使小魚自由自在的往返游起來呢?請你們再去試一試。記住哦,瓶子是不能離開桌子的。

  5.師:你成功了嗎?你用了什么辦法?

  幼:擠壓瓶身

  師:請你來試試。哇,成功了。孩子們,他是怎么做的?(捏住瓶子,小魚怎么樣?游下去了,再松開小手,小魚又?游上來了。這樣一捏一放就能讓小魚往返游動起來了。)這個方法神奇嗎?那我們也用他這個好辦法去玩一玩吧!

  6.師:孩子們,你們都成功了嗎?

  7.師:為什么小手一捏一放就會讓小魚往返地游動起來呢?一起來聽一聽我們紅峰幼兒園可樂小朋友的媽媽是怎么說的??蓸返膵寢屨f了什么?

  小結:可樂媽媽說:當雙手擠壓瓶身,小魚會喝水,身體變重了,就會沉入水底。當我們松開小手,小魚會吐水,身體變輕了,小魚就會浮起來,這樣小魚就能往返游動起來了。

  四、延伸活動。

  1.師:現在你們幫助多多學會往返游的方法了,它終于可以去參加游泳比賽了,讓我們的小魚也一起來比賽吧,看看誰的小魚在一分鐘內往返游得次數最多,自己給小魚數數。記住一來一回才算一次,小魚要游到瓶子的最底部才能返回哦!現在請你回到你的小魚旁邊,小魚準備,開始。

  2.師:5、4、3、2、1時間到,趕緊讓你的小魚放在桌子休息一會,請你們做回到座位上。

  3.師:你的小魚游了幾次?

  4.師:那為什么有的小魚游的快,有的游的慢呢,那我們回去之后和爸爸媽媽再去試一試、想一想。

12、教案大班韻律優(yōu)質課教案《叢林秘境》

  動作建議:

  [1-2]小節(jié):前奏空拍。教師預令“準備出發(fā)”

  [3-4]小節(jié):隨樂合拍走路踏步動作,一拍一下。

  [5]小節(jié):一手上舉靠額頭,手心向下做“看”的動作,一手向后撐開。兩拍一“看”,雙手交替進行。

  [6]小節(jié):一手放耳邊做“聽”的動作,一手向后撐開,一小節(jié)一下定格。

  [7-10]小節(jié):同上3-6小節(jié)動作。

  [11-14]小節(jié):創(chuàng)編動作,隨樂做各種小溪里生物的游動動作(大膽想象)。

  [13-22]小節(jié):同上3-10小節(jié)動作。

  [23]小節(jié):雙手交替作撥開草叢動作,曲臂胸前向外打開。左兩拍一下,右兩拍一下。

  [24-26]小節(jié):小步走動作,一拍一下,共12拍。

  [27]小節(jié):雙手交替作撥開草叢動作,曲臂胸前向外打開。左兩拍一下,右兩拍一下。

  [28]小節(jié):小跑步到椅子后面

  [29]小節(jié):第一拍,舉起望遠鏡站立;第二拍,拿著望遠鏡反坐在椅子上;第三、四拍,拿著望遠鏡跳望遠方。

  [30-37]小節(jié):分角色表演。表演“探險家”的孩子原位坐椅子上作觀看動作。表演“秘境的孩子4人大膽想象創(chuàng)造,合作表演,共32拍,8小節(jié)。

  [38-39]小節(jié):一手放耳邊,一手向后撐開,作“傾聽”動作。兩小節(jié),8拍。教師語音提示“太陽下山了,讓我們跟叢林說再見,趕快回家吧!”

  [40-47]小節(jié):同上3-10小節(jié)動作。

  [48-54]小節(jié):尾聲,向叢林作再見動作,走出教室。

  活動目標:

  1.在叢林探秘的情景中體會音樂“生機勃勃、神秘奇妙”的意境,能用隨樂合拍的動作感受樂段A與C。

  2.在樂段B和樂段D處展開想象,進行創(chuàng)造性的肢體表達。

  3.體驗與同伴合作構想與創(chuàng)造的樂趣,激發(fā)藝術表達的興趣。

  4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。

  5.感受音樂的歡快熱烈的情緒。

  活動準備:

  1.經驗準備:看過或聽過關于探險的動畫片及故事,初步了解探險的過程。

  2.物質準備:音樂、圖譜(課件)、標題卡片、記號筆、秘境背景屏風。

  活動過程:

  一、引入情境,初步感受音樂

  我?guī)砹藥孜慌笥?,猜猜他們正準備去干?要去哪探險呢?讓我們一起出發(fā)吧!

  二、結合圖譜,欣賞并合樂感受第一樂段“探險之路”

  (一)感受A段音樂

  師幼合樂表現A段音樂“走入叢林”。

  (二)感受B段音樂

  猜猜我們來到了哪里?在小溪里會看到什么?幼兒大膽想象創(chuàng)編動作。

  (三)感受C段音樂

  1.教師肢體動作演繹C段“撥開草叢”,引發(fā)懸念。

  2.師幼合樂表現C段音樂。

  三、發(fā)揮想象并創(chuàng)造表達,欣賞第二樂段“奇妙秘境”

  1.感受音樂的奇妙、夢幻:到了哪里?這是一個怎樣的地方?

  2.幼兒分組討論創(chuàng)編情境合樂表演,教師詢問、傾聽、指導,并記錄每個情境的標題。

  3.幼兒嘗試表現“奇妙秘境”。

  四、在角色游戲中完整表現音樂故事,在反思評價中提升藝術表現

  1.借助圖譜與幼兒共同回憶梳理音樂情境。

  2.完整表現音樂,請一組幼兒表演“秘境”,其余幼兒扮演探險者。

  3.交換角色,再次完整游戲表演,組織幼兒進行反思評價。

  4.隨音樂跟叢林說再見,結東偷快的“探險之旅”。

13、大班奏樂《海洋行動》教案教案

  活動目標

  1.在熟悉音樂基礎上能隨樂完成檢查儀表、開船動作、發(fā)現情報、發(fā)出警報等動作模型浪鼓拍擊和搖晃表現音樂的情境

  2.根據音樂情境和教師口令,隨樂用樂器進行斷頓、連續(xù)的演奏。

  3.在游戲情境下能夠學會垃圾分類,萌發(fā)保護環(huán)境的意識。

  4.通過圖片理解歌詞內容,并能根據歌詞內容展開大膽的想象。

  5.讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內容。

  活動準備

  1.經驗準備:了解并會進行垃圾分類

  2.物質準備:音樂,16個按浪鼓,垃圾桶四個,分類物品若千干,手腕花。

  活動過程

  一、創(chuàng)設情境,產生興趣

  師:從前,美麗的大海里生活著許多的美人魚,可是一些破壞環(huán)境人亂扔垃圾,使大海變得渾濁、不干凈,美人魚們都生病了。

  二、匹配動作、嘗試奏樂

  師:這時來了一群小勇士,他們會怎么做呢?請仔細看,我做了哪些動作。(1遍

  1.合樂身體動作

  教師隨樂做動作一遍。

  師:請再看下還有什么動作,它們的順序是什么?(檢查設備、開船、看、發(fā)現情報,發(fā)出警報、轟)驗證幼兒答案。(1遍)

  師:在這三組動作中,它們分別做了幾次。師生共同做動作1遍。

  2.累加樂器動作

  (1)配樂使用、尋找方法

  師:想要警告破壞環(huán)境的人,我們還要加上武器,看,這就是我給你們準備的武器,是什么、(海浪鼓)拿到武器后請小朋友們探索一下,檢查設備的時候可以怎樣使用武器?開船的時候呢?、怎么看和發(fā)現情報以及警告破壞環(huán)境的人呢?(幼兒自由嘗試)

  師:現在誰來說下檢查設備的時候怎么用?開船怎么做的?眺望發(fā)現情報(用海浪鼓發(fā)出造的聲音)發(fā)出警報轟(是一下一下斷頓的聲音)(1遍)

  (2)嘗試使用、樂器演奏

  師:在使用樂器的時候,有什么困難?那我來考考你們?(檢查設備是哪只手檢查的:帶手環(huán)的。準備眺望和發(fā)出警報需要停下樂器)

  師:現在我們掌握了方法,再來練習一次吧。(1遍)

  三、游戲情境、保衛(wèi)海洋

  師:我們已經練好本領了,真的要出發(fā)了,請你們仔細看。結東后,我做了什么(清理分類垃圾邊上還有一些垃圾我請女生幫忙撿回來。(請配班老師表演壞人出來扔垃圾)(1遍)

  師:剛才還有一些小朋友沒有看到亂扔垃圾的人,這次我們站出來巡邏。(抓住配班老師認錯)

  師:保護環(huán)境,是我們每個人的責任,我們要愛護環(huán)境。不亂丟亂扔垃圾,從我做起?,F在天黑了

  小勇土們辛苦了,我們開船回家吧。

14、幼兒園大班韻律活動《旋轉木馬》公開課教學教案

  動作建議:

  A段 1-8小節(jié)大膽表現小馬跑、跳、揚鞭等動作。

  間奏:9-13小節(jié)玩“點兵點將”游戲,到l3小節(jié)點到誰,誰就是幸運小馬。

  B段:14-16小節(jié)幸運小馬隨樂跑到圓心,準備好向上或者向下的動作。17-22小節(jié)幸運小馬與圈上的小朋友玩上下相反的游戲。

  游戲玩法:

  1、A段部分:領頭馬站在國外,其他小馬圍坐在圈上。領頭馬隨樂帶領圈上小馬一幸做各種的動作。

  2、間奏部分:頓音時,領頭馬跟著節(jié)奏玩“點兵點將”的游戲,點到的即為幸運小馬并跑到圈中間,準備做一個向上或向下的動作。

  3、B段部分:幸運小馬在圓心做或上或下的動作,圈上的小馬則做與其相反的動作。幸運小馬就是下一輪的領頭馬,游戲繼續(xù)進行。

  活動目標:

  1.感受樂曲活潑、動感的韻律,感知音樂中的變化并做出相應的回應。

  2.能隨樂大膽表現小馬跑、跳、揚鞭等動作,并與同伴合作玩上下相反游戲,體驗跳跳玩玩的樂趣。

  3.能認真傾聽并辨別前奏進入游戲以及“點兵點將”前后的提示音,發(fā)展音樂聽辨能力與良好的傾聽習慣。

  4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。

  5.讓幼兒感受歌曲歡快的節(jié)奏。

  活動準備:

  1、經驗準備:有玩過旋轉木馬,相反游戲的相關經驗。

  2、物質準備:椅子擺成圓形、音樂《bar bar bar》、播放器、馬頭帽、旋轉木馬的視頻等

  活動過程:

  1、故事導入,激發(fā)幼兒興趣,引導幼兒互動。

  教師:小朋友們,今年是什么年7(馬年)你們知道小馬都喜歡做哪些動作嗎?

  教師:有一群快樂的小馬,他們跑著、跳著、揚著馬鞭去旅行啦!一路上看到了許多美麗的風景,最后來到了“旋轉木馬王國”。小馬也喜歡玩旋轉木馬了!它們在旋轉木馬王國玩了很久很久。天黑了,小馬們開心的回家了。

  2、引導幼兒傾聽音樂,鼓勵他們隨樂表現小馬的各種動態(tài)。

  (1)幼兒傾聽音樂,感受音樂的旋律、節(jié)奏。

  (2)幼兒大膽創(chuàng)編、表現小馬的各種動態(tài),教師鼓勵同伴間相互學習。

  (3)引導幼兒傾聽音樂,找出小馬跑的提示音,自由表現小馬動態(tài)。

  3、玩“點兵點將”游戲,體驗尋找“幸運小馬”的成功經驗。

  (1)幼兒傾聽音樂,感知變化尋找“魔法音”。

  教師:音樂里有個魔法音,魔法音停在誰那里,誰就是幸運小馬。我們一起把魔法音找出來吧!

  (2)通過游戲“點兵點將”,學會按節(jié)奏尋找“幸運小馬”,獲得成功體驗。

  4、通過多種方式體驗“相反游戲”,豐富上下相反的動作。

  (1)觀看旋轉木馬視頻,感受一上一下的樣子。

  (2)與助教示范“上下相反游戲”,幫助幼兒理解游戲的玩法。

  教師:我和我的好朋友做的動作一樣嗎?什么時候開貽不一樣?怎么不一樣?

  玩法:領頭馬站在圈外,其他小馬圍坐在圈上。領頭馬隨樂帶領圈上小馬一起做各種的動作。頓音時,領頭馬跟著節(jié)奏玩“點兵點將”的游戲~點到的即為幸運小馬并跑到圈中間,準備做一個向上或向下的動作,圈上的小馬則做與其相反的動作。幸運小馬就是下一輪的領頭馬,游戲繼續(xù)進行。

  (3)師幼互動玩游戲,重點指導幼兒隨樂做與領頭馬相反的動作教師:剛才在做相反動作的時候,有沒有遇到什么困難7

  5、改變游戲的玩法,體驗集體游戲的快樂。

  (1)傾聽并找到讓全體小馬靜止不動的“魔法音”,在靜止的狀態(tài)下玩“點兵點將”游戲。

  教師:聽到第一個魔法音時,所有的小馬都得停下來,老師會來尋找幸運小馬,聽到第二個魔法音時,幸運小馬要快快的跑到圓心,準備好動作,其它小馬解凍,開始做相反的動作。)

  (2)幼兒在椅子外圍成一個大圓圈,共同在圈上游戲,進一步體驗游戲的快樂。

  (3)邀請客人老師一起游戲,自然結束活動。

  教師:請客人老師站在小朋友的外圈,我們變成雙圈朝同一個方向進行游戲跟剛才不同的是,當我們聽到選木馬的音樂時,我們可以靜止不動或輕聲商量兩人分工,之后由客人老師和小朋友兩個人面對面的進行相反動作的游戲。

  6、活動自然結束。

15、大班親子韻律《真假美猴王》教案

  動作建議

  A段音樂]按節(jié)奏順時針傳遞金箍,一個小節(jié)傳遞一次。

  [B段音樂]

  [1-2]拍手

  [3-4]做幼兒創(chuàng)編的美猴王動作

  [5-6]拍手

  [7-8]做幼兒創(chuàng)編的美猴王動作

  以此類推

  游戲玩法

  幼兒扮演猴子,圍坐成圈,一名幼兒扮演二郎神,戴眼罩站立圈內

  [A段音樂]圍坐圈的幼兒有節(jié)奏的傳遞金箍,A段音樂結束時金箍傳遞到誰,誰就成為美猴王;美猴王須迅速將金箍藏起。

  [間奏鼓聲]二郎神摘下眼罩。

  [B段音樂]美猴王隨樂做自己喜歡的動作,其余幼兒模仿其動作;二郎神尋找美猴王;音樂停止時,二郎神須指出自己找到的美猴王。

  [大鼓聲]如猜錯,則猴子獲勝,鼓聲不會響起;如猜對,鼓聲響起,二郎神與美猴王進行繞圈追逐游戲,捉到美猴王則二郎神勝利,反之美猴王獲勝。

  活動目標

  1.認真傾聽音樂,感受音樂活潑、歡快、詼諧的情緒與明顯的細節(jié)變化。

  2.隨游戲情節(jié)創(chuàng)編美猴王的動作,大膽用動作表達對音樂的理解與感受。

  3.積極遷移經驗疊加游戲玩法,體驗與同伴共同游戲的樂趣。

  4.在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  5.使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。

  活動準備

  1.經驗準備:熟悉《西游記》故事情節(jié);幼兒已玩過尋找?guī)ь^人和隨樂傳遞游戲;在區(qū)域活動中嘗試創(chuàng)編美猴王的動作。

  2.材料準備

  (1)16名幼兒圍坐成圈,圈內擺放貼有云霧標識的大型積木一塊。

  (2)教師手偶、二郎神面罩、美猴王金箍、大鼓一個、音樂等。

  活動過程

  1.教師扮演美猴王,鼓勵幼兒自由模仿創(chuàng)編美猴王動作隨樂入場。

  2.傾聽A段音樂,感受音樂歡快、幽默的旋律,遷移傳遞游戲經驗,師幼一同隨樂有節(jié)奏的傳遞蟠桃

  美猴王:天庭的王母娘娘要開蟠桃宴,聽說那些蟠桃吃了以后會長生不老,俺老孫也拿到了一個你們看(出示蟠桃)。今天,我要讓你們都來輪流嘗一嘗。

  (1)遷移傳遞游戲經驗,教師用肢體動作帶領幼兒初步了解傳遞蟠桃的玩法。

  (2)跟隨A段音樂,幼兒有節(jié)奏的傳遞蟠桃。

  3.完整傾聽音樂,感受樂曲的旋律和結構。

  (1)第一遍完整傾聽,初步感受樂曲歡快詼諧的旋律。

  師:發(fā)生了什么事情呢?我們一起來聽一段音樂,想一想,猜一猜。

  (2)再次完整傾聽,進一步感受樂曲的旋律和結構。

  師:玉皇大帝派了誰來捉拿美猴王?在音樂里有一段是提醒猴子們二郎神來了,你們能找到嗎?

  4.在反復熟恐B段音樂的基礎上,鼓勵幼兒以多種形式創(chuàng)編,大膽表現。

  師:你們有什么辦法可以保護美猴王不被二郎神認出來呢?所有的小猴子都做一樣動作,就是保護美猴王最好的方法。

  (1)教師呼唱B段音樂,鼓勵幼兒跟隨音樂節(jié)奏創(chuàng)編美猴王動作。

  (2)教師根據幼兒的創(chuàng)編加以提升梳理,并請幼兒示范表現。

  (3)教師帶領幼兒隨B段音樂完整表現,鼓勵幼兒可以根據自己的喜好改變動作的順序。

  5.完整播放音樂,挑戰(zhàn)初級游戲,體驗傳遞游戲和創(chuàng)造表現的快樂。

  1)交代游戲玩法,提醒幼兒金箍傳到誰,誰就是真美猴王。

  (2)隨樂練習,師幼共同反思在傳遞金箍以及模仿美猴王中遇到的問題。

  (3)助教老師扮演二郎神,完整游戲。提醒幼兒注意觀察和傾聽二郎神摘下面具的提示鼓聲。

  6.累加追逐游戲,增添游戲趣味。

  7.跟隨音樂自由表現美猴王動作自然結東。

16、幼兒園大班韻律《旋轉木馬》公開課教案

  動作建議:

  A段 1-8小節(jié)大膽表現小馬跑、跳、揚鞭等動作。

  間奏:9-13小節(jié)玩“點兵點將”游戲,到l3小節(jié)點到誰,誰就是幸運小馬。

  B段:14-16小節(jié)幸運小馬隨樂跑到圓心,準備好向上或者向下的動作。17-22小節(jié)幸運小馬與圈上的小朋友玩上下相反的游戲。

  游戲玩法:

  1、A段部分:領頭馬站在國外,其他小馬圍坐在圈上。領頭馬隨樂帶領圈上小馬一幸做各種的動作。

  2、間奏部分:頓音時,領頭馬跟著節(jié)奏玩“點兵點將”的游戲,點到的即為幸運小馬并跑到圈中間,準備做一個向上或向下的動作。

  3、B段部分:幸運小馬在圓心做或上或下的動作,圈上的小馬則做與其相反的動作。幸運小馬就是下一輪的領頭馬,游戲繼續(xù)進行。

  活動目標:

  1.感受樂曲活潑、動感的韻律,感知音樂中的變化并做出相應的回應。

  2.能隨樂大膽表現小馬跑、跳、揚鞭等動作,并與同伴合作玩上下相反游戲,體驗跳跳玩玩的樂趣。

  3.能認真傾聽并辨別前奏進入游戲以及“點兵點將”前后的提示音,發(fā)展音樂聽辨能力與良好的傾聽習慣。

  4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。

  5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  活動準備:

  1、經驗準備:有玩過旋轉木馬,相反游戲的相關經驗。

  2、物質準備:椅子擺成圓形、音樂《bar bar bar》、播放器、馬頭帽、旋轉木馬的視頻等

  活動過程:

  1、故事導入,激發(fā)幼兒興趣,引導幼兒互動。

  教師:小朋友們,今年是什么年7(馬年)你們知道小馬都喜歡做哪些動作嗎?

  教師:有一群快樂的小馬,他們跑著、跳著、揚著馬鞭去旅行啦!一路上看到了許多美麗的風景,最后來到了“旋轉木馬王國”。小馬也喜歡玩旋轉木馬了!它們在旋轉木馬王國玩了很久很久。天黑了,小馬們開心的回家了。

  2、引導幼兒傾聽音樂,鼓勵他們隨樂表現小馬的各種動態(tài)。

  (1)幼兒傾聽音樂,感受音樂的旋律、節(jié)奏。

  (2)幼兒大膽創(chuàng)編、表現小馬的各種動態(tài),教師鼓勵同伴間相互學習。 (3)引導幼兒傾聽音樂,找出小馬跑的提示音,自由表現小馬動態(tài)。

  3、玩“點兵點將”游戲,體驗尋找“幸運小馬”的成功經驗。

  (1)幼兒傾聽音樂,感知變化尋找“魔法音”。

  教師:音樂里有個魔法音,魔法音停在誰那里,誰就是幸運小馬。我們一起把魔法音找出來吧!

  (2)通過游戲“點兵點將”,學會按節(jié)奏尋找“幸運小馬”,獲得成功體驗。

  4、通過多種方式體驗“相反游戲”,豐富上下相反的動作。

  (1)觀看旋轉木馬視頻,感受一上一下的樣子。

  (2)與助教示范“上下相反游戲”,幫助幼兒理解游戲的玩法。

  教師:我和我的好朋友做的動作一樣嗎?什么時候開貽不一樣?怎么不一樣?

  玩法:領頭馬站在圈外,其他小馬圍坐在圈上。領頭馬隨樂帶領圈上小馬一起做各種的動作。頓音時,領頭馬跟著節(jié)奏玩“點兵點將”的游戲~點到的即為幸運小馬并跑到圈中間,準備做一個向上或向下的動作,圈上的小馬則做與其相反的動作。幸運小馬就是下一輪的領頭馬,游戲繼續(xù)進行。

  (3)師幼互動玩游戲,重點指導幼兒隨樂做與領頭馬相反的動作教師:剛才在做相反動作的時候,有沒有遇到什么困難7

  5、改變游戲的玩法,體驗集體游戲的快樂。

  (1)傾聽并找到讓全體小馬靜止不動的“魔法音”,在靜止的狀態(tài)下玩“點兵點將”游戲。

  教師:聽到第一個魔法音時,所有的小馬都得停下來,老師會來尋找幸運小馬,聽到第二個魔法音時,幸運小馬要快快的跑到圓心,準備好動作,其它小馬解凍,開始做相反的動作。)

  (2)幼兒在椅子外圍成一個大圓圈,共同在圈上游戲,進一步體驗游戲的快樂。

  (3)邀請客人老師一起游戲,自然結束活動。

  教師:請客人老師站在小朋友的外圈,我們變成雙圈朝同一個方向進行游戲跟剛才不同的是,當我們聽到選木馬的音樂時,我們可以靜止不動或輕聲商量兩人分工,之后由客人老師和小朋友兩個人面對面的進行相反動作的游戲。

  6、活動自然結束。

17、大班親子韻律《跑跑村》教案

  動作建議

  A段:雙手在腿上做走的動作,四拍之后,做左右兩邊的看看的動作。

  B段:雙腳走,兩手打開,做踩著石頭過小河的動作。

  C段:雙手向上,一上ー下,做上山坡的動作

  D段:雙手向下,一下ー下,做下山坡的動作,且在第二拍的時候發(fā)出音效“唔”

  游戲音樂:做奔跑的動作。

  游戲玩法說明

  1.當出示二維碼時,幼兒集中力量掃二維碼,并根據二維碼中的路線圖進行小組合作拼擺,當選擇的路線到達的是蛇精王國時,全體幼兒要迅速跑回座位。

  2.路線圖越來越難,需要幼兒之間互相合作,找出規(guī)律進行拼擺。

  3.當最后一次路線出現時,兩組幼兒通過反思知道,兩組要合作去拼擺,并能選出領袖,進行拼擺路線,最終到達桃花園。

  活動目標

  1.初步熟悉樂曲的旋律及結構,隨樂做出走走看看、過小河、上山坡、下山坡的動作。

  2.運用掃“二維碼”中的路線圖,引導幼兒仔細觀察路線,且能在“跑一跑”的情景中,以小組合作完成密碼路線。

  3.在不斷反思、調整中,體驗和同伴合作帶來的樂趣,且能冷靜面對自己所到達的終點。

  4.聽音樂,嘗試分辨樂曲的快慢和輕重,能跟著節(jié)奏律動。

  5.感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。

  活動準備

  幼兒:了解繪本故事《跑跑鎮(zhèn)》,有玩多米諾骨牌的經驗。

  教具:音樂《朱迪娜娜》、PPT

  活動過程

  ー、故事導入

  在一個美麗的小村莊里,生活著許許多多的人,這里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他們走路很少用走,只用跑,每天都跑來跑去,總會撞在一起,大家都叫這個村莊跑跑村。村長爺爺說

  既然大家都喜歡跑,那么就舉行一次賽跑比賽,于是村長爺爺設計了很長一段路,要求大家既要用走也要用跑,這樣才能到達終點美麗的桃花園,我們一起來看看這條路上有什么?

  二、用身體動作感知樂曲特點,引導幼兒學習動作

  1.教師完整示范,幼兒整體感知動作結構。(一遍)

  在這條跑道上經過了什么?(看看、過小河、上山坡、下山坡)

  2.教師再次示范,幫助幼兒進一步感知動作的順序。(兩遍)

  老師先做了哪個動作,后做了什么動作?

  3.教師出示幼兒說出的順序圖,且討論先經過哪個地方?后經過哪個地方?那我們一起再來看看,到底先經過什么地方?(三遍)

  4.教師帶領幼兒跟隨音樂在座位上完整做動作。(驗證四遍)

  三、加入游戲“路線拼擺”

  1.出示“二維碼”中的路線標志,引導幼兒觀察。

  老村長設計了很多條路線,每條路線都藏在了二維碼中,這里面只有一條路線才能到達桃花園,這個路線的密碼就是需要你們小組合作拼擺才能完成,可是,如果你選錯了,有可能去到蛇精王國奧。

  2.教師示范,幼兒觀察,引導幼兒知道,教師在說“跑”的時候,各組開始拼擺路線。請你仔細看,在我說哪一個字的時候,你才能和你的團隊一起合作拼擺路線?

  3.幼兒分組合作游戲。(五遍)

  小結:原來,長代表著人數要多,短代表著人數少

  4.增加游戲難度,路線的設置(六遍)

  幼兒通過掃“二維碼”中的路線圖,和本組幼兒自由拼擺路線。

  5.游戲中路線難度疊加。(根據幼兒情況,將隨機調整路線)

  引導幼兒兩組合作完成密碼路線拼擺。

  四、師幼小結

  原來,只要我們互相合作,聽取同伴的意見,就一定會成功的,現在就讓我們跟隨村長爺爺一起去欣賞桃花吧。

18、大班韻律活動:面包工坊教案

  動作建議

  面包師動作:

  [1-7]小節(jié):前奏。教師預令“開始做面包”。

  [8]小節(jié):雙手交替做握拳至松開的“撒面粉”動作各一次。

  [9]小節(jié):雙手于胸前做“採面粉”動作。

  [10、12、14]小節(jié):同8小節(jié)。

  [11、13、15]小節(jié):同9小節(jié)。

  [16]小節(jié):雙手握拳兩次。

  [17)小節(jié):雙手從下側在兩邊打開上舉至頭頂形成一個大圓。

  [18、20、22小節(jié):同16小節(jié)

  [19、21、23]小節(jié):同17小節(jié)。

  [24-28]小節(jié):雙手抱腿身體蜷縮至慢慢向上打開。

  [25]小節(jié):雙手在胸前拍手4次。

  [26]小節(jié):雙手在眉前呈“觀望”狀,左右各一次。

  [27、29、31]小節(jié):同25小節(jié)。

  [28、30、32]小節(jié):同26小節(jié)。

  [33-34]小節(jié):閉上眼睛做“聞面包香”動作。

  [35-36]小節(jié):雙手上下輕輕按壓做“摸面包”動作。

  小面粉動作

  [1-7]小節(jié):前奏。教師預令“開始做面包”。

  [8]小節(jié):雙手自然下垂,頭往左右各搖一次。

  [9]小節(jié):雙手自然下垂,頭部繞圈搖晃4次。

  [10、12、14]小節(jié):同8小節(jié)。

  [1、13、15]小節(jié):同9小節(jié)。

  [16]小節(jié):站立,觀察面包師動作。

  [17]小節(jié):按照面包師的肢體動作進行模仿。

  [18、20、22]小節(jié):同16小節(jié)。

  [19、21、23]小節(jié):同17小節(jié)。

  [24-28]小節(jié):雙手抱腿身體縮至慢慢向上打開。

  [25-36]小節(jié):雙手上下輕輕按壓做“摸面包”動作。

  游戲玩法

  幼兒兩兩一隊,一個做面包師,一個做小面粉,分別合樂完成自己的動作。其中27至31小節(jié)面包師需要變換隊形,最終成功烤出香噴噴的”面包”

  活動目標

  1、感受音樂快的情結,能隨音樂節(jié)拍表現面包師面包、做面包以及面相應的動作和情景

  2、能利用情景和生活經驗,發(fā)揮想象,積極創(chuàng)編(B段)合拍的面包造型動作。

  3、嘗試與同伴合作用單圈平移交換舞伴方式跳集體舞,享受與同伴互動舞蹈的樂趣。

  4、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)編能力與合作能力。

  5、感受音樂節(jié)奏,樂意參與音樂游戲活動,體驗游戲的快樂。

  活動準備

  物質準備:音樂、PPT《面包工坊》

  經驗準備:1、在第一課時已學習面包師的相關律動

  2、幼兒有一定的雙圈集體舞經驗,能拉出雙圖。

  活動過程

  角色動作

  (一)引出面粉動作

  1、通過談話引導幼兒創(chuàng)編出面粉動作

  搖搖一變造型一發(fā)酵一進烤箱

  2、T-S眾教師扮演面包師,幼兒扮演面粉

  (二)創(chuàng)編B段面包造型

  1、集體創(chuàng)編造型

  出示不同造型面包圖片拓展幼兒思維

  2、S1-S眾

  請一位幼兒扮演面包師,其他幼兒扮演面粉。

  (三)兩兩合作散點表演一次

  二、隊形變換

  (一)雙圈隊形

  幼兒在雙圈隊形上律動一次。

  (二)單圈移動

  1、教師示范

  2、個別幼兒示范

  3、集體幼兒眼口令練習隊形變換

  4、完整合音樂表演

  三、結束延伸

  香噴噴的面包終于出爐拉,快快帶回教室給我們的好朋友嘗一嘗吧!

19、大班歌唱《叫醒小貓》教案

  挑戰(zhàn)幼兒完整表演整曲

  感受跟隨貓爸一起玩說唱音樂游戲。

  表演根據情景幼兒分組演唱

  演唱幼兒通過情境的發(fā)展與老師一起跟隨伴奏一起嘗試演唱。

  歌詞教師范唱(第一段)并伴相應動作,熟悉歌詞內容。

  動作根據第一段歌詞內容和情境,用相應的動作進行表現,熟悉歌詞。

  傾聽完整范唱,請幼兒感受音樂旋律及聲音的優(yōu)美流動性。并在故事情境中提示歌詞。

  A段動作建議

  前奏:準備,雙手平放于膝蓋。

  [1-2]小節(jié):根據歌詞內容嘗試伸懶腰,雙手做“打開”動作。

  [3-4]小節(jié):手指向遠方,指向遠處鐘聲。

  [5-9]小節(jié):單手放耳旁,做“聽鐘聲”的動作。

  B段游玩法

  幼兒分為兩組,8人為一組。以“八”字展開。一組為小花貓,另一組為貓爸爸與小貓的好朋友們。

  貓爸與小貓說唱對唱,隨樂曲做各種情境性動作。

  尾聲:全體一起舉起單手說“小貓咪起床啦!”

  活動目標:

  1、在故事情境引導和老師的示范帶動下,幼兒嘗試在叫醒小貓的游戲中了解歌曲,并學習用自然和諧的聲音演唱。

  2、在老師優(yōu)美的范唱和故事情節(jié)推動下感受說唱音樂的特點,能夠專心的傾聽同伴,并且愿意主動投入游戲,在游戲中嘗試大膽演唱,并且初步學習看指揮進行接唱。

  3、體驗與同伴一起在故事中合作歌唱表演的樂趣,體驗用自然美好的聲音唱歌的愉快。

  4、能唱準曲調,吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  5、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)編能力與合作能力。

  活動準備

  物質準備

  1.16名幼兒圍坐半圓,8人一組,兩組之間空開一張椅子的距離。

  2.三段音頻音樂、音響。

  經驗準備:有一定的樂感及歌唱經驗。

  活動過程:

  1、開始部分

  跟著旋律用ailaduwu四種母音做簡單發(fā)聲進場。提問,引出主題故事。

  2、基本部分

  故事引入

  清晨,一直賴床的小貓不愿意起來,老朋友們想想辦法,看看怎么能叫醒小貓呢?再看看貓爸爸是怎么叫醒小貓的,用了什么方法,用了什么聲音?

  清唱A段,并提問

  2)引導幼兒說歌詞,教師再次清唱

  3)數帶動作清唱,幼兒小高照唱

  跟著音樂,師幼一起歌唱A段

  5)幼兒分角色演唱歌曲

  故事鋪墊,引入B段“說唱樂”。

  提問:貓爸爸在說唱的時候,小花貓在做什么呢?

  教師再次示范B段。

  (6)看指揮練習。教師帶幼兒一起練習“嘿嘿”部分,讓幼兒看到手勢說“嘿嘿”。

  (7)教師與幼兒一起跟著B段音樂唱一遍,在說“嘿嘿”時看手勢一起來說。

  (8)師幼分角色練習。

  (9)幼兒分角色演唱。

  3、結束部分

  AB兩段完整演唱。分組讓幼兒完整的演唱歌曲。

20、大班韻律《神奇巴士》教案反思

  挑戰(zhàn)5加入孕婦角色,幼兒改變坐姿,體驗站姿

  挑戰(zhàn)4師幼分別改變旅行路線,幼兒游戲

  挑戰(zhàn)3加入時光隧道的情節(jié),幼兒收集線索

  挑戰(zhàn)2加入空間位移,坐姿變站姿

  挑戰(zhàn)1將路線圖排序

  音樂師幼坐在座位上做上肢動作

  動作(+音樂)教師隨樂示范神奇巴士的旅程

  故事

  動作建議

  前奏:教師預令“出發(fā)啦”

  第[1]小節(jié):坐在坐位上,身體上下顛動,一拍一次,共8次。

  第[2]小節(jié):坐在坐位上,身體較大幅度上下顛動,每兩拍一次,共4次。

  第[3]小節(jié)重復[1]動作

  第[4]小節(jié)重復[2]動作

  第[5、6]小節(jié):身體不動,頭部做暈頭轉向狀,共16拍

  第[7]小節(jié):身體向左傾斜,保持平衡

  第[8]小節(jié):身體向右傾斜,保持平衡

  第[9]小節(jié):身體向后仰,模擬上坡形態(tài)

  第[10]小節(jié):身體向前傾,模擬下坡坡形態(tài)

  第[11、12]小節(jié):進入隧道,雙手蒙住眼時看不見

  第[13、14]小節(jié):出隧道,把手拿下來,繼續(xù)坐好,在音樂快結束時教師預令“到站啦

  游戲玩法及建議

  1.幼兒跟隨老師學習合樂動作。

  2.幼兒可以根據自己對音樂動作的理解,完善旅行地圖,既是將記憶圖譜。

  3.加人空間位移,坐姿變站姿。

  4.每一次進入時光隧道后,都會穿越到一個地方,找到一個線索,在PPT上找到和線素一樣的東西就會得到通行密碼,誰的通行證和通行密碼一樣,誰就是下一次穿越的人

  5.湊齊所有線素后,就能發(fā)現一個秘密,完成最后一次穿越。

  6.可以請幼兒做導游,教師退位,改變圖譜即旅行地圖,幼兒嘗試合樂游戲。

  活動目標

  1.感受音樂節(jié)奏,用身體表現乘坐汽車時上下顛簸的動作。

  2.通過練習,整理旅游路線圖,根據路線圖提示,做出顛簸,左轉右轉上坡下坡,進隧道出隧道的動作。

  3.收集線索,匹配通行密碼,感受穿越的樂趣。

  4.通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)編能力與合作能力。

  5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  活動準備

  1.環(huán)境準備:16名幼兒坐成兩排,一排8個座位,模仿公交車的座位

  每個孩子衣服或者褲子要有口袋

  磁性黑板一塊,可以播放ppt的電視或投影設備

  2.材料準備:路線拼圖,ppt,通行證(教師自備)

  3.經驗準備:有坐車外出的經驗,知道遇到顛簸身體會怎樣

  活動過程

  一、情境導入,交代故事

  二、幼兒學習動作

  1、教師示范,師幼總結歸納所有動作要素。

  2、提出“旅行地圖亂了,請幼兒幫忙擺整齊”的任務,請幼兒帶著任務再次觀察教師動作并跟做。

  3、調整分歧,最后確定正確的地圖。

  4、改變坐姿為站姿。

  三、游戲

  1、幼兒改變座位,變成真正的旅游巴士。

  2、在奇妙音效出現之后,介紹游戲規(guī)則,累加“在我們做什么動作的什么時候穿越,穿越可以得到什么?”的游戲難度。

  3、加入孕婦角色,傳遞幼兒正確價值觀,累加有人站著有人坐著,讓座等游戲體驗。

  4、在游戲過程中猜猜誰不見了,誰穿越了,一次調動幼兒游戲興趣。

  5、請幼兒當導游,其實就是幼兒做指揮,并且改變路線圖,游戲兩次。

  6、收集到所有線索后,發(fā)現一個最大的秘密,完成最后一次穿越。

  活動反思:

  活動一開始就讓孩子體驗到了音樂活動的樂趣,跟著特有節(jié)奏感的音樂歡快的乘坐巴士去旅游,興趣高漲。穿越環(huán)節(jié)也是亮點,結合現在的流行因素,把整節(jié)課推向另外一個高潮。但是在加入孕婦穿越時,問到孕婦上車沒有座位了我們應該怎么坐時,孩子們沒有一點回應,都沒有讓座的意思。最后在的鼓勵下還有有不少孩子愿意給孕婦讓座,傳遞幼兒正確的價值觀。到最后一個環(huán)節(jié)了孩子們還是意猶未盡,沒有輪到自己穿越,所有作為一個延伸環(huán)節(jié),課后我們繼續(xù)穿越。

21、大班韻律《胡巴奇遇記》教案

  挑戰(zhàn)3新妖王出現了,快速躲藏,并觀察大胡巴怎樣趕走新妖王

  挑戰(zhàn)2倆倆一組念兒歌合樂游戲+交換朋友

  挑戰(zhàn)1倆倆一組念兒歌合樂游戲

  音樂坐在椅子上做動作(2遍)

  動作觀察真假胡巴相遇后的動作

  故事

  游戲玩法

  玩法預令口決:

  “我要和你比力氣”、“變成野獸嚇走你”、“施魔法跟我跳舞吧”“想辦法呀想辦法”、“ xiongxiong xiong抱一下吧”。

  動作建議:

  在倆倆一組小朋友面對面游戲時,前奏一開始三個八拍:第一個八拍:預令“我要和你比力氣”

  第二個八拍:“(出同邊一只手)、(出同邊一只手)”五指交又合并;第三個八拍:“我的力氣比你大”雙手交替推拉;接下來后面都是做一樣的動作(面對面做動作,雙方不能有身體接觸);

  最后一個動作“xiongxiong xiong抱一下吧”(雙方身體可以接觸)

  活動目標

  1.熟悉《舞底線》A段樂曲,能協調地合樂舞蹈,并隨著游戲情節(jié)做相應的動作和表情。

  2.嘗試交換朋友進行念兒歌合樂游戲,體驗與不同朋友游戲“嚇走對方”怪異表情的樂趣。

  3.能積極參與律動游戲,遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)自我保護意識,遇到危險能快速躲藏,并安靜觀察大胡巴是如何趕走新妖王的,預知第二課時內容。

  4.聽音樂,嘗試分辨樂曲的快慢和輕重,能跟著節(jié)奏律動。

  5.在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  活動準備

  1.環(huán)境準備:活動室。

  2.材料準備:音樂(舞底線)、新妖王頭飾。

  活動過程

  1.故事導入,教師隨樂律動,初步感受律動的音樂。

  教師:“妖界大亂,新妖王打敗了老妖王,還要提拿小妖王一一胡巴,胡巴在逃命的路上中遇見了和它一樣的小妖王,他們?yōu)榱俗C明自己才是真正的胡巴,于是,他們展開了實力的較量…

  2.教師引導幼兒理順整個故事情景,并念兒歌匹配動作。

  教師:胡巴在逃命的路上中遇見了和它一樣的小妖王,他們?yōu)榱俗C明自己オ是真正的胡巴是怎么較量的?

  3.念兒歌聽音樂匹配動作,提練“比カ氣”、“變三種遇野獸的動作。

  4.T1-S1,念兒歌合樂示范,引導幼兒會倆倆一組念兒歌合樂游戲。

  (1)T1-S1,念兒歌合樂示范。

  (2)倆兩一組念兒歌合樂游戲

  教師:你們想不想也來試試?

  5、s眾一S眾交換朋友念兒歌合樂游戲

  6、S眾-S眾再次交換新朋友念兒歌合樂游戲,新妖王的出現,小胡巴快速回家躲好,并觀察大胡巴是怎么趕走新妖王的。

  教師:現在我要帶你們去另外一個山頭玩游戲,可能會碰到新妖王,如果新妖王來了,小胡巴們趕緊找個地方躲起來,千萬不要發(fā)出聲音,看看我是怎么對付他的。

  7.預知第二課時學習內容?;顒咏Y束。

  教師:新妖王被我趕走了,我們終于可以回家略!如果下次我們出來玩再一次遇到了新妖王,你們可以幫我一起趕走他嗎?

22、大班韻律《小小功夫王》教案

  動作建議

  引子:準備動作:雙手掌心向上隨節(jié)奏吸氣,雙手掌心向下呼氣

  A段[1-4]小節(jié):在每一句“將軍令”處創(chuàng)編武功動作并定格。

  B段[1-3]小節(jié):雙手握拳,在胸前快速交替繞圈。

  [4]小節(jié):幼兒面對面做“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負,勝者繼續(xù)游戲。

  C段[1-4]小節(jié):左手手心向上在頭頂托起,右手手背向上側平舉,腳隨音樂節(jié)奏行走。

  游戲玩法及配器說明

  幼兒創(chuàng)編四種武功(螳螂鉗、鷹爪功、蛤蟆功、猴拳)、根據地面標記自選武功門派。

  A段「1-4]小節(jié):在每一句“將軍令”處創(chuàng)編四種武功動作。

  B段[1-4]小節(jié):前三小節(jié)雙手握拳,在胸前快速交替繞圈,與好友面對面準備游戲,最后小節(jié)進行“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負,勝者繼續(xù)游戲。

  C段「1-4]小節(jié):獲勝幼兒行走至下一門派繼續(xù)修煉武功。

  尾聲:完整游戲后,最終勝利的幼兒獲得功夫王胸牌。

  活動目標

  1.在游戲化情境中感受樂曲ABC結構,體會A段干凈利落的說唱節(jié)奏、B段工整規(guī)則和C段旋反復的旋律特點。

  2.根據情境,創(chuàng)編“螳螂鉗、鷹爪功、始蟆功、猴拳”等武術動作,嘗試在A段“將軍令處創(chuàng)編武功動作并造型,在C段處學會隨音樂節(jié)奏行走,有規(guī)律地移動位置。

  3.遵守游戲規(guī)則,通過“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負,勝者繼續(xù)游戲,輸者修煉基本功體會游戲的快樂。

  4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。

  5.通過學唱歌曲,體驗歌曲的氛圍。

  活動準備

  物質準備:

  1.16名幼兒圍坐半圓。

  2.地面圖示紅、黃、黑色貼紙若干。

  3.圖片:螳螂、蛤蟆、老鷹、猴。“功夫王”令牌若干

  5.《將軍令》音樂剪輯

  經驗準條:幼兒已有黑白配、“石頭期刀布”游戲經驗

  活動過程

  1.創(chuàng)設情境,初步感受音樂結構。

  (1)教師隨音樂進行武術表演。

  (2)提問:“看完剛剛我的表演,你們覺得我是做什么的?你們知道還有哪些武功?

  2.根據情境,創(chuàng)編武術動作,并能在“將軍令”處進行造型。

  (1)出示“老鷹”圖片,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)編“慶爪功”動作。(大鵬展翅、雄鷹高飛、老鷹覓食等)

  教師清唱,幼兒隨節(jié)奏做“鷹爪功”動作并在“將軍令”處造型。

  隨音樂練習。

  (2)根據幼兒討論分別出示“猴子、蝗螂、蛤蟆”圖片,鼓勵幼兒創(chuàng)編相應的動作(方法同上),練習在“將軍令”處定格不同的武功造型。

  (3)根據地面標識,幼兒自選武功門派,并隨音樂表現本門派武功動作,進一步強調在A段“將軍令”處定格造型。

  3.學會隨音樂節(jié)奏行走,按箭頭方向有規(guī)律地移動位置。

  (1)教師:“只練習一種武功很無聊,還想去別的門派繼續(xù)修煉嗎?準備出發(fā)?!?/p>

  (2)教師清唱旋律,幼兒隨音樂節(jié)奏行走,有規(guī)律地移動位置。

  (3)鼓勵幼兒討論:剛剛是按照什么路線行走的?

  (4)再次練習,鼓勵幼兒隨音樂節(jié)奏行走,按箭頭方向有規(guī)律地移動位置。

  4.通過“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負。

  (1)教師:“我們的挑戰(zhàn)要升級嘍!我們用什么游戲來決出勝負呢?”(幼兒討論)

  (2)總結:贏得小朋友去下一門派繼續(xù)修煉,輸得小朋友練習打坐,繼續(xù)修煉基本功。

  5.完整游戲。

  (1)教師出示令牌:“想贏得功夫王的令牌嗎?看看誰能成為真正的小小功夫王!”(隨音樂完整游戲)

  (2)結束語:“還想贏得功夫王的令牌嗎?讓我們一起到外面比試比試。”

23、大班親子韻律《跑跑村》音樂教案公開課

  動作建議

  A段:雙手在腿上做走的動作,四拍之后,做左右兩邊的看看的動作。

  B段:雙腳走,兩手打開,做踩著石頭過小河的動作。

  C段:雙手向上,一上ー下,做上山坡的動作

  D段:雙手向下,一下ー下,做下山坡的動作,且在第二拍的時候發(fā)出音效“唔”

  游戲音樂:做奔跑的動作。

  游戲玩法說明

  1.當出示二維碼時,幼兒集中力量掃二維碼,并根據二維碼中的路線圖進行小組合作拼擺,當選擇的路線到達的是蛇精王國時,全體幼兒要迅速跑回座位。

  2.路線圖越來越難,需要幼兒之間互相合作,找出規(guī)律進行拼擺。

  3.當最后一次路線出現時,兩組幼兒通過反思知道,兩組要合作去拼擺,并能選出領袖,進行拼擺路線,最終到達桃花園。

  活動目標

  1.初步熟悉樂曲的旋律及結構,隨樂做出走走看看、過小河、上山坡、下山坡的動作。

  2.運用掃“二維碼”中的路線圖,引導幼兒仔細觀察路線,且能在“跑一跑”的情景中,以小組合作完成密碼路線。

  3.在不斷反思、調整中,體驗和同伴合作帶來的樂趣,且能冷靜面對自己所到達的終點。

  4.在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。

  5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  活動準備

  幼兒:了解繪本故事《跑跑鎮(zhèn)》,有玩多米諾骨牌的經驗。

  教具:音樂《朱迪娜娜》、PPT

  活動過程

  ー、故事導入

  在一個美麗的小村莊里,生活著許許多多的人,這里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他們走路很少用走,只用跑,每天都跑來跑去,總會撞在一起,大家都叫這個村莊跑跑村。村長爺爺說

  既然大家都喜歡跑,那么就舉行一次賽跑比賽,于是村長爺爺設計了很長一段路,要求大家既要用走也要用跑,這樣才能到達終點美麗的桃花園,我們一起來看看這條路上有什么?

  二、用身體動作感知樂曲特點,引導幼兒學習動作

  1.教師完整示范,幼兒整體感知動作結構。(一遍)

  在這條跑道上經過了什么?(看看、過小河、上山坡、下山坡)

  2.教師再次示范,幫助幼兒進一步感知動作的順序。(兩遍)

  老師先做了哪個動作,后做了什么動作?

  3.教師出示幼兒說出的順序圖,且討論先經過哪個地方?后經過哪個地方?那我們一起再來看看,到底先經過什么地方?(三遍)

  4.教師帶領幼兒跟隨音樂在座位上完整做動作。(驗證四遍)

  三、加入游戲“路線拼擺”

  1.出示“二維碼”中的路線標志,引導幼兒觀察。

  老村長設計了很多條路線,每條路線都藏在了二維碼中,這里面只有一條路線才能到達桃花園,這個路線的密碼就是需要你們小組合作拼擺才能完成,可是,如果你選錯了,有可能去到蛇精王國奧。

  2.教師示范,幼兒觀察,引導幼兒知道,教師在說“跑”的時候,各組開始拼擺路線。請你仔細看,在我說哪一個字的時候,你才能和你的團隊一起合作拼擺路線?

  3.幼兒分組合作游戲。(五遍)

  小結:原來,長代表著人數要多,短代表著人數少

  4.增加游戲難度,路線的設置(六遍)

  幼兒通過掃“二維碼”中的路線圖,和本組幼兒自由拼擺路線。

  5.游戲中路線難度疊加。(根據幼兒情況,將隨機調整路線)

  引導幼兒兩組合作完成密碼路線拼擺。

  四、師幼小結

  原來,只要我們互相合作,聽取同伴的意見,就一定會成功的,現在就讓我們跟隨村長爺爺一起去欣賞桃花吧。

24、幼兒園教案大班手工《可愛的長頸鹿》教案

  活動目標

  1.嘗試運用乒乓球制作長頸鹿。

  2.能積極思考,大膽進行操作。

  3.樂于動手動腦,培養(yǎng)幼兒對自制玩具的興趣。

  4.引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

  5.能呈現自己的作品,并能欣賞別人的作品。

  重點難點重點:嘗試運用乒乓球制作長頸鹿。

  難點:觀察三個乒乓球的不同,如何將三個乒乓球正確的連接好。

  活動準備制作材料:打好孔的乒乓球、棉簽、吸管、麻繩、皺紋紙、剪刀、彩筆、雙面膠。

  游戲材料:每人一只自制的長頸鹿、用吸管制作的大樹、大樹上掛著若干可摘取的樹葉、紙筐。

  活動過程

  一、導入活動

  1.今天,老師請來了一位小客人。它在哪兒呢?它在大樹的后面。會是誰呢?我們大家鼓掌歡迎。教師出示作品:大家好!我是你們的好朋友,長頸鹿。(引起幼兒關注的興趣。)

  2.小朋友們喜歡這只可愛的長頸鹿嗎?為什么?(因為這只長頸鹿很特別,是用三個乒乓球做成的)老師知道你們一定很喜歡做這只可愛的長頸鹿。

  二、觀察、思考和討論

  1.我們先來想一想,做這只長頸鹿需要一些什么材料呢?(幼兒觀察后回答)

  2.小朋友觀察的真仔細,對了,我們制作長頸鹿就需要這些材料。那么,材料都有了,接下來我們就要開始制作了。

  3.但是每做一件事情都是有先有后的,所以我們想一想先做什么,再做什么呢?(幼兒討論)(老師把小朋友討論的結果用圖畫按順序表示出來)

  三、嘗試操作

  1.提出制作要求。

  2.幼兒動手嘗試操作,教師巡回指導。

  四、體驗成功

  1.小朋友來試一試手里的長頸鹿是否會動?

  2.如果你是這只長頸鹿,你最想做的事情是什么?(摘大樹上的樹葉)

  3.游戲:《長頸鹿摘樹葉》

  玩法:此游戲可兩名幼兒一起玩,游戲時,將自己制作的長頸鹿放在大樹下,然后開始《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者選擇一片葉子,答對上面的題后,用長頸鹿嘴巴摘下此片樹葉,游戲反復進行,摘到葉子多的幼兒獲勝。

  規(guī)則:答對題后方可摘下葉子。

  五、延伸活動

  1.長頸鹿喜歡摘樹葉,那看看其它的小動物喜歡做什么?(出示小金魚的制作)

  2.這只小金魚和剛才做得長頸鹿有什么一樣的地方?(都是用乒乓球制作的)

  3.原來它們都是有乒乓球制作的,下一次我們就用乒乓球制作更多的會動的小動物,放在活動區(qū)。

  活動總結

  此次手工活動前考慮到孩子們的安全,我事先將制作長頸鹿的主要材料乒乓球打好孔。讓孩子們在活動中嘗試運用各種材料探索制作長頸鹿的順序。雖然長勁鹿的外形特征孩子們已經很熟悉,但是在制作過程中,如何區(qū)分扎好孔的乒乓球,哪是頭部,哪是身體部分,對幼兒來說很難。所以,在制作前我先引導幼兒觀察三個乒乓球的不同,如何將三個乒乓球正確的連接好,我進行了重點的指導和講解。然后讓幼兒去思考探索制作的步驟,最后去嘗試操作。

  在操作過程中,孩子們的表現出乎我的意料,本來事先打好孔的乒乓球我是按照頭部,身體的前后部分固定位置打的孔,可沒想到的是到了孩子們的手里完全變了樣,他們打破我原有的思路,將頭和身體部分隨意顛倒創(chuàng)造出各種神態(tài)和姿態(tài)不一樣的長頸鹿。達到了意想不到的效果。

  孩子們拿著自己制作的長頸鹿開始玩起了游戲,作為老師,我沒有進行干預,而是選擇了讓他們自己來創(chuàng)設游戲,在這個過程中,孩子們學會了在做中玩,在玩中學。孩子們的各種能力有了很大的提高,真正使幼兒成為學習活動的主體。

25、大班美術《樹葉剪影》教案

  活動名稱:《樹葉剪影》

  教材分析:秋天的落葉是大自然季節(jié)變化的典型景色之一。

  《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出:幼兒藝術領域學習的關鍵在于充分創(chuàng)造條件和機會,在大自然和社會文化生活中萌發(fā)幼兒對美的體驗和感受。結合幼兒園園本課程主題活動“秋天多美麗”,我設計了本次關于樹葉的活動。在《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》的藝術領域,表達與創(chuàng)造部分的目標一中,5至6歲兒童明確指出能用多種工具、材料或不同的表現手法表達自己的感受和想象。從生活中的材料出發(fā),并結合季節(jié)特點及《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中大班幼兒能力要求我設計了本次活動《樹葉剪影》。

  活動目標:

  1.感受樹葉不同的形態(tài),愿意用樹葉進行美術創(chuàng)作。

  2.能用樹葉和噴壺,嘗試“噴畫”的表現手法,發(fā)現剪影的的創(chuàng)作效果。

  3.培養(yǎng)幼兒動手操作的能力,并能根據所觀察到得現象大膽地在同伴之間交流。

  4.感受到繪畫的魅力,喜歡繪畫。

  活動準備:

  經驗準備:1.有一定的噴畫經驗。

  2.對大自然中的各種樹葉有初步的認知,和老師一起在戶外撿樹葉。

  物質準備:水粉紙、噴壺、顏料水、各種樹葉。

  活動重點:用噴壺進行對葉子進行噴畫出剪影的效果。

  活動難點:構圖巧妙,運用噴畫呈現葉子剪影的效果,能表達自己的想法。

  活動過程:

  一、開始部分

  1.出示少部分樹葉材料,喚起幼兒經驗。

  提問:這些葉子是從哪里來的?你撿的是什么葉子?樹葉可以用來干什么?

  2.出示噴壺,引導幼兒探索樹葉噴畫的效果。

  請幼兒每人選取1片葉子進行初次噴畫嘗試。

  教師:把葉子拿掉會有什么樣的效果?

  3.發(fā)現了解剪影的效果。

  解決初次樹葉噴畫過程中出現的問題,師幼一同總結噴出剪影效果的要點。

  二、基本部分

  1.提供更多更豐富的樹葉材料和新的紙,請幼兒自由選取樹葉,在紙上擺好造型進行噴畫,教師指導。

  (1)引導幼兒有目的的將樹葉擺成自己想要的造型。

  (2)幼兒自主嘗試噴畫。

  (3)幼兒自由搭配顏色,噴至覆蓋葉子的輪廓四周。

  2.請幼兒將葉子摘下來,作品完成。

  三、結束部分

  1.幼兒作品欣賞、講評。

  幼兒相互欣賞作品,從剪影的效果上選取典型的作品請幼兒介紹,師幼共同講評。

  2.教師出示具有剪影效果的綜合材料畫請幼兒欣賞,引起幼兒對綜合材料創(chuàng)作的興趣。

  四、活動延伸

  鼓勵幼兒在下次活動中利用綜合材料對樹葉剪影畫進行添飾。

26、大班韻律《亮花鞋》音樂優(yōu)質公開課教案

  活動目標:

  1.傾聽音樂,愿意用手模仿腳的動作合拍舞動。

  2.能結合音樂特征和情緒,大膽創(chuàng)想手部動作。

  3.感受用手模仿腳舞蹈的樂趣,體驗同伴合作表演的快樂。

  4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。

  5.在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。

  活動準備:

  1. 經驗準備:喜歡欣賞音樂,愿意隨著音樂合拍舞動。

  2. 物質準備:投影儀、電腦、視頻、音樂、舞鞋、椅子、書袋、節(jié)奏卡

  活動過程:

  一、亮花鞋大揭秘——集體欣賞舞蹈

  1.欣賞《亮花鞋》舞蹈視頻一

  ——師幼分享視頻中的發(fā)現。

  2.欣賞《亮花鞋》舞蹈視頻二

  ——一起尋找這段舞蹈中藏著的小秘密吧!

  ——師幼共同揭曉秘密

  二、我的亮花鞋——創(chuàng)編舞蹈《亮花鞋》

  1.幼兒在座位上嘗試用手模仿腳跳舞的動作。

  ——你們的小手能不能學小腳跳舞?

  ——我們也來演出一臺我們的《亮花鞋》

  2.欣賞視頻,傾聽音樂,創(chuàng)編動作

  ——欣賞引子視頻,共同提煉預備動作,并嘗試表演。

  ——欣賞出場視頻,感受節(jié)奏和速度變化,并嘗試表演。

  ——嘗試合著音樂,變化節(jié)奏表演。

  關鍵提問:音樂沒有變、動作沒有變?是什么變了?

  ——欣賞音樂B段,討論創(chuàng)編確定動作,嘗試合著音樂表演。

  3.傾聽音樂,徒手連貫表演《亮花鞋》。

  三、我們的亮花鞋——集體表演舞蹈

  ——穿上舞鞋,獨自表演《亮花鞋》

  ——面向觀眾,集體表演《亮花鞋》

  ——小演員向觀眾致謝

27、 大班韻律《小小功夫王》教案

  動作建議

  引子:準備動作:雙手掌心向上隨節(jié)奏吸氣,雙手掌心向下呼氣

  A段[1-4]小節(jié):在每一句“將軍令”處創(chuàng)編武功動作并定格。

  B段[1-3]小節(jié):雙手握拳,在胸前快速交替繞圈。

  [4]小節(jié):幼兒面對面做“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負,勝者繼續(xù)游戲。

  C段[1-4]小節(jié):左手手心向上在頭頂托起,右手手背向上側平舉,腳隨音樂節(jié)奏行走。

  游戲玩法及配器說明

  幼兒創(chuàng)編四種武功(螳螂鉗、鷹爪功、蛤蟆功、猴拳)、根據地面標記自選武功門派。

  A段「1-4]小節(jié):在每一句“將軍令”處創(chuàng)編四種武功動作。

  B段[1-4]小節(jié):前三小節(jié)雙手握拳,在胸前快速交替繞圈,與好友面對面準備游戲,最后小節(jié)進行“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負,勝者繼續(xù)游戲。

  C段「1-4]小節(jié):獲勝幼兒行走至下一門派繼續(xù)修煉武功。

  尾聲:完整游戲后,最終勝利的幼兒獲得功夫王胸牌。

  活動目標

  1.在游戲化情境中感受樂曲ABC結構,體會A段干凈利落的說唱節(jié)奏、B段工整規(guī)則和C段旋反復的旋律特點。

  2.根據情境,創(chuàng)編“螳螂鉗、鷹爪功、始蟆功、猴拳”等武術動作,嘗試在A段“將軍令處創(chuàng)編武功動作并造型,在C段處學會隨音樂節(jié)奏行走,有規(guī)律地移動位置。

  3.遵守游戲規(guī)則,通過“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負,勝者繼續(xù)游戲,輸者修煉基本功體會游戲的快樂。

  4.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  5.學唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。

  活動準備

  物質準備:

  1.16名幼兒圍坐半圓。

  2.地面圖示紅、黃、黑色貼紙若干。

  3.圖片:螳螂、蛤蟆、老鷹、猴。

  4.“功夫王”令牌若干

  5.《將軍令》音樂剪輯

  經驗準條:幼兒已有黑白配、“石頭期刀布”游戲經驗

  活動過程

  1.創(chuàng)設情境,初步感受音樂結構。

  (1)教師隨音樂進行武術表演。

  (2)提問:“看完剛剛我的表演,你們覺得我是做什么的?你們知道還有哪些武功?

  2.根據情境,創(chuàng)編武術動作,并能在“將軍令”處進行造型。

  (1)出示“老鷹”圖片,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)編“慶爪功”動作。(大鵬展翅、雄鷹高飛、老鷹覓食等)

  教師清唱,幼兒隨節(jié)奏做“鷹爪功”動作并在“將軍令”處造型。

  隨音樂練習。

  (2)根據幼兒討論分別出示“猴子、蝗螂、蛤蟆”圖片,鼓勵幼兒創(chuàng)編相應的動作(方法同上),練習在“將軍令”處定格不同的武功造型。

  (3)根據地面標識,幼兒自選武功門派,并隨音樂表現本門派武功動作,進一步強調在A段“將軍令”處定格造型。

  3.學會隨音樂節(jié)奏行走,按箭頭方向有規(guī)律地移動位置。

  (1)教師:“只練習一種武功很無聊,還想去別的門派繼續(xù)修煉嗎?準備出發(fā)?!?/p>

  (2)教師清唱旋律,幼兒隨音樂節(jié)奏行走,有規(guī)律地移動位置。

  (3)鼓勵幼兒討論:剛剛是按照什么路線行走的?

  (4)再次練習,鼓勵幼兒隨音樂節(jié)奏行走,按箭頭方向有規(guī)律地移動位置。

  4.通過“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負。

  (1)教師:“我們的挑戰(zhàn)要升級嘍!我們用什么游戲來決出勝負呢?”(幼兒討論)

  (2)總結:贏得小朋友去下一門派繼續(xù)修煉,輸得小朋友練習打坐,繼續(xù)修煉基本功。

  5.完整游戲。

  (1)教師出示令牌:“想贏得功夫王的令牌嗎?看看誰能成為真正的小小功夫王!”(隨音樂完整游戲)

  (2)結束語:“還想贏得功夫王的令牌嗎?讓我們一起到外面比試比試。”

28、大班韻律《狐貍和小豬》教案

  活動目標:

  1.在《狐貍與小豬》的游戲情境中感知音樂ABC的曲式結構,體驗音樂輕快、悠長的曲風以及快樂、詼諧的情緒。

  2.用身體動作創(chuàng)造性的表現狐貍按摩的動作和小豬享受的樣子,合樂的同時體驗合作表演的樂趣。

  3.在狐貍睡覺和小豬逃離的游戲情境中,大膽自主設計結局和游戲方式.學會自我控制,智慧淡定的面對狐貍。

  4.初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。

  5.喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。

  活動準備:

  經驗準備:前期故事經驗和語詞經驗

  物質準備:呼啦圈

  活動重難點:

  重點:能在故事和音樂的支持下,跟同伴一起合作表演

  難點:學會傾聽音樂,大膽自主設計按摩合作的動作和合適的故事結局,并合樂有感情進行表演

  活動過程:

  1.回顧故事的主要情節(jié)

  提問:上次分享的故事《幸運的一天》,智慧的小豬用了三種辦法把狐貍先生累倒了,最后成功逃脫。你們還記得是哪三個辦法嗎?

  2.欣賞并學唱A段,進行角色扮演,使用情緒和動作表現小豬智斗狐貍“洗澡和喂養(yǎng)”的環(huán)節(jié)。

  (1)回顧語詞經驗

  提問:小豬是怎樣央求狐貍的呢?(求求你、求求你、給我洗個澡等等)

  教師扮演狐貍,幼兒扮演小豬

  (2)引導幼兒用唱的方式來表達(傾聽教師的演唱,幼兒模仿)

  提問:那狐貍先生聽到后會怎么唱呢?(“真好呀,真好呀, 干凈更好吃。”教師旋律跟唱)

  提問:根據小豬第二個辦法應該怎么唱呢?(求求你!求求你!給我吃東西)狐貍會怎么唱呢?

  播放音樂,S扮演小豬,T扮演狐貍(加入表情與動作進行跟唱)

  3.引導幼兒用身體動作創(chuàng)造性的表現狐貍按摩的動作和小豬享受的樣子,體驗合作的快樂。

  (1)鼓勵幼兒自主創(chuàng)編按摩的動作(隨樂段)

  提問:現在我這里有段音樂,你們邊聽邊思考狐貍先生會怎樣給小豬按摩呢?請你用動作表達出來。

  (2)教師示范,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)造并表現小豬享受的表情或動作。

  提問:狐貍給小豬按摩的時候小豬是什么樣的表情?

  T對S眾

  TSs對S眾

  (3)隨樂合作表演

  S1對S1

  S1對S1

  4、感知C段,根據音樂及故事鼓勵幼兒自主創(chuàng)編故事的結局,并用動作表達。

  提問:我這里有段音樂,你們邊聽邊猜猜狐貍和小豬最后會發(fā)生什么?(傾聽音樂,幼兒們自主設計故事的結局,在教師的引導下完成游戲。)

  5、隨樂完整游戲。

  玩法建議:可教師扮演狐貍VS幼兒眾扮演小豬;也可教師+S眾扮演狐貍VS幼兒眾扮演小豬。教師是否退位得根據幼兒的掌握情況來。

  小結:遇到危險時,我們不要害怕,像故事里的小豬一樣,用智慧戰(zhàn)勝困難。

29、幼兒園教案大班語言《大哥哥》教案

  隨著二胎政策的來臨,大部分家庭都迎來了新成員,這讓本來是家里獨苗苗的孩子們,有些接受不了,覺得爸爸媽媽不愛自己,對弟弟妹妹有抵觸心理,因此設計此次活動,通過出示班級里二胎家庭的全家福前后對比,讓幼兒感受有弟弟妹妹后家庭成員的變化。并聽故事,體驗做哥哥姐姐的自豪感。

  活動目標:

  1.學會接納家庭新成員的誕生,接納自己身份的改變。

  2.體驗做哥哥姐姐的自豪感,體驗關愛、互助帶來的快樂。

  3.知道父母的愛不會因為有弟弟妹妹而改變。

  4.讓幼兒嘗試敘述故事,發(fā)展幼兒的語言能力。

  5.通過討論、猜測等多種方式,理解故事內容,感受主人公的心理變化。

  活動準備:

  故事PPT 、幼兒的全家福照片、心愿卡

  活動過程:

  1.導入環(huán)節(jié)。

  (1)播放音樂《讓愛住我家》,幼兒欣賞全班幼兒的全家福照片,體驗一家人在一起的溫馨感覺。

  (2)教師出示班級里二胎家庭的全家福前后對比,讓幼兒感受有弟弟妹妹后家庭成員的變化。

  (3)師:如果爸爸媽媽再為你生一個弟弟或者妹妹,你愿意嗎?請幼兒說出自己的意愿并講述原因。

  3.分享故事《大哥哥》

  (1)播放繪本PPT,欣賞故事前面部分。

  (2)師:皮皮猴的家里發(fā)生了什么變化?

  (3)師:有弟弟妹妹后他的生活有什么改變?

  (4)皮皮猴的心里是怎么想的?

  (5)皮皮猴感覺非常委屈、非常傷心,如果是你,你會用什么方式表達這種情緒?

  (6)請幼兒自由表達自己對情緒抒發(fā)的方式,教師最后進行引導,(7)請幼兒把心里的話用畫在卡片上。

  (8)請幼兒說說對爸爸媽媽說出自己的愛與需求后有什么感覺?

  (9)欣賞故事后半部分并提問。

  (10)師:皮皮猴是怎么照顧自己的弟弟妹妹的?

  (11)他現在和弟弟妹妹在一起感覺怎么樣?

  4.扮演游戲。

  (1)情景表演要求:皮皮猴真是一位好哥哥,如果你的弟弟妹妹摔跤了、肚子餓了你會怎么做?如果弟弟妹妹和你搶玩具你會這么做?

  (2)請幼兒分組進行游戲,先商量解決的辦法,然后把解決過程表演出來。

  活動延伸

  幼兒繪畫:我想對爸爸媽媽說的話

30、大班韻律活動:榨菜娃娃教案

  設計意圖

  涪陵被國家命名為"中國榨菜之鄉(xiāng)",各式品牌的涪陵榨菜遠銷全國各地。幾年來,我園努力把挖掘本土文化資源與幼兒園特色教育結合起來,遵循中國兒童核心素養(yǎng)6大要素中強調了人文底蘊培養(yǎng)的重要性,通過創(chuàng)設本土文化教育情境,引導幼兒在學習、生活中感悟本土文化的內涵。本次活動選擇以榨菜為題材,讓幼兒通過榨菜了解涪陵,感受涪陵的文化,讓幼兒真切的感受到名族文化的自信和認同感,形成民族自信心,熱愛祖國、熱愛家鄉(xiāng),做一個有根的中國人。

  在傳統的音樂教學活動中,大部分是以教師及主觀思維為主,以教師的示范教授為主,幼兒往往是被動地跟著教師的節(jié)奏、動作進行模仿表演。而今,在《指南》中發(fā)現,韻律教學并非像以往單一的“老師創(chuàng)編教授,幼兒模仿學習”,而應是“和幼兒一起發(fā)現美的事物的特征,感受和欣賞美,能大膽的表現自己的情感和體驗,具有初步的藝術表現和創(chuàng)造能力?!焙喍灾?,就是以幼兒為主,以游戲為主,把活動還給幼兒,創(chuàng)設各種情境,讓幼兒在活動中自發(fā)的感知理解表現音樂作品。這便是我設計這個活動的初衷。

  活動目標

  1、在情境表演中感受音樂的旋律變化及結構特點。

  2、能用肢體動作大膽表現榨菜的生長及特點。

  3、體驗與同伴配合表演的樂趣。

  重點難點

  能運用肢體動作,在情境表演中感受音樂的旋律變化及結構特點。

  活動準備

  1、經驗準備:了解菜頭的生長過程、產品特點、地域環(huán)境等;熟悉音樂旋律與基本動作。

  2、材料準備:音樂《榨菜娃娃》。

  活動過程

  (一)出示榨菜娃娃的圖片

  師:這是誰呀?(榨菜娃娃)它是什么樣子的呢?我們來學一學榨菜娃娃胖乎乎、圓鼓鼓的樣子。(鼓勵用夸張的肢體動作表現)

  (二)教師講述故事,激發(fā)幼兒興趣。(放音樂)

  秋天到啦,老奶奶在菜地里撒下許許多多的榨菜種子,慢慢地,種子發(fā)芽啦,榨菜娃娃長出了小嫩芽。(PPT)

  奶奶每天給榨菜娃娃澆澆水、松松土,再澆澆水,再松松土。老奶奶累了,在菜地里睡著啦,榨菜娃娃悄悄地長大啦,還開心和小伙伴跳起了舞。老奶奶睜開眼睛四處瞧,榨菜娃娃又回到地里,一動也不動??僧斃夏棠桃凰?,調皮的榨菜娃娃又開心地跳了起來。后來啦,榨菜娃娃喊醒了老奶奶,和老奶奶一起回家啦。

  (三)音樂感受與表現

  1、用肢體動作表現A段音樂

  師:故事有誰?

  幼兒:老奶奶和榨菜娃娃。

  師:榨菜娃娃最初只是一顆小小的種子,種子是什么樣子的呢?孩子們來學一學。(躺、蹲、跪)現在小種子發(fā)芽啦,誰來學一學?(不同的發(fā)芽動作 )

  師:為了讓小嫩芽快快長大,老奶奶還做了什么?

  幼兒:澆水、松土(學一學)

  師:(扮演老奶奶)我現在就是種菜的老奶奶,(圍上圍裙)你們是小種子。(音樂起)我來看一看,哪棵嫩芽小嘴張得最大,我就來給它澆澆水、松松土。

  2、用肢體動作表現B段音樂

  師:老奶奶太累了,不知不覺睡著了,這時調皮的榨菜娃娃在干嘛?

  幼:和小伙伴開心地跳起舞。

  師:榨菜娃娃可以怎么跳呢?誰來試一試?(嘗試,胖胖的榨菜娃娃跳起舞來是什么樣子?)誰來試一試?你也可以邀請小伙伴一起跳。找到小伙伴了嗎?榨菜娃娃的肚子好大,碰碰你們圓鼓鼓的肚子?,F在讓我們跳起來吧。(跳一跳,碰一碰,可以用上你們剛才的動作)

  師:老奶奶睜開眼睛四處瞧,榨菜娃娃馬上回到地里,一動也不動。(強調榨菜娃娃不同的造型變化)(反復進行)

  3、用肢體動作完整表現AB段音樂后,再次強調榨菜娃娃不同造型。

  4、用肢體動作表現榨菜切片、切絲后造型。

  師:榨菜長大了,可以加工制作成一道道美味的菜品。你們看一看,榨菜都可以切成哪些形狀呢?(片、絲、塊)我來切一切,我切,變,你變成了什么?(速度加快后再配合音樂)

  5、切好的榨菜裝盤、造型,上菜。

  6、配合音樂,完整表現榨菜生長、制作過程。

  (四)幼兒分角色完整表現音樂

  1、一名幼兒扮老奶奶,其它幼兒扮榨菜娃娃,完整表現音樂一次。

  2、幼兒自主選擇角色,完整表現音樂一次。

  (五)結束部份

  隨音樂自然結束。

  活動總結

  如何在音樂教育中融入本土文化,我做了很多思考和嘗試。在大班階段,幼兒隨著年齡的增長,已經過分熟悉的傳統音樂風格對他們開始逐漸失去了吸引力。相反,離幼兒較遠的民族音樂、異國音樂和成人音樂,都帶著適度的陌生性、新異性和挑戰(zhàn)性,開始逐漸成為他們自覺追求的對象。我選擇的這個音樂屬于漢族曲目,結構分層明顯,符合大班孩子進行韻律活動,從種子發(fā)芽到種子生長最后豐收的過程,是一個完整的情境,讓幼兒通過欣賞音樂自主的進行表演。

31、公開課教案大班韻律活動《綹巾祈?!方贪?/h3>

  動作建議:

  [1-3]小節(jié):前奏。巾準備,第一小節(jié)雙手拿綹巾舉過頭頂,第二小節(jié)雙手將中落下,第三小節(jié)與第一小節(jié)相同。

  [4-7]小節(jié):司刀準備。右手拿司刀隨樂上下搖動,左手背在背后,每小節(jié)搖八次。

  [8-11小節(jié):祈福動作:左手拿塔巾從胸前打開把綹巾舞出,(代表把負能量的東西舞出去),拿綹巾從外向里舞回身體(代表把美好的事物請到身邊),一小節(jié)一次,反復四次

  [12-14]小節(jié):送祝福。雙手將綹巾和司刀舉過頭頂,從里往外舞動綹巾。

  尾聲:“吉祥銅錢棍”時幼兒擺造型,停止不動。

  活動目標:

  1.感受苗族綹巾舞的韻味和意義,感受為他人祈福是很有愛很有意義的事,充分體驗參與集體性舞蹈活動的樂趣

  2.能夠左右手協調運用司刀和綹巾。嘗試上下肢動作配合,發(fā)展動作協調性和動作表現能力。

  3.了解苗族巾祈福舞的基本形式和特點,學習基本動作,知道動作舞出去代表把負能量掃出去動作收回來代表把美好的事物請進來。

  4.熟悉、感受歌曲旋律和內容,學唱歌曲。

  5.在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  活動準備:

  物質準備:給巾祈福舞音樂和視頻。綹巾、司刀人手一個,吉樣銅錢根若干,數字墊。

  經驗準備:幼兒有在圓圈上做律動的經驗。

  活動過程:

  1.談話導人

  (1)教師與幼兒問好,談話導人

  師:我是一名來自湘西苗族的老師,在我們苗族每當有重大節(jié)日活動的時候會有苗老司祈福。小朋友們,你們知道什么是祈福嗎?今天給你們帶來了一段祈福的音樂,請你們來欣賞。

  (2)引出音樂的聽賞

  2.播放音樂,幼兒欣賞

  (1)提問:聽完這段音樂感覺怎么樣?音樂里有什么樂器的聲音?

  (2)引出道具一司刀,請小朋友感受和使用司刀。

  3.幼兒隨樂用司刀伴奏

  (1)師:小朋友們,讓我們把司刀的聲音加入音樂里。

  (2)引導幼兒感受音樂的變化,嘗試變化司刀的動作。

  3欣賞《綹巾舞》視頻

  師:苗老司在祈福時除了拿司刀,還會拿一樣道具,我們一起來看看視頻吧

  (1)幼兒欣賞視頻,引出道具一綹巾

  (2)出示綹中,介紹綹巾,每個幼兒拿一個綹巾

  (3)引導幼兒左手拿綹巾右手拿司刀跟隨視頻學習苗老司祈福

  4.回顧視頻內容,學習基本動作。

  (1)回顧視頻內容,引導幼兒自由創(chuàng)編動作

  2)教師介紹《綹巾祈?!返幕緞幼骷昂x,引導幼兒學習基本動作及講述祈福內容。

  (3)幼兒倆倆結伴隨樂互相祈福。

  (4)全體幼兒為班級教師祈福,完整隨樂表演

  5.游戲:誰是上原將軍

  (1)教師介紹游戲玩法和規(guī)則

  老師擔任第一輪上原將軍,其他幼兒站圓圈隨樂祈福。當聽到“吉祥銅錢棍”的時侯,每個小朋友找一個數字墊站好。上原將軍從竹筒里抽取一根吉祥銅錢棍,上面有幾個銅錢,數字幾就是下

  一任的上原將軍。

  (2)幼兒隨樂進行游戲3-4遍

  6.小結、結束活動

  師:今天我們小朋友拿著苗族的司刀和綹巾學會了祈福的本領,現在讓我們去給我們其他的小

  朋友和老師們去祈福吧!

32、幼兒園大班韻律《狐貍和農夫》公開課教案

  動作建議:

  第1-2小節(jié):雙手做相互前后交替走的動作:

  第3-4小節(jié):做看的動作。

  第5-8小節(jié)同第1-4小節(jié)一樣)再重復一遍

  第9-12小節(jié):雙手做喝酒的動作,再重復一遍‘

  第13-18小節(jié):頭部轉動做頭暈的動作,

  第19-20小節(jié):頭部和身體搖動做喝醉酒暈的動作。

  游戲玩法:

  1.選出一名領頭人帶著大家做搞笑的動作和表情,讓農夫猜出領頭人。

  2.隨著游戲的挑戰(zhàn)幼兒創(chuàng)編自己的搞笑動作和表情,所有幼兒跟著學,農夫猜的時候不能打電話,學會克制自己。

  活動目標:

  1.結合故事情景來表現狐貍走,看,喝,暈,搞笑的肢體動作,感知!音樂AB樂段結構和不同風格。

  2.在熟悉樂曲的基礎上能夠創(chuàng)編狐貍看,喝,暈,滑稽的動作,并能在游戲中分角色來表現音樂。

  3.體驗音樂游戲的快樂,在游戲中培養(yǎng)幼兒懂得當客人時要懂禮貌不能給主人帶來麻煩的道理。

  4.感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的變化,學唱歌曲。

  5.感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

  活動準備:

  1.物質準備:音樂剪輯A段high歌,B段哈巴涅拉舞曲。圓形座位擺放。

  2.經驗準備:幼兒有領頭人游戲的經驗。

  活動過程:

  一,故事導入

  教師:我的鄰居是一位勤勞好客的農夫,農夫的果園豐收了,有大大的蘋果,紅紅的草莓,但是最讓農夫得意的是他那又大又甜的葡萄豐收了農夫把葡萄釀成了香甜美味的葡萄酒,邀請他的鄰居小狐貍們到他家去做客,小狐貍知道了高興極了,它們先去參觀了農夫的葡萄園,又到農夫家品嘗了葡萄酒。可是,小狐貍們還沒喝幾口酒醉了,讓我們一起來看看吧!

  二.動作感知A段音樂

  1.教師跟音樂做相應動作

  2.提問暈的動作

  3.教師帶領幼兒感受音樂做相應動作

  4.引導幼兒創(chuàng)編看,喝酒的動作

  5.教師帶著幼兒用創(chuàng)編動作感受音樂

  6.引導幼兒創(chuàng)編暈的動作

  7.帶領幼兒圓圈走加入酒瓶打碎的聲音

  三,動作感知B段音樂

  1.討論逗農夫升心的動作。

  2.教師選幼兒四個動作跟音樂學一學。

  3.教師請一名小狐貍當領頭人跟音樂練習。

  4.再請一名幼兒創(chuàng)編搞笑的動作當領頭人。

  四.游戲:領頭人

  1.請農夫上場猜猜哪個是第一個逗農夫開心的小狐貍。

  2.請一只小狐貍當農夫,一只小狐貍當領頭人。

  3.請一位客人老師來當農夫猜一猜。

  4.結束語:農夫已經不生氣了,我們一起去把農夫的家收拾干凈,然后請農夫去我們家做客吧。

33、幼兒園大班韻律《魔法師和木偶人》公開課教案

  動作建議:

  A段:小木偶站在原地不動,魔法師做制作木偶的動作;

  B段:魔法師復活木偶,第一三樂旬魔法師對著小木偶施展魔法,第二四樂旬小木偶活動被施魔法的身體部位

  C段:小木偶感恩,第一三旬小木偶用自己的動作感謝魔法師,第二四句魔法師模仿小木偶

  活動目標:

  1、在隨樂游戲中感知樂曲結構,嘗試自主創(chuàng)造及表現音樂。

  2、能按照游戲規(guī)則按角色隨樂進行表演。

  3、感受樂曲歡快、詼諧的風格特點,體驗隨樂游戲帶來的樂趣和挑戰(zhàn)。

  4、通過圖片理解歌詞內容,并能根據歌詞內容展開大膽的想象。

  5、在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  活動準備:

  知識經驗準備:幼兒已有領袖模仿游戲的經驗

  音樂素材準備:《啤酒桶波爾卡》

  活動過程:

  1、故事導入

  l)教師:有一位魔法師,他制做了很多的木偶人。他想用強大的魔法讓木偶人都動起來,讓我們聽著音樂,看一看奇跡能發(fā)生嗎?

  2)觀看情景表演:魔法師和木偶人

  3)師幼共同梳理故事情境

  2、分樂段、分角色感受音樂、表現音樂

  1)引導幼兒感知A段音樂

  2)引導幼兒感知B段音樂

  ①教師帶領幼兒按照游戲規(guī)則聽音樂進行隨樂游戲。

  ②引導幼兒在教師的語言、動作指令下按照游戲規(guī)則聽音樂進行隨樂游戲。

 ?、蹏L試自主按照游戲規(guī)則聽音樂進行隨樂游戲。

  3)引導幼兒感知C段音樂

 ?、龠w移領袖模仿游戲的已有經驗,按照游戲規(guī)則表現音樂。

 ?、趪L試自主進行隨樂游戲。

  3、師幼共同完整欣賞、表現音樂

  1)師幼共同梳理回憶故事情節(jié)。

  2)兩兩合作分角色表現音樂,感知樂曲結構(A+B十C)。

  3)引導幼兒自主創(chuàng)造表現C段音樂,并再次完整感知音樂。

34、幼兒園大班韻律活動教案《勇斗南霸天》

  挑戰(zhàn)3 發(fā)現并解決游戲中的問題并反復練習。

  挑戰(zhàn)2 輸贏競爭游戲,兩隊戰(zhàn)士看旗幟同時出擊。

  挑戰(zhàn)1 看教師出示旗幟,幼兒做出出擊動作。

  音樂 傾聽音樂,隨樂熟練動作。

  動作 根據故事情境隨樂表現相應的動作。

  故 事

  動作建議:

  第1-8小節(jié):(練槍動作)雙手握槍由胸前向斜上方反復做舉槍、收槍動作;

  第9-16小節(jié):(出發(fā)動作)胸口前傾,曲臂曲腿原地做行走動作;

  第17-19小節(jié)(翻山越嶺動作)雙手曲臂在胸前做轉動的動作;

  第20-30小節(jié):(巡邏動作)手放額頭做看的動作,左右交換看,再雙手做望遠鏡動作,最后雙手在頭頂做躲的動作。

  玩法及建議:

  1、建議小戰(zhàn)士兵分兩路站到指定的點位,看到旗面上的數字快速反應出擊。

  2、能按由里往外的進攻路線快速跑到到指定位置攻打南霸天。

  3、能準確擊中南霸天要害部位(綠色靶心范固內)。

  活動目標:

  1、感知音樂AB的結構,體驗革命歌曲堅定、熱烈的情緒,能根據故事情節(jié)做練槍、出發(fā)、翻山越嶺、巡邏等動作。

  2、通過教師示范學習相應的動作,在游戲情境中能跟隨音樂表現娘子軍攻打南霸天的情節(jié)。

  3、在快速反應游戲中,能夠遵守游戲規(guī)則,努力做到不搶跑,按規(guī)定路線進攻,仔細瞄準擊中目標:沒有打中目標時,能夠用積極的心態(tài)正確去面對,體會集體游戲的快樂。

  4、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。

  5、在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。

  活動準備:

  物質準備:

  1、材料準備一一戰(zhàn)士編號(綠、藍1-9數字各一組);人物南霸天投射盤一個;藍、綠粘貼球若干個;9個數字小旗幟(1-9);

  2、環(huán)境創(chuàng)設一一投擲地標線一條;插旗桶一個。

  經驗準備:日?;顒又杏邪磸男〉酱箜樞蚺趴v隊律動的游戲經驗。

  活動過程:

  1、感受小戰(zhàn)士們即將去攻打南霸天的故事情景。

  2、隨樂做基本動作2-3遍,理解并記憶小戰(zhàn)士去攻打南霸天的動作順序。

  3、增加游戲,幼兒嘗試練習并明白游戲規(guī)則。

  (1)在情境中,小戰(zhàn)士練習根據編號快速找到隊伍中相對應的位置,并看指示旗,快速反應出擊。

  (2)教師示范攻打南霸天的路線及規(guī)則,反饋并練習。

  4、幼兒游戲,反思在攻打南霸天過程中遇到的困難。

  5、累加游戲:攻打南霸天(2-3遍)。

  6、結束活動。

35、幼兒園大班韻律活動教案《公雞覓食記》優(yōu)質課教案

  本課教案免費預覽:

  挑戰(zhàn)5 完整表演,C段分角色

  挑戰(zhàn)4 替換“爸爸”口令,表達愛意

  挑戰(zhàn)3 完整表演,教師逐漸退位,幼兒自我總結學習方式

  挑戰(zhàn)2 分析AC段音樂及情境并做練習

  挑戰(zhàn)1 分析AB段音樂及情境并慠練習、反思

  看圖 出示圖譜,了解故事情境和順序

  動作 音樂師隨樂動作,師幼回憶動作及代表的含義

  故事

  動作建議:

  [1-17]小節(jié):雙手又腰左看,右看;走三下。重復4次。

  [18-25]小節(jié):雙手上舉,展現大臂肌肉

  [26-29]小節(jié):兩手指自己的大腿,展現大腿肌肉

  [0-3]小節(jié):手指遠方,指四下

  [34-41]小節(jié):雙手做爬山狀

  [42-45]小節(jié):抓的動作四下

  [46-49]小節(jié):雙手放在腹部

  [50-65]小節(jié):重復[1-17]動作

  [66-68]小節(jié):雙手張開呈呼狀。放在嘴前

  [69]小節(jié):雙手又腰

  [70-73]1小節(jié):重復[66-69]動作

  [74-77]小節(jié):重復]66-69]動作

  [78-81]1小節(jié):拍手四下

  活動目標:

  1、熟悉樂曲《閑聊波爾卡》,感受樂曲活潑歡快、幽默詼諧的情緒,隨樂做律動活動。

  2、在情境、圖譜、口令動作的暗示下,嘗試做公雞走路、展示力量,捉蟲子及與小雞互動的動作。

  3、在表演情境中,通過替換部分口令,充分感受,表現父子間的逗趣、有愛的快樂場景。

  4、能唱準曲調,吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  5、愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  活動準備:圖譜、音樂《閑聊波爾卡》(AB+AC)

  活動過程:

  一、傾聽故事背景,了解公雞爸爸出門的原因及目的

  二、欣賞音樂及教師動作,師幼回憶動作、猜測動作代表的含義

  三、根據圖譜,分析故事情境、音樂結構

  ——幼兒根據圖譜猜情境、順序

  四、聽音樂,看指圖動作、分段分析故事情節(jié),動作練習

  聽音樂,分析圖譜

  1、分析AB+段音樂及情境

  單獨口令動作練習

  小結:它看了4下,然后展示2次翅膀,大腿肌肉1下,發(fā)現了蟲子。它走過小山坡,抓了4條蟲子,然后,放進口袋,準備回家。

  ——退出1,看指圖,輕口令:引導幼兒反思,及時提出“難點”

  一一退出2,獨自看圖,聽口令

  2、AC部分分析練習

  一一師做雞爸爸,幼兒做雞寶寶,對話動作練習

  ——C段合樂練習

  ——AC音樂練習,反思

  五、完整練習,幼兒反思總結,教師逐步退出

  1、看指圖動作、聽口令,完整練習

  2、看指圖,完整練習

  3、嘗試自己看圖譜練習,體驗自我成就感;

  反思總結自我學習方式:看圖、聽音樂、看老師提示、之前的認真練習等

  4、從感謝、鼓勵和愛的維度,替換“爸爸”部分的口令和動作,合樂練習

  5、律動+師幼互動一一根據孩子情況分配師幼角色